الاختبار: حكمنا على Halo Wars 2 (على المنصة!)

هزها! تم اختباره لجهاز Xbox One

"وحيث ترى سفينة قديمة... أرى المنزل."

يبدأ كل شيء بصحوة جيمس كتر، قائد شجعان روح النار، بعد 28 عامًا من النوم الطويل. لا بد أنه كان في حاجة إلى بعض الراحة، قبل أن يجد نفسه في مكان مجهول، متورطًا في صراع جديد ليس ضد العهد، ولكن ضد متمردي التحالف خارج كوكب الأرض: المنبوذون من الأتريوكس الأشرار. سبب وجيه يجعلنا نستعيد وحدة التحكم لإحباط الطموحات غير الصحية للأشخاص ذوي المظهر السيئ، خلال حملة قصيرة (جدًا) مكونة من 12 مهمة، أو 5 إلى 6 ساعات من الاحتلال للاعبين ذوي الخبرة. وَرَاءَمشاهد مقطوعةلمن لا ينقصه الكثير لتعريف الأشخاص الأكثر خبرة في هذا الموضوع - مرحبًاعاصفة ثلجية- نجد رواية مخلصة بشكل خاص لعالم الامتياز. إنها قوة ومصدر قوة لا يمكن إنكارهما لأولئك الملتزمين بالفعل بالقضية، كما أنها عائق لأولئك الذين يجدون صعوبة أكبر في الانضمام إليها.

مبتدئون خياليونصنع في بنجيهل يمكنهم العثور على بوابة لطيفة لجميع الألعاب الأخرى في الامتياز. ومع ذلك، سنقدم يد العون إلى مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة وكاتر وكذلك الفريق الأحمر في مهمات ليست ملهمة بشكل خاص حيث ستكون المسألة في الأساس مسألة إبادة قواعد المنبوذين، والسيطرة على النقاط المثيرة للاهتمام في الفوز بالتذاكر، والدفاع عن نقاط التفتيش خلال الحرب.مؤقت. لا شيء يعيد اختراع الكثير من العجلة التي بدأ عشاق هذا النوع في معرفتها من الداخل إلى الخارج، خاصة وأن هذه بشكل عام أهداف سنعيد تنفيذها في اللعب الجماعي. هل تشعرين بالاستقرار في هذا الروتين القديم المزعج؟ حسنًا، ستجده في النهج الفردي والمتعدد. تكمن المشكلة أكثر قليلاً بالنسبة لاستراتيجية PGMs في أننا نجد أنفسنا بسرعة كبيرة في مواجهة حدودطريقة اللعب: يظل قلب اللعبة بسيطًا وكلاسيكيًا للغاية. وسيكون لدينا متسع من الوقت للعودة إليها.

مرحبًا

نقطة جيدة للتأليف الأول، طريقة اللعبوسادةيبرز مرة أخرى باعتباره نجاحًا في هذه التكملة. من الواضح أن المهام الأولى تعرّفنا على جميع التفاصيل الدقيقة لعناصر التحكم. لا يوجد شيء لا يمكن التغلب عليه في الوقت الحالي، خاصة وأن المطورين عملوا بجد على الواجهة بالإضافة إلى الإمكانيات المتنوعة. تعيين مجموعات التحكم إلى لوحة الاتجاه؟يفحص. التنقل بسهولة من قاعدة إلى أخرى؟يفحص. انتقل إلى جميع نقاط التنبيه؟يفحص. وسوف نوفر على أنفسنا وصف اختيار القوات أو استخدام المهارات الخاصة لوحدات مثل الأبطال، والتي تتبع بشكل عام نموذجحروب الهالةأول من الاسم. لا، أحد الجوانب السلبية الوحيدة التي يمكننا رفعها يظل إنتاج الوحدات والمباني، الذي لا يزال مملاً ولا يزال يستجيب لنفس المشكلات التي كانت موجودة قبل ثماني سنوات.

نجد قاعدة قديمة جيدة، وعدد محدود من المواقع التي يمكن وضعهاالوظائف الإضافيةلحصاد الموارد، أو الإنتاج. من الواضح أن كل شيء يحكمه طابور. ما يلي هو المعضلة الصعبة بين جمع الموارد أو اللعب بقوة.تنبيه المفسد: الإجابة الأولى هي الصحيحة بشكل عام. إلا أن نظام اللعبة يتطلب بناء وحدات موارد أكثر (في بداية اللعبة) من وحدات الإنتاج، مما يؤدي إلى عدم التوازنفي الحقيقةنسبة الحصاد إلى الإنتاج. النتيجة: بداية اللعبة التي تطفو بين زيارة الخريطة وبعض التثاؤب. ونرى الحجة قادمة "الموارد المنتشرة عبر الخريطة لتحقيق التوازن في كل شيء" ; هذه بالفعل نقاط استراتيجية للمواجهات الأولى، ولكنها لا تؤدي أبدًا إلى إنشاء اقتصاد مستقر وتفضل بداية حقيقية للعبةخصام عنيف. الحل؟ التوسع على أسس ثانوية تعمل على توازن إدارة الاقتصاد. العملية للأسف ليست الأسرع..

RBx2 + X + A هي نقرة A+ الجديدة

المبادئ التي نطبقها في اللعب الجماعي والفردي، مما يوفر إيقاعًا يصعب حقًا الانطلاق فيه. في نهاية المطاف، فإن المهام الأكثر إثارة للاهتمام في الحملة هي تلك التي لا تتطلب أي إدارة للاقتصاد تقريبًا، عندما يكون القتال في المقدمة. أضف إلى ذلك الذكاء الاصطناعي الذي ليس رائعًا دائمًا، إلى جانب السرد المسطح نسبيًا والخاتمة التي كان من الممكن أن تستفيد من كونها أكثر وضوحًا، ونحصل على خمس ساعات وغبار فاتر. ويمكننا أيضًا أن نأسف لعدم وجود تنوع في وجهات نظر البعثات. اخرج من أحلام الفصول تحت منظور المنبوذين والفصائل الأخرى الموجودة: نحن في مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة وروح النار، سنبقى هناك.

بمجرد انتهاء الحملة، ننتقل بطبيعة الحال إلى اللعب الجماعي. ملاذ طوال عمر لعبة الإستراتيجية، مكان للاعبين، كل واحد منهم أكثر شعرًا من الآخر، أولئك الذين لا يترددون في رمي الجبن على التوالي لإرضاء معدل النصر المقدس. أو أولئك الذين يتخصصون في الألعاب التي تستمر لمدة ساعة ونصف، وتنتهي بنقرة A+ مقتضبة (بلغة مشغل الكمبيوتر الشخصي) مع عدد سكان بلغ الحد الأقصى ومحسنين تمامًا، مما يسخر من يأس الخصوم... نفس الأشخاص الذين من المحتمل أن تلعب Protoss على StarCraft II.هالو الحروب 2إلى جانب تلك الألعاب التي من السهل ترويضها...وأيضًا من السهل إتقانها. إلا أن ذلك له ثمن، فمن يجد نفسه في وضع أمان جانبي على مذبح العمق. بعد قائمة قصيرة تطلب منا اختيار أقائد(مع سمات وقوى محددة) قبل كل لعبة، حان وقت اللعب. مبدأ الحجر/الورقة/المقص موجود، وفي بعض الأحيان يكون متوازنًا بشكل سيئ للغاية، لكنه يتلاشى بسرعة كبيرة في مواجهة الوحشية الخالصة لفلسفة اللعبة الماضية. 10 دقائق: لدينا اقتصاد قوي، لذلك نقوم بالتخلص من الوحدات إلى ما لا نهاية.

شرط بسيط؟ لديك قدرة إنتاجية كافية لإجراء التحولات الدقيقة إذا تكيف الخصم مع تكوين الجيش. مهمة بعيدة كل البعد عن أن تكون عملاقة عندما يكون لديك العديد من القواعد الثانوية، نظرًا لانخفاض عدد الوحدات في النطاق.

وولهالو

لا تزال الألعاب المجمعة أكثر إثارة للاهتمام ومتعة، ولكن لم يعد بإمكاننا حساب البدائل الأكثر اكتمالا لهذا النوع على جهاز الكمبيوتر (ملاحظة صالحة بشكل أكبر لإصدار Windows 10 من العنوان). من جانبه، يقدم وضع Blitz رؤية أحدث قليلاً للعبة إذا لم تكن قد قرأتهاالمعاينة السابقة، إنها مسألة فتحالتعزيزمن البطاقات - التي نحصل عليها بالتقدم في الحملة أو بتحقيق الأهداف اليومية أو الأسبوعية - لتشكلهاالطوابق، وإعطائها، وحدها أو برفقة، ضد الخصوم. ألعاب أكثر إيقاعًا بكثير من أوضاع اللعب التقليدية حيث تتنافس في ساحات أكثر سرية، وتحصل على الموارد التي "تسقط من السماء"، للعب الورق بتكلفة محددة والتي ستستدعي الوحدات أو القوى الموجودة في اللعبة (تختلف حسبقائدمختارة). ان

الإيقاع الأكثر عصبية يعني بالضرورة تلميحًا من الإحباط للاعبي وحدات التحكم، غير القادرين على التنافس مع سرعة مجموعة لوحة المفاتيح/الماوس عندما يتعلق الأمر بتعيين الأوامر إلى الزوايا الأربع للخريطة.هالو الحروب 2ومع ذلك، فإنه يقدم نفسًا كبيرًا من الهواء النقي، ولكن لست متأكدًا من أنه ذو أهمية كافية على المدى الطويل، خاصة عندما نلعبباتلفورجفي الماضي. أخيرًا، إذا ظل الإنتاج نظيفًا جدًا، فإنمعدل الإطاراتضربات في مناسبات نادرة عندما تتجمع العديد من الوحدات في ساحة المعركة، للحصول على عرض مرئي جميل بشكل عام، دون فصل الشبكية. تضفي الانفجارات العديدة التي تحدث في منتصف القتال القليل من الإثارة على الأمر برمته دون الإضرار بقابلية قراءة الأحداث الجارية، وهو أمر ليس سيئًا للغاية بالفعل. تبقى هناك الموسيقى التصويرية التي تحترم الامتياز، وها نحن هنا مع نتيجة من الواضح أنها لن تثبت نفسها كمرجع لهذا النوع، ولكنها يمكن أن تجتذب جمهورًا حريصًا على الشروع في ألعاب أكثر تطلبًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار