الاختبار: هارتس أوف آيرون III (الكمبيوتر الشخصي)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

نفس الشيء كل ليلة، ناقص...

كل ما يتطلبه الأمر هو عبء لا نهاية له للعودة إلى أرجوحة قلوب من حديد، وبالتالي، إلى الأجواء المألوفة جدًا للحرب العالمية الثانية. لا توجد مفاجآت من جانب السياق،مفارقةينوي دائماً أن يجعلنا نعيش الصراع من جديد منذ ولادته حتى انقراضه، وذلك بقصفنا على رأس إحدى دول العالم بين عامي 1936 و1944، لصراع سيمتد حتى فجر عام 1948 حتى أنه يُعرض علينا اختيار الدول الأكثر "إثارة للاهتمام" في الوقت الحالي اعتمادًا على العصر المختار، على الرغم من أنه يجب القول أنه في بعض الحالات، تكون مقترحات المطورين مشكوك فيها تمامًا. لا يجوز لنا أن ننكر الأهمية الكبرى للولايات المتحدة في الصراع، لكن اختيارهم في عام 1936 يرقى إلى مستوى مشاهدة الذباب وهو يطير بينما تتراكم الموارد إلى ما لا نهاية. ولذلك فإن اختيار الدولة التي ستقودها يمثل أولوية، خاصة وأن الألعاب يمكن أن تستمر لمدة أسبوع جيد وتستمر سنة اللعبة لمدة ساعة جيدة في الوقت الفعلي. بمجرد الانتهاء من هذه الإجراءات الشكلية، سنشرع أخيرًا في غزو عالم أكثر ضخامة من أي وقت مضى. ليس فقطمفارقةمن الواضح أنها أضافت مناطق إضافية إلى كوكبنا القديم الجيد، لكن فريق اللعبة ما زال قادرًا على توسيع مجال لعبنا من خلال تقديم عدد من المقاطعات التي تم تنقيحها إلى الأعلى إلى حد كبير. لقد أصبحت التقسيمات الفرعية الضخمة شيئًا من الماضي، حيث تنقسم كل دولة الآن إلى عدد مثير للإعجاب من المناطق الصغيرة. قد يبدو هذا أمراً حميداً للوهلة الأولى، لكن تأثير هذا التغيير على الاحتمالات الإستراتيجية بمجرد بدء المعارك لا نهائي. وإذا كانت بعض الأخطاء الجغرافية قد تسللت هنا وهناك، فمن الصعب إلقاء اللوم عليهامفارقةنظرا لضخامة هذا الملعب.

بالإضافة إلى خريطة العالم الموثوقة لدينا، فإنطريقة اللعبد'قلوب من حديد IIIيتم تنظيمه حول خمس قوائم مختلفة تدير على التوالي الدبلوماسية والتكنولوجيا والسياسة والتجسس والإنتاج. وطالما ظل المشهد الجيوسياسي العالمي هادئا نسبيا، فهذا هو المكان الذي سنقضي فيه معظم وقتنا، في صقل أسطول من المعايير الضرورية للأداء السليم لركننا الصغير من الجنة. وبالتالي تسمح لنا الشاشة السياسية بإلقاء نظرة على حكومتنا، وربما استبدال وزراء معينين (من الواضح أن لكل منهم تخصصات ومكافآت مرتبطة بها) أو فرض قوانين جديدة على رعيتنا. على أية حال، لا بد من الموازنة بين الإيجابيات والسلبيات قبل اتخاذ القرار، حيث أن كل تغيير بسيط يمكن أن يؤدي إلى مشاكل كبيرة في بعض الحالات. إن إساءة استخدام تسامح شعبنا في أوقات الحرب من خلال مضاعفة الانتهاكات القانونية والسياسية يمكن أن يكون مكلفًا في المعارضة - مما يعاقب إنتاجنا وسمعة حزبنا - أو حتى على جانب الوحدة الوطنية - مما يؤثر بشكل مباشر على شروط الاستسلام المحتمل . لا فائدة من امتلاك أكبر آلة صناعية في العالم إذا كان الناس متحمسون جدًا للعمل. في وقت الحرب، سيتم أيضًا استخدام الشاشة السياسية لتقرير مصير البلدان التي يحتلها جيشنا، مع العلم أنه يمكننا إما تحريرها أو استيعابها في إمبراطوريتنا. قبل أن ننصب خيمتنا مع الجيران، يتعين علينا في كثير من الأحيان معرفة القليل عن وضعهم عبر شاشة التجسس. يتيح لنا ذلك تحديد ترتيب الأولويات للبلدان التي تهمنا أكثر، حيث تتم إدارة التوزيع الرقمي للجواسيس من قبل حكومتنا (أي الذكاء الاصطناعي). بمجرد وصولنا إلى الموقع، يمكن لصغارنا الفضوليين أن يرثوا مهمة محددة (مكافحة التجسس، ودعم المتمردين، والتخريب، وما إلى ذلك) أو المزيد من التغطية العالمية مع العلم أنه لا يمكننا أبدًا التأكد من موثوقية معلوماتهم. تعفن الوحدة الوطنية للعدو (أو الحليف للأشد خداعاً) من أجل أن تؤدي إلى الانتفاضات التي سندعمها لاحقاً؛ متعة الجمال.

هل تفكر فيما أفكر فيه؟

ولكن قبل تخريب جهود رفاقنا الصغار، من الواضح أنه من الضروري التأكد من أن بلدنا يعمل بشكل جيد وأن قائمة الإنتاج هي التي ستكون سلاحنا القاتل على هذا المستوى. وهنا سنراقب مواردنا الطبيعية (الطاقة والمعادن والمواد النادرة والنفط الخام والمؤن والأموال والوقود) وتحولها إلى قدرة صناعية (إيك). إن الأعصاب الحقيقية للحرب (والسلام أيضًا، في هذا الصدد)، هيإيكيجب أن يتم توزيعها باستمرار بين التحسينات والتعزيزات والمؤن والإنتاج والسلع الاستهلاكية لتغطية جميع احتياجاتنا، وبعض رغباتنا. وما لم تكن هناك قوة عظمى غنية بالملايين (هل قال أحدهم الولايات المتحدة؟)، فلن يكون لدينا ما يكفي إلا نادراًإيكلتغطية جميع هذه المجالات، وسيكون من الضروري في كثير من الأحيان التضحية بواحدة منها على الأقل لصالح المجالات الأخرى. وهنا أيضًا سنهتم بتزويد مقاطعاتنا بالموارد وسنطلق سلاسل إنتاج لا نهاية لها لتعزيز جيشنا أو بنيتنا التحتية. لأنه من الواضح أنه ليس كل شيء يدور حول الحربقلوب من حديد IIIوالاستغلال الصحيح للأراضي الغنية بالموارد الطبيعية من خلال بناء المرافق المناسبة أمر حتمي لأولئك الذين لا يريدون نفاد المواد الخام. ومن الواضح أننا لا ينبغي لنا أن نغفل الجانب الواقعي من اللعبة، حيث أن إنشاء موقع اختبار بسيط لتكنولوجيا جديدة يمكن أن يستغرق بسهولة عاماً كاملاً.

وبينما نتحدث عن التكنولوجيا، تجدر الإشارة إلى أن نظام البحثقلوب من حديد IIIتم تنقيحه إلى حد كبير مقارنة بالحلقات السابقة. حيث كان لدينا في السابق فريق موحد من الباحثين بغض النظر عن الدولة التي تلعب فيها، فمن الضروري الآن موازنة المورد (نقاطقيادة) حول عدة أقسام (الدبلوماسية، والتجسس، والبحث، وما إلى ذلك) لتحديد عدد المشاريع المتاحة لعلمائنا. إذا لم تكن هذه مشكلة بالنسبة للوحوش الكبرى في ذلك الوقت (الولايات المتحدة على وجه الخصوص يمكنها إجراء أبحاث بكثرة في فترة ما قبل الحرب)، فإن الصغار في هذا العالم يجدون أنفسهم متضررين قليلاً من هذا الإصلاح الشامل. من الناحية الفنية، من الصعب انتقاد هذا الوضع؛ ومن الواضح أنه من غير المتوقع أن تتمكن تانو توفا من جمع ميزانية بحثية كبيرة مثل ألمانيا أو اليابان. لقد أصبحت التقنيات التي سيتم اكتشافها على مر السنين أكثر تعقيدًا من قبل المطورين، لأنه لم يعد يكفي البحث عن الوحدات واحدة تلو الأخرى، بل توسيع معرفتنا إلى الأنظمة الفرعية لكل من الوافدين الجدد إلى جيشنا. تعلم إنتاج أحدث دبابة (أو سفينة، أو فوج، وما إلى ذلك) لم يعد كافياقلوب من حديد III، يجب علينا أيضًا أن نأخذ الوقت الكافي للنظر إلى محرك الآلة وأسلحتها المتعددة ودروعها في العديد من المشاريع العلمية المختلفة قبل إعلان الإتقان المطلق. يكفي أن نقول إنه يكاد يكون من المستحيل تغطية جميع الاكتشافات المحتملة (إلا إذا لعبت دور الولايات المتحدة مرة أخرى) وأنه سيتعين عليك دائمًا اختيار التخصص في مجال معين على المدى الطويل تقريبًا. إن إغراء السعي وراء القنبلة الذرية منذ البداية موجود دائمًا، حتى لو كنا مقيدين بعقوبات كبيرة في وقت البحث إذا تعاملنا مع تقنيات متقدمة جدًا بالنسبة لعصرنا. ورغم أن هذا القيد اعتباطي بعض الشيء من حيث المبدأ، فإنه ما زال يجعل من الممكن منع بعض القوى الاقتصادية (الولايات المتحدة، للعلم) من التلويح بالأسلحة الذرية في وقت مبكر جدًا من اللعبة.

متعددة الوظائف في خدمتك المتعددة

وهذا يترك شاشة الدبلوماسية، التي تغيرت أيضًا قليلاً منذ الحلقة الأخيرة. يتيح لنا المثلث الكبير الذي يشير نحو المحور والحلفاء والأممية الشيوعية الحصول على رؤية أولية للمشهد السياسي في لمحة سريعة، بينما تبلغنا المقاييس الثلاثة أعلاه بالأعضاء الرسميين لكل فصيل وتقدمهم نحو النصر. إذا كان من الممكن نظريًا تعديل التاريخ إلى حد كبير، على سبيل المثال، عن طريق تحريك الولايات المتحدة برفق نحو المحور بدلاً من الحلفاء، فيجب الاعتراف بأن عدد القواعد التعسفية المدمجة فيقلوب من حديد IIIبصراحة تحد من إسرافنا المحتمل. وإذا تمكنا بالضرورة من تغيير مسار الأحداث قليلاً من خلال أفعالنا وخياراتنا، فإن الاحترام الديني إلى حد ما للظروف الحقيقية من قبل الدول الأخرى سوف يجعل صراعنا الافتراضي أقرب إلى نظيره الحقيقي. هذا ليس بالضرورة أمرا سيئا إذا كنت تريد فقط أن تعيش الحرب العالمية الثانية وتحاول أن تفعل ما هو أفضل (أو على الأقل كذلك) من الجهات الفاعلة الحقيقية في الصراع، لكنه سيزعج بلا شك اللاعبين الخياليين بعض الشيء الذين أرادوا الغزو العالم مع البرازيل أو سويسرا. ويجب القول أننا لا نستطيع حقاً أن نعلن الحرب على أول دولة تمر لمجرد أننا لا نحب علمها في لعبةمفارقةوذلك بسبب تكامل معايير الحياد والتهديد التي تحد من رغبتنا في الغزو. من الواضح أن المشكلة تكمن في أن الدول الوحيدة التي تمثل تهديدًا حقيقيًا على المدى الطويل هي ألمانيا أو اليابان أو الاتحاد السوفيتي. لاحظ أنه من الممكن أتمتة إدارة العناصر التي لا تعد ولا تحصى الموجودة في الدبلوماسية والتكنولوجيا والسياسة وقوائم التجسس جزئيًا أو كليًا للتركيز بشكل أفضل على ما يهمنا أكثر، أو على الحرب بشكل واضح.

وعلى الجانب القتالي،قلوب من حديد IIIيتبع مذاهب كباره ونحن دائما نسيطر على الصغارعداداتالتي تمثل قواتنا (على الرغم من أنه من الممكن تفعيل عرض ثلاثي الأبعاد لقطيعنا) عبر أنقاض أوروبا. إن الزيادة المذكورة أعلاه في عدد المقاطعات تغير بشكل كبير طريقتنا في شن الحرب، مع تكاثر الجيوش الأكثر تواضعًا والتحركات المفاجئة في جميع أنحاء خصومنا. وإذا كانت المناوشات الصغيرة حول الخطوط الأمامية ستبدو غير مفهومة تمامًا حتى للمشاهد المهتم، فمن دواعي سروري الحقيقي الاستفادة من عدد لا يحصى من التقلبات والمنعطفات المحتملة لمحاصرة الخصم. يعد إنشاء عدد قليل من جنود الاحتياط (أرخص ولكن أضعف من الوحدات "العادية") أيضًا طريقة جيدة لتزويد نفسك بجيش احتياطي، والذي يمكن تعبئته بشكل عاجل في الأوقات العصيبة من أجل مواجهة جيش احتياطي.الهجوم الخاطفالعدو من العدم. من المؤكد أن هذا سيبهر الاستراتيجيين الناشئين، الذين سينظمون بلا شك كل كتيبة من ألوية جيشهم بالتفصيل حتى لا يتفاجأوا أبدًا. وبالنسبة لأولئك الذين لا يريدون أن يكونوا مسؤولين عن كل شيء، أو الذين يريدون تركيز اهتمامهم مؤقتًا في مكان آخر، فإن تكاملالمقر الرئيسييسمح للذكاء الاصطناعي بأن يكون له يد حرة في بعض الخطوط الأمامية. تم اكتشاف براعة هذه الحداثة، على سبيل المثال، بعد انهيار اتفاق مولوتوف-ريبنتروب، عندما وجد الفيرماخت نفسه عالقًا بين قوات الحلفاء والقوات المسلحة.الكومنترن. علينا بعد ذلك فقط أن نختار مهاجمًا لنضرب أنفسنا، ثم نسند الجبهة الأخرى لزعيم الجبهةالمقر الرئيسيمحلي. ثم يتولى الذكاء الاصطناعي المسؤولية في هذا الجانب، ويبلغنا مباشرة في قائمة الإنتاج عندما يتطلب الأمر مساعدة قوات إضافية، والتي يمكننا طلبها بنقرة واحدة. عملي جدا.

إنه لطيف

كل هذا ليقول في النهاية أن المولود الجديدالمفارقة التفاعليةهو مثال جديد للعمق. عنوان معقد لدرجة أنه سيكون من المبالغة محاولة تقديم ملخص شامل إلى حد ما. بغض النظر عن مقدار الوقت الذي خصصناه لذلك،قلوب من حديد IIIلدينا دائمًا طبقة أعلى من المحتوى لتقدمها لنا، وإذا كان علينا للأسف أن نتحرك بسرعة في إدارة النقل، وتخصيص الأقسام من خلال دمج الألوية، وتأثير الوقت والظروف الجوية على الهجمات أو حتى التعامل اليدوي مع الهجمات.كاجخلال المعارك البحرية، لن ننساها أثناء تتويج هذا المعيار الجديد لهذا النوع. رغم كل شيء، سيتعين علينا أن نهدأ حماستنا في مواجهة بعض العيوب في العنوانمفارقة، والتي يمكن أن تكون أكثر تواصلاً بشكل ملحوظ من حيث الواجهة. لوقلوب من حديد IIIيقوم بعمله من وجهة نظر مريحة، فليس من الضروري في الواقع البحث عن أدنى أثر للحماس في جيشالنوافذ المنبثقةالذين يخبروننا عن آخر التطورات في حملتنا. هذه هي دائما مفيدة، ولكن ليس أكثر من ذلك. لا يوجد دليل عن سبب المشكلة المثارة، ولا يوجد اختصار يؤدي بذكاء إلى القائمة المعنية بأي أخبار، ولا يوجد رابط مباشر للبحث الذي نفتقده، لا شيء. عرضيًا، هذا يجعل "التنقل" بين القوائم المختلفة أمرًا مؤلمًا للغاية على المدى الطويل، عندما يتعين عليك التدقيق في علامات التبويب في قسم البحث للمرة الألف بحثًا عن التكنولوجيا التي تمنع إجراء معين. نفس المشكلة من الناحية الدبلوماسية عندما يتعين عليك البحث عن المعاهدات التجارية الموقعة بالفعل في جانب الإنتاج، ثم السير في الاتجاه المعاكس، قبل اتخاذ القرار. عيب آخر ليس مفاجئًا للغاية: البرنامج التعليمي، على الرغم من كونه مسليًا، يتصفح فقط (وحتى من مسافة بعيدة) الميزات المختلفة للعبة دون أن يخبرنا في لحظة واحدة عن القتال. مزعج بعض الشيء بالنسبة للعبة الحرب. لكن العيب الحقيقي الكبير فيقلوب من حديد IIIسيكون على جانب التشطيب، الذي يفتقر بشكل مدهش إلى الكمال.البقبكثرة الأخطاء المتكررة في النصوص ومعدل الإطارفقر الدم لسبب غير مفهوم بمجرد تسريع عقارب الساعة،المفارقة التفاعليةبالتأكيد لم يفسدنا على هذا المستوى. يتم الوصول إلى أسوأ ما يمكن الوصول إليه خلال إحدى الأعطال العديدة، والتي يمكن أن تقلل عدة ساعات من اللعب إلى لا شيء في أقل من ثانية. مرح. في الدولة،قلوب من حديد IIIلا تزال أفضل حلقة في المسلسل، ولكننا نأمل أن نستمتع بالكثير منهابقعوالتي من المؤكد أن تصل.

تكوين الاختبار:Intel Core 2 Q6600 بسرعة 3.40 جيجاهرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 8800 GTX

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار