الاختبار: هالو 5 الأوصياء

تم اختباره لجهاز Xbox One

هالة معتمدة

فشل في إقناع الجميعهالة 4لقد ميزت الأرواح على الأقل بجمالها وحده، مع إنجاز استفاد استفادة كاملة، بل وأكثر من ذلك، من الـ 360. لذلك انتظرنا بفضول ممزوج بالخوف لقياس أداءهالة 5على واحد. و343 صناعة لم تفشل. تم الحفاظ على الوعد بمعدل 60 إطارًا في الثانية بشكل ثابت، وحتى لو كان من الواضح أن هذا يجب أن يستمرالقرار الديناميكياعتمادًا على كمية العناصر المعروضة على الشاشة، لا نشعر حقًا بالوصمة. إن التطبيق المتأخر لبعض الأنسجة، مثل الحدة التي تكون أحيانًا واضحة جدًا في الصورة، يكشف عن بعض التنازلات الفنية هنا وهناك، ولكنهالة 5يترك في النهاية انطباعًا جيدًا عن مسائل مسافة العرض - وهي معلمة أساسية تؤدي إلى اشتباكات واسعة النطاق - دون أن ننسى تلميع درع الإسبرطيين مثل ملابس النخبة. الأولوية للراحة البصرية وبالتالي راحة الألعاب، لا ترتبط ارتباطًا وثيقًا بقدر قوة الشاشةمعدل الإطار. الحد الأدنى للاتحاد، كما سيقول الأكثر تطلبًا، ولن يكونوا مخطئين بشكل أساسي، لكننا رأينا الكثير من FPS يستسلمون لطموحاتهم، هناتصميم المستوىفي الممرات، هناك ساحات رتيبة للغاية، وكان علينا تسليط الضوء على الأداء على الفور.

لقد أصبح عالم Halo الآن راسخًا للغاية، وقد تراجع في الأفلام والروايات والقصص المصورة والألعاب، بحيث يصعب أحيانًا ألا ينتهي بك الأمر إلى الغرق تحت طوفان من الأسماء الصحيحة والمصطلحات الفصيحة والمراجع الغامضة إلى حد ما؛ من الناحية التخطيطية، سيكون الأمر مثل مشاهدة حلقة من الموسم الأخير من مسلسللعبة العروشعلى طول الطريق. مع وضوح حبكته الأساسية تمامًا في النهاية - يسعى فريق Locke's Osiris للانضمام إلى فريق Major's Blue نفسه على خطى Cortana - والرغبة في توضيح المناطق الرمادية المحيطة بالرواد،هالة 5مع ذلك، يبذل جهودًا ليظل أكثر أو أقل وضوحًا للبشر العاديين، أكثر من سابقه على أي حال. مثل هذا العالم الواسع والمتقن قبل كل شيء يسمح لـ 343 Industries بتغيير الأجواء المرئية ووجهات النظر بين العالمفرقوفي النهاية الأسلحة وملف تعريف الأعداء، وهو أمر ضروري عندما تقضي معظم وقتك في إطلاق النار على نفسك. هذه هي ميزة القدرة على الانتقال الآني من أحد أطراف المجرة إلى الطرف الآخر عن طريق تنشيط الفضاء الفرعي: من القواعد البشرية المحاصرة في ميريديان إلى الأخاديد المغرة في سانجيليوس، مروراً بالبقايا المعقمة للبروميثيانيين في أراضي الحمم المتدفقة التي تتدفق تحت الأرض. ، نقوم بانتظام بتغيير الملعب والاتجاه الفني دون أن نفقد التماسك على الإطلاق.

حراس السلام قبل كل شيء

من الواضح أن هذا محسوس في طريقة تسريع الأحداث وبشكل أساسيمعارك بالأسلحة النارية. سواء كنت تلعب بمفردك، أو حتى بشكل أكبر في اللعب التعاوني (ما يصل إلى أربعة على التوالي، ولكن بدون تقسيم)، فسوف تغمرك وفرة الأسلحة والقنابل اليدوية والأبراج والمركبات، مهما كان مصدرها وطريقة تصنيعها. إذا كان هناك نشاط واحد يتفق عليه مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة والعهد والرائدون أخيرًا، فهو بالتأكيد الصيد. عندما ينخفض ​​التوتر قليلاً، عندما تجبرك اللعبة، لفترة وجيزة، على مسح قاعدة بعيدة لضرب المريلة (دقيقتان مع الساعة في متناول اليد، حان الوقت لمسح المناطق المحيطة)، يمكنك دائمًا الاعتماد على فرس النبي الكبير الذي يقذف الصواريخ إلى المرآب أو الشبح للقيام بالرحلة بعد بضع دقائق. كانت خجولة جدًا في البداية، وسرعان ما يتدخل دمج المركبات خلال الفصول الخمسة عشر ليؤدي إلى ظهور بعض الشجاعة الرائعة. بدونكابح، لن تفلت من "الهجوم الأساسي" الملحمي كما نحبه، عند التحكم في سيارة Phaeton ذات القدرة على المناورة بشكل مدهش - وهي إحدى المركبات الجديدة في هذه التكملة، مع خياري إطلاق النار وإدارتها للارتفاع المسموح به بشكل لذيذ.

ومن الواضح أن هذا يحدث عندما تتناسب جميع العناصر معًا، المركبات والأبراج والمدافع الكبيرة والقنابل اليدويةخرائطالأكثر شمولاً والأكثر عمودية، أنطريقة اللعبلهالة 5يزدهر، إلى حد نسيان التطورات الجديدة الخجولة تمامًا. التصميم المستوىهو نموذج من نوعه: تم التفكير فيه بوضوح لساعاتcom.playtestمن الواضح أن معظم الغرف قد تم تصميمها للسماح للاعبين بتجربة جميع أنواع الأساليب. لم نعد نحسب المسارات الملتوية لأخذ الأعداء من الخلف، والغرف المخفية لإجبار القنابل اليدوية يدويًا، والمنصات التي يجب استغلالها بفضل القفزة العائمة للعودة إلىالقناصةتغيير عملتهم. خطي بالضرورة، لكنه منفتح وذكي بما يكفي لخلق وهم العملاق هذا في تسلسلات، وإعطاء القصة الحجم الذي تستحقه. هذا ما نطلبه من هالو، وهنا مرة أخرى، قامت 343 Industries بإسكات النقاد.

إذا كنت لا تحب ذلك، لا تستمع، وهذا كل شيء...

بعد ذلك، لن نروي القصص، ستواصل Halo تقسيم كوكب FPS بين الإيجابيين والمعارضين، أولئك الذين أمضوا حياتهم جالسين على مقاعد مدرسة Bungie وهم يفرغون المجلات وأولئك الذين لا يعيشون ذلك من أجل العالم.إطارا في الثانية سريعحيث تكفي رصاصتان. سنحرص على عدم اتخاذ قرار منذ اللحظة التي يتعين عليك فيها الإمساك بوحدة التحكم، لكن طريقة اللعب في Halo/Destiny لا تزال كما هي "تتكيف مع الوسادة"، كما يقولون حتى لا تبتل كثيرًا. من أجل البقاء على اطلاع دائم (ومغازلة مشجعي FPS بلا شك من منظور الرياضات الإلكترونية)، قامت 343 Industries بإجراء تغييرات جذرية للغاية لتنشيط اللعبةطريقة اللعب. الضربات السريعة بالكوع، وهجمات القفز، والتحليق، والضغط على المنصات على غرار Mirror's Edge، وانتهاك المقدسات النهائي، وصولالبصر الحديدلتتوقف أخيرًا عن الري بشبكتها الكبيرة الملطخة: أولئك الذين غامروا مع Destiny لن يتفاجأوا حقًا، كل هذه العناصر لا تشوه التجربة بأي حال من الأحوال، بل على العكس تمامًا. ربما سيشعر أكثر الأصوليين في تعدد اللاعبين بالإهانة، لكن هذه التغييرات مفيدة مع ذلك.

التجربة ليست بالضرورة خالية من العيوب أيضًا. نظرًا لعمر حملة اللاعب الفردي، والتي اكتملت في ست إلى سبع ساعات في الوضع العادي (بدون الجماجم والمعلومات المخفية، على سبيل المثال)، لم نعد ندعوك لبدء اللعبة في Heroic مثل أي لاعب جيد في Halo - إنها كذلك أمر، دون مناقشة ممكنة. نظرًا لقدرة زملائك في الفريق على إنعاشك، وفشلهم في أن يكونوا صواعق الحرب عندما يتعلق الأمر بالتصويب (ما لم تحدد لهم أهدافًا بالعرضية)، فإنك تخاطر بالعبور بمفردك دون وقوع حوادث في أول وضعي صعوبة. وحتى مما يجعلك تشعر بالملل قليلاً في الفصول الأخيرة، والتي تقع مرة أخرى في بعض العيوب المعتادة في السلسلة من خلال مضاعفة الغرف الدائرية المتشابهة قليلاً. لا شيء يقوض العمل الرائع الذي تم إنجازه خلال الأرباع الثلاثة الأولى من اللعبة، لكنه يكفي لإنهاء اللعبة بانطباع بأن النهاية كانت سريعة تحت ضغط المواعيد النهائية.

على العكس من ذلك، استعاد الوضع الأسطوري زخمه وسيشكل مرة أخرى تحديًا خطيرًا، حتى مع وجود أربعة لاعبين ذوي خبرة في عناصر التحكم. تبدو بعض ممرات المركبات، مثل هجوم Kraken، مستحيلة للوهلة الأولى نظرًا لعنف الأبراج. باستثناء السيناريو الذي لم يعد له علاقة كبيرة بالأولممراتيمكننا أن نأسف بشكل عام على عدم وجود مفاجآت، أو حتى المخاطرة: الإصلاح الشاملطريقة اللعبكان قبل كل شيء بمثابة تجديد للمعلومات، حتى لو فهمنا المشكلات المتعلقة بتوازن اللعبة لكل ما هو مستهدف، والترسانة، والحركات. ومع ذلك، استفادت 343 صناعةهالة 5لإعادة صياغة كل شيء يتعلق بالمتقدمين، سواء كان الأعداء أو أسلحتهم. لا مزيد من النقل البري البريةهالة 4: بين نقاط الضعف المكشوفة بوضوح والقفزات والحدود الأقل منهجية (لا سيما بين الفرسان)، نستمتع أخيرًا بشرح نظرية التطور للأسلاف، بالبندقية الثنائية على الكتف.

مطلوب

ثم هناك تعدد اللاعبين، وهو المكون الذي تنوي Microsoft الاعتماد عليه لإضفاء الحيوية على لعبتها في السنوات القادمة، إلى حد رؤيتها كلاعب رئيسي جديد في الرياضات الإلكترونية، كبيرجوائز نقديةإلى المفتاح. ولهذا السبب نجد على جانب واحد وضع الساحة الحكيم والمربع إلى حد ما، مع 4 ضد 4 الذي يشجع على التجمع واللعبللعب في العشيرةومن ناحية أخرى، وضع منطقة القتال قادر على استيعاب ما يصل إلى 24 لاعبًا ومركبة لتتبع الاتجاه الحالي لساحات المعارك الكبيرة المشاغبة. حتى لو كان هناك ثمانية متغيرات إجمالاً على جانب الساحة، فإننا لا نزال نبقى في اللعبة الكلاسيكيةمباراة الموت الجماعيةوCTF والسيطرة في جميع الصلصات. من بين كل شيء، فإن وضع Eliminating مع إعداداته على غرار Tron هو بلا شك الوضع الذي يفسح المجال بسهولة أكبر للمنافسة، مع جولاته السريعة بدونإعادة الظهوروخطوط رؤيتها التي لا تعد ولا تحصى وعلمها في المنتصف لتحقيق النصر بالخداع. في الأساس، لا يوجد شيء أصلي حقًا، وربما لا شيء يعيد مكافحة الهالة. آه نعم، لم تكن لدينا مشكلةالتوفيقليتم الاستنكار خلال أوقات الجلسات المتعددة في وقت الاختبار، ولكن سيتعين علينا انتظار فتح الخوادم للجميع لإعلان النصر.

يجذب وضع منطقة القتال، الذي تم تسليط الضوء عليه على نطاق واسع، المبتدئين عن طريق إرسال كل ما هو شائع: وضع لاعب ضد لاعب في وضع 12 ضد 12، وغزو المناطق على خرائط كبيرة إلى حد ما (مع قواعد أكثر أو أقل)، ولمحة من وضع لاعب ضد البيئة مع الذكاء الاصطناعي للعدو في المنتصف إلى كسب نقاط XP بسهولة أكبر. المفتاح لتفعيل أفضل الأسلحة/الامتيازات/المركبات في "محطات الطلب"، مع مستويات ترتفع من تلقاء نفسها بمرور الوقت، بسرعة أكبر أو أقل اعتمادًا على الأهداف المكتملة. إذا وقعت جميع القواعد في أيدي نفس الفريق، فسيكون من الممكن أيضًا تدخين مولد القاعدة المقابلة لسرقة النصر حتى قبل الوصول إلى العدد المطلوب من النقاط. يعتمد البديل الثاني "المكثف" قليلاً على الهجوم/الدفاع الكلاسيكي، مع العد التنازلي في كل مرحلة. باختصار، مساحة كبيرة متاحة للجميع حيث تطير القنابل اليدوية على ارتفاع منخفض، وحيث يمكننا تعويض النقصمهارةمن خلال التواجد في المكان المناسب في الوقت المناسب.

يمكننا أيضًا رؤية حصان طروادة للمعاملات الصغيرة وادفع للفوز، على شكل "بطاقات طلبات" مقسمة إلى حزم. مع معززات XP المؤقتة من ناحية، وعناصر التخصيص الدائمة من ناحية أخرى... ولكن أيضًا الأسلحة/المركبات المتوفرة بكميات محدودة لوضع Combat Zone. لتفعيل أفضل المكافآت بمجرد وصولك إلى المستوى المطلوب، يجب أن تكون قد واجهتها أولاً عن طريق فتح حزمة من البطاقات الافتراضية. بالمعنى المطلق، نحن لا نضع سكينًا على حلقك: كل ما عليك فعله هو تجميع لعبتين أو ثلاث مباريات معًا في أوضاع متعددة اللاعبين المختلفة للحصول على عدد "نقاط الطلب" اللازمة لشراء الحزم الفضية أو البرونزية. دعونا نشير أيضًا إلى عدم وجود تكرارات في عناصر التخصيص (القناع، الخوذة، الدرع،إنهاء القتل)، لذلك لا يوجد الكثير من الجزر على هذا المستوى. لكن إذا كنت تريد الظهور بشخصية العقرب أثناء اللعبة، فهذا يتطلب الحصول على بطاقة العقرب في سحب سابق. وبالتالي فإن الطريق مفتوح أمام الكارهين من جميع الأنواع، الذين لن يكون لديهم أي مخاوف بشأن زيادة أموالهم (1.99 دولارًا للحزمة الفضية، و2.99 دولارًا للذهب) للظهور بشكل جيد على لوحة النتائج، بينما سيظل الآخرون يختارون بين Warthog و النمس ليتم طرده. هل كان ذلك ضروريا حقا؟

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار