معاينة: هالو وارز 2

بين الإعلان عن وضع Blitz الجديد ، وشيك مرحلة بيتا التالية -تنبيه المفسد: إنه غدًا - وقرب خروجها ،هالو حروب 2يواصل عرض رغبته الدهنية في العثور على نفسه في دائرة الضوء. شعور بأننا يمكن أن نقدر أقرب قليلاً من خلال القيام بجولة في ضواحي لندن للتعرف على أحدث الابتكارات من RTS COJOLé by by by343 الصناعاتETالتجمع الإبداعي. هذا يتغير إلى حد كبير من تكوين آخر جهة اتصال لخادمك مع العنوان ، والوجه جميع محاطًا بـ E3 ، بعد ليلتين من البياض الرائع وإعداد يوم العمل الجديد القادم. لقد حققنا بالفعل بشكل أفضل باعتباره التاريخ الأول.

لقراءة أيضا: معاينتنا السابقة لـ Halo Wars 2

بعد ساعة من الإنذار الصباحي ، ما يزيد قليلاً عن ساعتين من يوروستار وساعة حافلة مزدحمة ، وصلنا إلى ضواحي لندن مع منجم الرمادي. ليس من دون الاضطرار إلى رؤية بعض القيم المعروفة بشكل غامض على الطريق: Tour de London؟ يفحص. بيغ بن؟ يفحص. عشرة "جاهزة لتناول الطعام" في منزلين في منزل؟ يفحص. دعونا لا نتحدث عن سلوك لندن المثير للإعجاب ، فهو مميز لدرجة أنه سيعود إلى دماغ أكثر منا ... كل هذا يحدث أخيرًا لمضيفينا فقط لجعل Spartans يصرخون ويتحدثون عن microgestion وللحصول على APMS - لوحة المفاتيح/الماوس ، بالطبع.

كل معا ، كل معا. نعم نعم.

"هالو حروب 2هي بوابة جيدة للوافدين الجدد إلى عالم الهالة ، كما في RTS". إعلان مضمون بنسبة 100 ٪بريطانيمن قبل المدير الإبداعيالتجمع الإبداعي، Alistair Hope ، الذي يحافظ أيضًا على أمل معين في نطاق العنوان مع فئة من اللاعبين الذين تم كسرهم جيدًا بالفعل في الولايات المتحدة وعادات استراتيجية الوقت الحقيقي. أيضاً. بالنسبة للإعلان الأول ، يبدو أننا نتجه بالفعل في الاتجاه الصحيح. ليس من المعجبين بشكل أساسي ، أو حتى خبير كبير في الكون الذي بدأهبونجي، أدى خادمك في البداية إلى ثلاث بعثات حملة دون أن يُطلب منها الكثير. الفرصة للتعرف على نفسك قليلاً مع السياق السردي لهذا opus الثاني (وصفه Nercès على نطاق واسع في نظرة عامة سابقة) وأن يكون لديك عينة صغيرة من المهام التي سيتعين علينا القيام بها في 21 فبراير.

لتشغيل المغامرين حتى النهاية ، سمحنا لأنفسنا بالإغراء ببضع رحلات في وضع صعوبة أعلى. إذا كانت المهمة الأولى ، قصيرة جدًا ، تضعنا في وضع المطاردةنصت جداو Didanced ، والثاني يعطينا المزيد من العظم للاستهلاك. أقصى صعوبة تلتزم ، سيكون من الضروري بشكل خاص لعب القليل من microgeStion للتطور دون الكثير من الثقوب ، وأخيراً تخلل المناظر الطبيعية لجميع البذور السيئة للمحظور الذين انتخبوا هناك. لا شيء مفرطالمتشددينفي اتجاه عشاق هذا النوع ، لا شيء لا يأخذ الكثير من المسار المهزوم أيضًا. لتناولالخبراء الحقيقيين، microgestion ليس ثقيل فيهالو حروب 2ذلك فيرمادي غو. لا ، وهذا لا يعني أن اللعبة تقع أساسياتها على مبدأ الإدارة هذا.

منزل سبارتان

وهو شعر ضار عندما يتبع الكعكة أكثر أو أقل الاتجاه نفسه. سيكون لدينا أيضا طوال الوقت للعودة بعد ذلك بقليل. بالنسبة للمهمة الثالثة والأخيرة المقترحة خلال هذه الجلسة البريطانية ، بدأنا بالسيطرة على فريق من الشخصيات الصغيرة ، مصحوبة ببطل/صندوق مع نقاط الحياة. هذا الأخير لديه القدرة على اللعب مع النقوش (أو التسلق على الوحدات الميكانيكية لالمتسلل- تحذير Hadopi) وبالتالي تحقيق الأهداف اللازمة لصالح التقدم الجماعي. إذا لم تكن السلسلة مستخدمة طوال الوقت بنفس الطريقة ، فإننا نحتفظ بمفهوم متعاطف إلى حد ما لكسر رتابة المهمة التي نتقدم فيها مع حزمها الكبيرة من الوحدات مع تعزيزات التعزيزاتClick-Droit ، Click-Droit ، Click-Dut. سوف يعود الابتكار بعد ذلك بقليل.

بعد اتباع خيط الأهداف الدقيقة المتتالية ، نجد أنفسنا أخيرًا في الجزء الثاني الكبير من المهمة الثالثة ، التي تأخذ ميكانيكا - معروفة أكثر من اللازم ، حتى من قبل أولئك الذين صنعوا مرحلة بيتا الأولى فقط في يونيو الماضي: التحكم في البطاقة. قاعدة وثلاث مجالات للتحكم لكسب نقاط وملء مقياس العدسة الخاص بكوباستا. لا شيء يعزز العجلة بشكل خاص مرة أخرى. على الرغم من نهاية المهمة في الحرية ، سنلاحظ بعض المحاولات (دون جدوى) لتوليد متعددة. لا يأكل الكثير من الخبز ، ولكن قد يجد النيوفيتات صعوبة أكبر قليلاً.

Roche-Papier-Ciseaux

متعدد الجانب ، تمكنا من إعطائها لأنفسنا على الأوضاعالموتETيتحكم. الفرصة لإعادة بعض المطورين إلى قفلهم ، والهزيمة في بابا و سال لعابه إلى الشفاه - على الرغم من استخدام الوحدات الفائقة - أثناء الاقتراب من حدودطريقة اللعبعلى جانب macrogestion ، بقدر ما يعتمد حصاد الموارد على إضافة الإضافات على القواعد. من ما يمكن أن نرى ، يكمن الاهتمام الرئيسي في اللاعبين المتعددين في نهج بداية اللعبة ، مع الخيارات التي يعنيها هذا: الكشفية ، والتقاط المورد مع مشاة البداية ، والتقاط نقاط الحصاد ، وتأجير مناوشات ، وتطوير قاعدتها ، التكنولوجيا ، خذيتوسع... كل ذلك بالترتيب المطلوب.

بعد هذا المعلم ، مع اقتصاد مستقر للغاية على العديد من القواعد ، شجرة تكنولوجية (صغيرة) مملوكة جيدًا ، فإننا نهاجم شريحة ألعاب مزعجة للغاية حيث نأخذ الوقت الكافي لإلغاء قفل آخر التقنيات لإرسال جيشك أخيرًا إلى الحزام ، بينما استنساخ fissa-fissa بما يكفي لمواجهة الجيش المعارض مع احترام مبدأ المقدس للحجر/الأوراق/المقص. هذا الأخير فعال لدرجة أنه يقتل في البويضة بأدنى محاولة في microgestion كبيرةإلى الكوريةللتعويض. روتين يمكن أن يكون كافياالموتللقضاء على الشدائد على جبهة كبيرة واحدة - حتى عدة طرقمتعددة المهام. أما بالنسبة للوضعيتحكم، سيكون ببساطة كافيا للاستحواذ - أوكابر- المناطق لتكون عطشان.

باختصار ، فاتورة محترمة تمامًا لانتباه النيوفيت (أو لاعبي وحدة التحكم) ، عندما يكون من الصعب رؤية المحاربين القدامى في لوحة المفاتيح الميكانيكية يجدون شيئًا لشفاء الإصابةStarcraft IIالتي لا تزال تكافح من أجل الشفاء - لكن ذلك ، ربما كانوا يعرفون ذلك بالفعل. إذا لم يضعوا نفس الأهمية كما فيWarcraft IIIأوداو الثانيلا يزال الأبطال يضيفون القليل من التنوع والديناميكية. نجد دائمًا نفس المنطق كما في الريف: قدرة خاصة بالإضافة إلى لعبة الروليت لإلغاء تأمين ضربة تكتيكية ، رعاية المنطقة ، دعوة بدون طيار الدفاع ،كلهم.

هالو ورا

أخيرًا ، فإن الجدة الأخيرة التي قدمها المطورين ليست أكثر ولا أقل من وضع Blitz الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا ، والذي سيكون أيضًا موضوع اختبار الغد. في منتصف الطريق بين RTS ولعبة البطاقات ، يبدو وضع اللعبة الجديد هذا بمثابة مجموعة من الحرائق-Battleforgeفي أبسط بكثير وأكثر سهولة. إن المفهوم الذي يمكن أن نجربه بسيط للغاية: نحن نحصدالتعزيزعن طريق الإنجازالتحدياتمختلف ومتنوع ...وأكثر من ذلك إذا كانت هناك علاقة. نفتحهم للحصول على بطاقات من شأنها أن تساعدنا على تكوين ملفظهر السفينةاثنا عشر. ثم نضع أنفسنا على وجهنا في الساحة الصغيرة.

الخروج من macrogestion Real ، يجب أن نتعامل مع نظام من النقاط يسمح لنا بإطلاق بطاقات تعرض الوحدات (من الكونهالو، من الواضح) أو القدرات (مثل الإضرابات التكتيكية). النقاط التي نستطيعالداعممع سقوط الموارد في منتصف اللعبة. والهدف في كل هذا سيدتي الطيب؟ التقاط المناطق واحصل على عدد من النقاط ... كما في الوضعيتحكممتعددة التقليدية. على الأقل في حفنة من الأجزاء التي تمكنا من تجربتها. لا يزال يعطي اشتباكات متكررة ومكثفة - عندما لا يلعب الأعداء مقاتلينكابرالنقاط عن طريق تجنب أي مواجهة ، مع الانفجارات هل تريدها هنا. باختصار ، تركيز الديناميكية ، والتي تفتقر إلى جرعة كبيرة من الدقة لما رأيناه في الوقت الحالي ، وننتقل إلى هناك بسرعة إلى حد ما في دوائر. ومع ذلك ، يتم التخطيط لجوانب أخرى من Blitz ، بما في ذلك PVE ، والتي يجب أن تكتب أكثر قليلاً في تأثير الحساسية للاعب ضد اللاعب.

ومع ذلك ، تمكن المطورون والمدير الإبداعي من صنع أالبديل المرح والمرحإلى أوضاع اللعبة الأخرى ، إضافة عنصر منجائزةمعهمالتعزيز. من الصعب أن نرى كيف يمكن أن يكون الغارةكما تنافسيةأنالموتأويتحكم، للبقاء فقط في الكونهالو حروب 2. هناك شيء واحد مؤكد ، إذا كانت العبوة الإجمالية تبدو بالفعل ناعمة وممتعة ، فإن اللعبة تضع قواعد أكثر تشجيعًا من سابقتها ، فهي مفقودة في الوقت المحدد بجرعة عميقة من العمق في جميع عناصر الإدارة لتصبح مرجعًا في هذا النوع هذا ينقص بشدة في الممثلين. لا يزال هناك إصدار لللقب في 21 فبراير ، والذي سيعطي جميع عناصر الاستجابة.

هالو حروب 2 استراتيجية الوقت الحقيقي 21 فبراير 2017 الامتياز:هالو

  • شن
  • الكمبيوتر الشخصي
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار