الاختبار: يد القدر (الكمبيوتر الشخصي)

الاختبار: يد القدر (الكمبيوتر الشخصي)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

ما هذا؟ نقطة GK في أربع دقائق

في الوقت نفسه العدو المميت ، رفيق المطبخ والمغامرة ، جيدماجستير اللعبةيمكن بالفعل نقل قصة تمامًا ، شريطة بالطبع أن تغرس قليلاً من نفسها. المقنعيد المصيرالعب على وجه التحديد في هذه الفئة ، لدرجة أن تصبح الوسيطة الأولى التي ستذكر باستمرار اللاعب في جدول اللعبة للحصول على وجهاً لوجه.

كريب أنتم البطل

جزء منيد المصيريقترضون بشكل كبير من فلسفةالكتب التي أنت البطل منها، في عالم كانت فيه صفحات الكتاب تلعب أوراقًا ستترك قراءتها لرعاية الساحر الغامض ، جالسًا أمام اللاعب. تتكون الطوابق التي يتم رسم الأنواع المختلفة من البطاقات (اجتماعات ، بركات ، لعنات ، وحبات من جميع الأنواع) في بداية اللعبة خلال مرحلتين متميزتين. يقوم اللاعب أولاً بتجميع حزمتين إضافيتين: يحتوي الأول على الأحداث العشوائية المختلفة التي يمكنه تلبية خلال هذه المغامرة ، بينما يجمع الثاني الكائنات والسلطات الخاصة التي سيتمكن من جمعها في حالة اجتماع ناجح. ثم يتم تكليف الطوابق إلى سيد الألعاب ، الذي يدرج بعض الأوهام من خمره ، من خلال تكييف صعوبة مع قوة سطح اللاعب والمهمة المحددة.

وبالتالي ، فإن ملحمة تشبه الحربية التي تهدف إلى الإطاحة بفيلم الطاعون - أول رئيس اللعبة في اللعبة - سيكون فرصة لخصمك لضرب المزالق المفاجئة بناءً على مرض القوارض والغيوم. تبدأ المغامرة عندما يكون لدى Taulier عشرات العشرات التي تواجهها مخبأة على الطاولة ، بالإضافة إلى البيدق الذي يمثل موضع اللاعب. مع كل منعطف مسرحي ، ننقل صورته الرمزية مع درجة في المتاهة التي تشكلت ، لاكتشاف طبيعة الاختبار التالي. نجد جميع الكليشيهات في مدرسة التحدي الرائعة ، من جسر التعليق البسيط الذي يتم عبوره دون وقوع حادث إلى المسافر الذي يحتاج إلى المساعدة ، ويمرون بالمهام القصيرة Fed-EX والكهوف لاستكشافها. يؤدي كل موقف إلى فرع صغير يتيح للاعب أن يقرر اتباع التقدم ، في نظام يذكرنا بالمراحل العشوائيةFTL: أسرع من الضوء.

لذلك يمكننا أن نقرر التداول مع الناسك الذي كان يمر ، ما لم نفضل بالطبع زرع خنجر بين شفرات الكتف قبل سرقة أحكامه. ثم يتم تحقيق نجاح المناورة من خلال سحب الوجه الخفي للبطاقات الخاصة ، والتي تتراوح من الفشل الحاسم إلى النجاح المثالي. إذا كان هذا الهيمنةعشوائيتجف قليلاً في بداية اللعبة ، فإن النظام متوازن تمامًا بما يكفي لعدم إحباط اللاعب كثيرًا. يتم مراجعة بعض الاحتمالات ، على سبيل المثال ، على المهام لتمثيل تقدم البطل (اختبار ثلاثة أعمدة ضد النجاح في بداية اللعبة يمكن أن يتغير في نجاحين مثاليين ضد اثنين من الشطرنج البسيط بعد إقالة أول مدرب). بالإضافة إلى ذلك ، يمنح كل تحدٍ للاعب ختم الجدارة الذي تم تبادله لبطاقة واحدة أو أكثر في نهاية المهمة ، بغض النظر عن نجاحها. سيكون ذلك كافيًا لتشكيل سطح جديد دون اجتماعات شجعت بنجاح لضمان ملحمة جديدة تمامًا خلال الجزء التالي.

لقد قتلت يا رجلي!

بعيدًا عن حصر نفسك على البطاقات المسروقة فقط على طاولة varnished ،يد المصيرمبادلة بانتظام طريقة لعبه المذهل من جانب Fireside للحصول على المزيد من الأجزاء العصبية. عندما يكون من الضروري سحب البندقية من الغمد ، يتم دفع اللاعب بالفعل إلى قلب المعركة ، لتمرير الانزعاج على السيف. نكتشف نظام التاتانيوم على غرار النموذج بالكامل على السلسلةأركهام، مع مجموعاتها بالسلاسل بسلاح طعن ، لفات دودج ووظيفة التضخيم الخاصة بها من العرض على ضغط لمسة إيقاع مع التحذيرات البصرية. لا شيء مبتكر للغاية إذا تجاهلنا بعض القوة التي يتم تشغيلها ، مما لا يمنع لحظات اللعب هذه من تحقيق أهدافها المختلفة.

إنهم يتصرفون أولاً بالإضافة إلى أنفاس الترحيب ، مما يجعل من الممكن تنويع الرحلة دون معارضة الكثير من الصعوبات (باستثناء عدد قليل من الرؤساء المتجهين جيدًا) ولتوليد شعور بالمشاركة والاستحقاق أكثر من المعركة القائمة على السحوبات. في هذا ، فهي إجابة مثالية على هذه المشاجرات المكتوبة التي قام بها عشاق الذئب الوحيد ، حيث يمكن أن تكون غير عادلة وغير جذابة للغاية. تتيح الفكرة أيضًا تحسين الحد الأقصى للحد بين الخيال المزعج والخيال الحقيقي ، في جزء من لعب الأدوار أكثر تدوينًا من مساء D&D: لم يعد جرد اللاعب مصنوعًا من الرسوم التوضيحية الجميلة التي تقع على البطاقات ، ولكن الأسلحة والدروع والسلطات الصلبة. ثم نأخذ المقياس الكامل للمسار الذي تم نقله ، خاصة وأن العنوان يترك جانباً نقاط الخبرة لفهرسة قوة البطل على مستواه الوحيد من المعدات والبركات والنعامات المحتملة التي يتم صيدها على طول الطريق.

التجسيد البدني للمعارضين فييد المصيرأخيرًا ، قام تثخن الكون الذي تم تصويره ، من خلال إنشاء أنواع من "المواعيد" مع بعض الشخصيات من Bestiary. ليس من غير المألوف أن يلعب الساحر في نهاية الطاولة مع اليقين للاعب ، من خلال ترك بعض الأطراف في منتصف الوقت لأنهم اعتقدوا أننا كنا نعتقد ميتًا ودفن ، عشوائيًا من معركة تلعب احتمالاتها ضدك. رئيس نقابة اللصوص التي تم إرسالهاللآباءوبدون أدنى صعوبة ، تعود إلينا بين pelotons من الهياكل العظمية وملك الحشوات ، لمجرد الانتقام من المحارب الضعيف الذي سخر منه علانية. تعمل الفكرة بشكل أفضل لأن جميع المخلوقات التي واجهتها خلال المغامرات المختلفة ليست سوى التوابع في رواتب سيد اللعبة الشهير ، والتي يبدو أنها تحافظ على أتباعها علاقة سلبية لذيذة تدفع كل واحد منهم إلى تجاوز احترامها.

سنقول ، ثمانية شراب ، أربعة عشر شرابًا وشراب واحد وعشرون

إنجللي في عرض تقديمي كئيبالسحر: التجمع، كل ألعاب اللعب هذه التي يتم رسمها في مكان آخر وخلطت بطريقة أصلية لن يكون لها نفس النكهة. إن النجاح الحقيقي للتنمية هو جدول اللعبة المستنير في الشمعة حيث يتم تكديس هذه الطوابق وهذه الطوابق وهذه النزاعات بعناية. إنه أيضًا وفوق كل هذا الشخص الغامض الذي يجعلك تواجه باستمرار ، والذي يقيسك ، يهنئك ويجعلك تضحك على الأبراج. من أول جهة اتصال ، نشعر في هذا الخصم لا يوجد أي تحدٍ خاص للغاية ، والذي يسارع إلى إثارة مزيج من الكراهية الأصيلة والتعلق العميق. بادئ ذي بدء ، لأنه سيبدأ بالترحيب بك في تضاريسه دون احتفال ، وإرضاءك في أحسن الأحوال مع اللامبالاة المهذبة: بالنسبة له ، أنت مجرد فضول بين العديد من الآخرين ، الذين جاءوا لكسر أسنانك على لعبة كان قواعدها مثالية منذ الوقت. وإذا كانت إخفاقاتك في بداية اللعبة ، فستأتي انتصاراتك الأولى لتهز اليقين وتوقظ ذوقه للعبة. إلى حد الانحناء ، انزلق بمهارة بين طلقتين منخفضتين.

بفضل جلسات الجدارة المذكورة أعلاه أن الساحر سوف يكافئ طلبك. في نهاية اللعبة ، ستؤدي الاجتماعات الناجحة إلى ظهور حفل التحويلات الشهيرةالرموزفي أوراق اللعب الجديدة ، التي تم تنظيمها مثل فتحاتحزم الداعمدحجر الموقد. بالإضافة إلى تعزيز التنوع والمظهر الفريد لكل جزء ، فإن هذه الأرقام الجديدة التي يجب إضافتها إلى الحزم المختلفة للاعب هي فرصة لطلب التكرار المحددRoguelikesفي خدمة روايته. نكتشف أسئلة الأدراج ، التي تم توضيحها في أقواس سردية قصيرة حول البطاقات المتابعة من البطاقات غير المقفلة واحدة تلو الأخرى. إن مساعدة اتحاد عشاق روميو وجولييت ستفتح على سبيل المثال إمكانية مواجهة الأب فوراكس في الجزء التالي ، في حين أن بعض الشخصيات الملونة ستغتنم الفرصة لضرب المظاهر المفاجئة. فخور بنظامه في منتصف الطريق بين الإكراه الخام للنهب والفضول الذي أثاره تاريخه ، لن يتردد سيد اللعبة من خلال تجاهل الجدار الرابع لطرح السؤال الذي يطارد مروحةRoguelikes: "لماذا أنت الشيطان لا تزال تلعب؟"

  • stammer النهائي
  • أخبار
  • أخبار