Critique de Foz49 Sur Harvest Moon: حكاية مدينتين

بعد أن لم تلعب مطلقًا Harvest Moon أو ألعاب أخرى من هذا النوع ، فإن توازنًا على eShop مزينة بفضولي كلاعب كان قد غرق قبل بضعة أشهر ، وبالتالي اشتريت Harvest Moon والقرارتين. هذا النقد مخصص في المقام الأول للاعبين الذين لا يعرفون الترخيص/النوع الاجتماعي (مثلي) ، وليس لأولئك الذين تم الحصول على محاكاة الحياة المزرعة بالفعل ككريمة لمشهد ألعاب الفيديو.

مشاعري حول هذا اللاعب الجديد "التجربة": نادراً ما أشعر بالملل على اللعبة. أكتب هذا النقد بعد قضاء حوالي 8 ساعات في اللعبة ، دون الانتهاء من ذلك ، وهو أمر لا أفعله عادةً (انتهى بي الأمر دائمًا إلى لعبة قبل كتابة مراجعة) ، لكن ميكانيكا اللعبة تعتبر الفراغ الفكري الذي يمثله لعب Harvest Moon بالنسبة لي مضيعة للوقت أكثر من أي شيء آخر.

لا أن اللعبة سيئة بشكل أساسي ، فهي صلبة من الناحية الفنية ، وليست شديدة الضغط من وجهة نظر فنية رسومية لأنها منفذ للعب DS (إذا فهمت بشكل صحيح) ، ولكن DA لا يزال متعاطفًا إذا أحبنا الأكوان ساذجة قليلاً و جيد ، على الرغم من أنه عام ، لكنني شخصياً أجدها ناجحة إلى حد ما.

المشكلة التي أواجهها مع Harvest Moon: لذلك ، فإن القرويين هي جوهر ميكانيكا اللعبة ، وكذلك علاقتها بالكون والشخصيات وكتابة العنوان ذاتها. تعتمد اللعبة على إيقاع أساسي ، فأنت تلعب أيام المزارعين ، كل يوم عليك أن تهتم بحصادك أو حيواناتك (أحدد أنني اخترت القرية المتخصصة في النباتات ، لذلك لم أجرب التكاثر الذي يجعل الأشياء يمكن أن تتمكن كن أكثر إثارة للاهتمام) ، والوصول إلى طلبات السكان ، الذين يطلبون في كثير من الأحيان البحث عن الموارد في الخرائط الصغيرة الستة الفقيرة التي تفصل بين القريتين ، والتي تشكل الجانب الصغير الوحيد لاستكشاف العنوان. عادت الموارد إلى الظهور بطريقة عشوائية نسبيًا اعتمادًا على اليوم ، بقدر القول إنه ليس من دواعي سروري حقًا السفر لمدة ثلاثة أيام على التوالي للعثور على ورقة النعناع في التربة على الأرض.

لذلك تسمح لك هذه الموارد بالوصول إلى طلبات سكان القريتين ، ولكن أيضًا للطبخ ، من أجل الفوز بمنافسة الطهي بين المدينتين اللتين تحدث كل أسبوع تقريبًا. من خلال المشاركة في هذه المسابقة ، نتقدم في السيناريو ، وهدف اللعبة هو التوفيق بين القريتين ، والغضب من المشاجرات القديمة ، واستعادة النفق الذي جعل العلاقة بينهما. حلقة اللعب هذه ، مبسطة للغاية وليست متنوعة للغاية ، هي أيضًا متكررة للغاية ، وهي في الحقيقة ليست مرحة للغاية (على الأقل من وجهة نظري) ، ومللها وضوء نادر. تحتوي اللعبة على جانب إداري صغير عبر الوقت والموارد ، ولكن لا توجد عقوبة في حالة الفشل ، فإن النتيجة هي مجرد وقت للوصول (الذي يشكل عقوبة كافية بالفعل في رأيي). هذا الجانب من طريقة اللعب ، التي كان من الممكن أن تجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام قليلاً ، عفا عليها الزمن تمامًا.

وبالتالي فإن اللعبة تقع على ما يقرب من أسئلة FedEx وعلى جانب صغير من الحرف (أنت تشغل حقولك لا تستغرق الكثير من الوقت). إذا لم يكن هذا النوع من السعي بالفعل مثيرًا للاهتمام للغاية في معظم MMOs و RPGs الحالية ، فهي أكثر من ذلك عندما يكون NPCs الذي تدركه من أجل عدم الاهتمام التام ، وأن الكون الذي يتطورون فيه فارغ للغاية ، بدون حقيقية ، بدون حقيقية قصص أخرى غير كرات Lovetballs الصغيرة والتنافس بين القريتين ، باختصار أن كتابة اللعبة فارغة تمامًا. إن الخسارة 5 دقائق للعثور على الصقر أمر محزن بالفعل ، ولكن بالإضافة إلى القيام بذلك لشخصية افتراضية ستكافئك فقط "شكرًا لك ، سأكون قادرًا على تناولها من أجل قطتي مثل هذا" أو أي رد آخر مثل يصبح مضيعة كبيرة للوقت. بقدر ما يمكنك الذهاب إليه واسأل جيرانك في الحياة الواقعية إذا كانوا بحاجة إلى مساعدة ، سيكون لها على الأقل عواقب حقيقية على الملل المكافئ.

Harvest Moon: وبالتالي فإن القريتين ليست لعبة سيئة في حد ذاتها ، لم أفهم اهتمامه المرح. أجد ميكانيكا اللعبة غير مهتم تمامًا وفقيرة للغاية. إذا كانت مزرعة ومزارع الموارد ، بدون بُعد البحث عن طريق استكشاف تجريب الخريطة والوصفة وموارد الكمية المحدودة التي تقدمها بعض الألعاب مثل Minecrat ، هي أمولك ، وأن الجانب الساذج والطفول للغاية من العنوان لا تزعجك ، يمكن أن يكون Harvest Moon عنوانًا جيدًا لك. إذا كان مثلي ، الاضطرار إلى تصفح الخرائط بدون اهتمامات أخرى غير طلب المورد A الذي يظهر مع معدل احتمال X من أجل إرضاء الشخصية B التي تحتاج إلى مساعدة أخته الصغيرة على التغلب على رجل أحلامه يجعلك تعرق بالفعل فقط للتفكير في الأمر ، يمكنك الذهاب في طريقك دون أي تردد. لم أكن أعتقد أنه كان من الممكن أن أشعر بالملل أكثر من القطع المدمرة أو MMO الكلاسيكية ، لدي الآن دليل!

+:

+لا مخاوف تقنية

+لطيف جدًا إذا أحببنا الأكوان الساذجة والطفل

ال - :

-عام في دا

-اكتب بالقرب من لا شيء ، والأحرف والكون غير مهتم تمامًا

-ميكانيكا ألعاب فقيرة للغاية ، تستريح بشكل حصري تقريبًا على أسئلة المزرعة والحرف والحرفية

-يتحدث عن شيء من الناحية المتعلقة بقول أي شيء وإيقاع اللعبة البطيء (على الأقل في البداية)

-عندما لا يوجد أي احتمال للتطور في طريقة اللعب ، قضى أول ساعتين من اللعب ، نكرر دائمًا نفس الأشياء

-اهتمام Llan لعوب (على الأقل في عيني)