الاختبار: أمطار غزيرة (PS3)

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

كان إيثان مارس رجلاً سعيدًا. متزوج وأب لطفلين، ويعيش بأسلوب أنيق في فيلا رائعة ذات منحنيات راقية، تليق بمواهبه كمهندس معماري. بدت حياته مشرقة بقدر ما كانت مملة، حتى جاء اليوم الذي أصابه فيه حدث عائلي مأساوي بالاكتئاب التام وحطم آماله في حياة منظمة. من الامتلاء تقريبًا، يصبح وجوده في غضون بضعة أشهر فارغًا بشكل فظيع: على حدود الوهن العصبي، لم يعد لديه طعم لأي شيء ويثير كل إزعاج، مستسلمًا ومقدرًا؛ الأمر بسيط جدًا، نرغب تقريبًا في صفعه.

وصول مدينة أقاتل متسلسل، قاتل الأوريغامي، سوف يجبر رجلنا على السيطرة على حياته. يهاجم المختل الأطفال حصراً، ويتم العثور على كل ضحية في أرض قاحلة، غارقة في مياه الأمطار، وفي يدها حيوان ورقي صغير. بصفته أبًا صالحًا، من الطبيعي أن يكون إيثان راضيًا عن حبس نسله في منزله أثناء انتظار يوم من الطقس الجيد، لكن هجمات الفصام غير المبررة، المصحوبة بفقدان الذاكرة المقلقة، تدفعه إلى التفكير في ذنبه...

الأربعة الرائعون

لاعبيفهرنهايتسيكون من الواضح أن هذا الربيع الدراماتيكي قد تم استغلاله بالفعلالحلم الكميفي عنوانها السابق؛ لن يكون الوحيد. مثل لوكاس في ذلك الوقت، إيثان ليس في الواقع البطل الوحيدأمطار غزيرةوالتي تسمح للاعب بالتحكم في أربع شخصيات مختلفة أثناء المغامرة. جميعها مرتبطة، بشكل مباشر أو غير مباشر، بالقاتل الورقي. سكوت شيلبي، حكيم ولكن فظ، هو محقق استأجرته عائلات الضحايا للعثور على الجثثقاتل متسلسل; تنوي ماديسون بيج، الصحفية الساحرة، نشر مقال ممتاز عن القضية، وبالتالي تمنح نفسها الوسائل للقيام بذلك، من خلال محاولتها أن تكون في طليعة التحقيق. نورمان جايدن، أخيرًا، هوملف التعريفتم إرسال مكتب التحقيقات الفيدرالي إلى مكان الحادث من أجل تحديد الملف الاجتماعي للمشتبه به ودعم الشرطة المحلية، التي بالطبع تأخذ نظرة قاتمة على هذا العكاز الذي فرضه الفيدراليون.

كل فصل، من أصل الستين الموجودة في اللعبة، سيضعنا في السيطرة على واحدة من هذه الشخصيات لبضع دقائق. بمجرد انتهاء المشهد، ننتقل إلى جزء آخر من الحبكة، وإلى شخصية أخرى، لمدة قصيرة نسبيًا. يتم احترام التسلسل الزمني بشكل عام، وبالتالي فإن ذكريات الماضي نادرة جدًا، لكن هذا الانطلاق الدائم يعطي في البداية انطباعًا باتباع أربع مغامرات متميزة، بعيدة تمامًا عن بعضها البعض. نعتقد أن كل الاهتمام بالأمر سوف يكمن في نقاط الاتصال بين مسارات هؤلاء الأبطال الأربعة، والمزيد والمزيد من التقارب في جميع أنحاء اللعبة، مما سيوضح بعض المناطق الرمادية في السيناريو.

تتمتع هذه العملية، الشائعة الاستخدام في الأدب والسينما، بميزة وضع الحبكة في المقدمة، وعدم اختزال كل شيء في بطل واحد، مع إعطاء عمق حقيقي للشخصيات، بدوافعها ونقاط ضعفها. قبل كل شيء، فإنه يسمحالحلم الكميليأخذ اللاعب كما يراه مناسبًا، ويختار بمهارة المشاهد التي سيلعبها ومع أي بطل. من الواضح أن السرد يكتسب جودة ويعطي، بالإضافة إلى عرض مسرحي متقن الصنع للعبة فيديو، طابعًا سينمائيًا للغاية ككل، لا سيما في النصف الثاني من اللعبة حيث تبدأ المشكلات في الكشف عن نفسها بالفعل.

من ناحية أخرى، تعاني اللعبة من بداية بطيئة بشكل خاص. أينفهرنهايتانطلقنا ببداية سريعة، وأدخلنا مباشرة في الحدث دون إهمال طاقم الممثلين،أمطار غزيرةيستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتأسيس حبكته وتطوير شخصياته ووضعهم في مواقف مثيرة للاهتمام. خلال الساعات الأولى من اللعب، نشعر بشكل غامض أن العنوان يريد أن يأخذنا إلى مكان ما، وأنه ينتظر فقط شرارة ليجعل السيناريو جامحًا وينفجر.كيو تي إيحاسمة، لكننا نشعر بالملل الشديد. فقط عدد قليل من المشاهد، الأكثر إلهامًا من غيرها، تجعلك ترغب في التمسك قليلاً ومعرفة ما يمكن أن يؤدي إليه كل ذلك خلال الفصول الخمسة عشر إلى العشرين الأولى.

المطر الدافئ

ويجب القول أنطريقة اللعبلا يفعل شيئًا لمنح اللعبة بعض الإيقاع، أو القليل جدًا. وهنا مرة أخرى نجد فيأمطار غزيرةالأسس التي وضعهافهرنهايت: نقوم بتوجيه بطلنا بضمير الغائب، مثل لعبة مغامرة كلاسيكية، ويتم حل الغالبية العظمى من التفاعلات مع الإعداد أو الكائنات من خلالكيو تي إي. في هذه النقطة،أمطار غزيرةمع ذلك، تذهب إلى أبعد من سابقتها من خلال التخلص من آخر زخارف لعبة المغامرة، أو حتى اللعبة نفسها، للتركيز بشكل شبه حصري على السرد والمسرح.

كل حدث، مهما كان قصصيًا، يتم توضيحه من خلال فيلم سينمائي زائف ويتطلب تدخلًا قصيرًا جدًا من جانب اللاعب، أو حتى عدة تدخلات لمبادرات مجنونة بعض الشيء، مثل شرب القهوة، أو الجلوس على مكتبك أو حمل البقالة ، ناهيك عن فتح باب أوماكياجخطوة بخطوة. يتم التحقق من صحة أي إجراء عن طريق الضغط على زر أو عن طريق القيام بحركة بسيطة في كثير من الأحيان باستخدام عصا التحكم اليمنى... وكل شيء تقريبًا في اللعبة هو ذريعة للقيام بإجراء ما. اللعبة ممتعة أحيانًا، على سبيل المثال أن تطلب منا تحضير البيض المخفوق، مع تقسيم كل حركة جيدًا (خذ مقلاة، أشعل النار، خذ البيض واكسره، انتظر قليلاً، قدمه على طبق.. .): سنكافأ بالكأس إذا نجحنا.

هذه الآلية تجعل اللعبة سهلة التعلم للغاية، حتى بالنسبة للاعب المبتدئ (لا يزال هناك ثلاثة مستويات من الصعوبة لعناصر التحكم متوفرة، فقط في حالة حدوث ذلك)، ولكنها تضر بشكل متناقض في كثير من الأحيان أكثر مما تفيد جميع الجهود التي يبذلها اللاعبونالحلم الكمي. للحصول على مشهد قتال جيد التنفيذ، معكيو تي إييسير بخطى جيدة وفي وضع جيد، كم عدد فتحات الأبواب التي لا معنى لها، أو المصابيح المضاءة، أو المراحيض التي يتم تنظيفها؟ عندما قدمنا ​​كأسًا وأخذناه بيدنا بضربتين من العصا، عندما قمنا بالتحميص عن طريق تحريك الكوبستة محاورهل ما زال من الضروري أن نطلب منا أن نرفع العصا للشرب؟

ربما كان المقصود من هذا الإحساس بالتفاصيل بالنسبة لأتفه الأمور هو تعزيز المشاركة أو تعويد اللاعب على الرد والتفكير في الأمور.كيو تي إيمما يضر بشكل كبير بإيقاع اللعبة ويعزز هذا الشعور بالملل الذي يظهر منذ الساعات الأولى. حتى المشاهد الناجحة، مثل البحث عن أدلة في مسرح الجريمة على سبيل المثال، تعاني من هذا الأمرطريقة اللعبمن الأشياء عديمة الفائدة حيث يصبح تسلق الجسر تمرينًا في حد ذاته، وتشغيل السيارة هو الخاتمة الإلهية لفصل ما. وحتى الآن، دون إجراء بالضرورةأمطار غزيرةبسيطةأشر وانقر، دون إنكار هذا المزيج المفترض بين التدريج وطريقة اللعببمساعدة، كان هناك مجال لفعل شيء أكثر إثارة للاهتمام للعب مع الآليات التي طورتهاالحلم الكمي. مقاطع معينة، للأسف نادرة جدًا، تفاجئ ببراعتها، عندما يتعين عليك على سبيل المثال مسح آثارك قبل الهروب، أو تفتيش شقة بحثًا عن أدوات، وتكتسب مشاهد الحركة مثل الحوارات الكثير من القوة بفضل الحضور. لكيو تي إيأو اختيارات أكثر أو أقل. لأنه حتى في خضم هذه اللحظة، يمكن أن تؤثر قراراتنا على بقية المغامرة.

اختيار التاريخ

وكان هذا أيضًا أحد الوعود الرئيسيةأمطار غزيرة: السماح للاعب باتخاذ الاختيارات واتخاذ القرارات وبالتالي التأثير على اللعبة وقصتها. وهو بالطبع ليس الوحيد الذي جرب هذا الرهان، فنحن نفكر بشكل خاص في معظم ألعاب تقمص الأدوار (تأثير الشامل,الويتشرأو ببساطة أكثريسقط) أو الألعاب التي تقدم عدة نهايات، ولكنالحلم الكميأعطت نفسها الوسائل للمضي قدمًا، من خلال تطبيق هذا المبدأ على اللعبة بأكملها: فيأمطار غزيرة، لا يوجد بديل لمعظم تصرفات اللاعب فحسب، بل أيضًا لمعظم المواقف، وذلك لضمان استمرارية القصة وإعطاء الوهم بأنه لا يوجد قرار صحيح أو خطأ. لاانتهت اللعبةفيأمطار غزيرة، لا حاجة لإعادة تسلسلكيو تي إيفشلت في الهبوط حيث قرر المطور: في لحظات الهدوء كما في المواقف العصيبة، تستمر اللعبة، مع الأخذ في الاعتبار خياراتنا للحوار والعمل بالطبع، ولكن أيضًا نجاحاتنا وإخفاقاتنا .

النتيجة: لعبة تسير بسلاسة لمدة عشر ساعات تقريبًا، دون أن يجعل اللاعب يرغب في إعادة تحميل لعبته أو دون أن يشعر بأنه قد فاته شيء ما، حيث تستمر الحبكة كما لو لم يحدث شيء، حتى بعد الساعة الخامسة عشرةكيو تي إيغاب على التوالي. بالطبع، من الضروري في بعض الأحيان أن تأخذ (أوه، لمدة عشر ثوانٍ على الأكثر) حرفًا من النقطة أ إلى النقطة ب لتستمر الحبكة، تمامًا كما أنه من الضروري تقليب صفحات كتاب لمواصلة القراءة. ولكن حتى لو كانت اللعبة تفرض ترتيب الفصول، والشخصية التي نلعبها وبالطبع المكان الذي نتجول فيه، فإنها تأخذ في الاعتبار أصغر أفعالنا، مختارة أو عانت، ويصبح لدينا فجأة انطباع بأننا ممثلون حقًا. في الحبكة، القدرة على التأثير على مصير الأبطال والتعديل، حتى لو معكيو تي إي، الالقصة المصورةمن هذه المشاهد السينمائية التي لا تعد ولا تحصى والتي تم إنشاؤها باستخدام محرك اللعبة، كما لو كان بإمكاننا إنقاذ إيريث في ذلك الوقت، في الواقع.

بشكل ملموس، يعني هذا بالطبع أنه سيكون من الممكن التأثير على العناصر الأساسية للقصة والإعلان عنها على هذا النحو، ولكن أيضًا المرور عبر فروع أكثر دقة. سنكون قادرين أيضًا، في اللعبة بأكملها تقريبًا، على تفويت الأشياء أو الحوارات التي ربما يعتقد لاعب آخر أنها ضرورية، أو حتى رفض ارتكاب هذا الإجراء أو ذاك الذي يبدو مع ذلك ضروريًا. ومن ثم نفهم بشكل أفضل لماذا يقصف العنوان اللاعب باستمراركيو تي إي: منحه الفرصة لبناء لعبته، وتفويت الأشياء دون أن يدرك ذلك دائمًا، والنجاح في الآخرين وقياس التأثيرات. ما عليك سوى مشاهدة شخص آخر يلعب، أو بدء لعبة مرة أخرى، لمعرفة مدى اتساع الخيارات الممكنة.

من الواضح، بدلاً من فتح قصة جديدة مع "فشل" كل لاعب،الحلم الكميتمكن من الهبوط على قدميه في أغلب الأحيان دون وقوع أي حادث. من خلال إضافة، على سبيل المثال، فصل انتقالي قصير (ممر إلى المحطة، على سبيل المثال)، أو عن طريق إزالة العروض القديمة الأخرى، ينجح الاستوديو في إبقاء اللاعب تقريبًا على المسار الصحيح مع حبكته، خاصة في النصف الأول من المغامرة . المتلازمةالكتاب الذي أنت بطلهثم يلعب على أكمل وجه. وهذا أقل صحة في الجزء الثاني، والأكثر نجاحاً بالتأكيد، والذي سيقدم نقاط تفرع لرأس المال مع عواقب حقيقية على المحك هذه المرة. في الوقت الحالي، لا يزال بإمكاننا أن نأسف لأن جزءًا كبيرًا من هذه الفروع قد حدثكيو تي إيغاب، وليس على الاختيارات الواعية للاعب. الأمر الأكثر إحباطًا هو أنه باستثناء الحوارات، حيث تلخص كلمة ما الفكرة المراد التعبير عنها، يتم عرض الزر فقط للتفاعلات: نقص إمكانية القراءة الذي غالبًا ما يمنعك من اختيار الإجراء المطلوب بشكل واعي، وبالتالي فرع القصة الذي كنا نرغب في الحصول عليه. أو كيف تفقد شخصية لأنك هزت وحدة التحكم بدلاً من تحريك العصا، مما أدى إلى تخمين الإجراء المرتبط بكل من الحركتين بشكل غير صحيح...

مشهد كبير

ومن ناحية الإنتاج،الحلم الكميلقد بذلت أيضًا قصارى جهدها لإضفاء مظهر فيلم جيد على "قصتها التفاعلية" والنتيجة بشكل عام موجودة. كل شيء، مثل المشاهدطريقة اللعببصيغة الغائب، تم إنشاؤها باستخدام محرك اللعبة وعلينا أن نحيي العمل المنجز على الوجوه، الواقعي بشكل لافت للنظر سواء من بعيد أو عن قرب. يجب أن تكون الإعدادات متطابقة ومليئة بالتأثيرات من جميع الأنواع، ومن الواضح أن المطر يبرز بشكل بارز. قد يبدو تزامن الشفاه، المعتمد على الأصوات الإنجليزية، في غير محله قليلاً باللغة الفرنسية، لكننا سنلاحظ وجود VOST جيد للهواة.

ومع ذلك، فمن الصعب ناهيك عن الرسوم المتحركة مع الشخصياتتم التقاط الحركةمن الأذنين إلى أصابع القدم وبالتالي تتحرك بشكل جيد للغاية. ولسوء الحظ، فإن هذا العمل الذي تم إجراؤه على سيولة المشي، على وجه الخصوص، ليس له أي تأثير على الإطلاق على وحدة التحكم الموجودة في اليد؛ لدينا بصراحة انطباع بأن الكرات تتحرك، لذا فإن قصورها الذاتي يجرفها إلى درجة أن نصف دورة تأخذها ثانية كاملة، ولذلك فمن الأفضل عدم تغيير رأيك بعد اختيار مسار رجلك، خاصة في الأماكن الضيقة . مرة أخرى،أمطار غزيرةيبدو أنه فضل المشهد على حساب الباقي.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار