الاختبار: شفرة الجحيم، والأراضي الشمالية، والأراضي الموجية

الاختبار: شفرة الجحيم، والأراضي الشمالية، والأراضي الموجية

تقول مريض نفسي هل هذا شيء سيء؟ تم اختباره على بلاي ستيشن 4

تبحر سينوا على متن زورق مؤقت على طول نهر مليء بالجثث، وتجدف بثبات بينما تسعى الأصوات الداخلية إلى جذب انتباهها أو توجيه نظرتها أو إقناعها بالاستسلام. صوت أنثوي آخر، حاضر منذ بداية اللعبة وأكثر سلمية، يلعب دور الراوية العليم، بينما أسماء العديد من الأشخاص الذين وهبوا الحياة لـهيلبليدموكب على طول البنوك. عند وصولها إلى وجهتها، تدفع البطلة قاربها نحو الأمواج وتنطق كلماتها الأولى، الموجهة إلى ثرثرتها العقلية بقدر ما موجهة إلى اللاعب: نفهم بعد ذلك أنه سيتعين علينا مواجهة الظلام وأننا لن نكون قادرين على ذلك. ليتحول إليهم الكعب. الكاميرا، القريبة جدًا من سينوا خلال معظم التحركات والمواجهات، موجودة لتذكيرنا بضرورة المضي قدمًا بأي ثمن، بالوتيرة المرغوبة أو القسرية اعتمادًا على الموقف. تقع الحرية القليلة المتبقية في ترتيب إنجاز بعض المهام الإلزامية وفي اكتشاف الزوايا والزوايا الاختيارية، مع عدم وجود نتيجة أخرى سوى اكتشاف المسلات الرونية التي تجمع بين الأساطير الاسكندنافية والمهمة التي كلفتها Senua لنفسها.

تتكون في الغالب من مسارات جاهزة تتخللها أماكن أكثر انفتاحًا قليلًا، غالبًا للقتال العنيف و/أو الاستكشاف البسيط،تعتمد المغامرة التي تتخيلها Ninja Theory إلى حد كبير على البعد السردي الحامل، والعقل المعذب المكتوب ببراعة لبطلتها الذي يعمل على تبرير هيكل كلاسيكي تمامًا في النهاية. على سبيل المثال، توضح الأنماط العديدة التي يجب العثور عليها في الإعدادات لفتح أبواب عادية تمامًا أحد هوس Senua بالرونية. وبالمثل، فإن رهابه من الظلام، وخوفه من المرتفعات، وخوفه من النار التي غالبًا ما تتشكل، تتناسب معًا منطقيًا بمجرد أن نبدأ في معرفة مصدرها. مع سعي الكتابة بشكل أقل للتعبير عن كل شيء إلى حد الإفراط، ربما كان المايونيز أفضل،لكن المواضيع القوية متشابكة بما يكفي لتمرير الحبة. يتنقل المطورون بمهارة بين نقاط الضعف المختلفة هذه والعناصر الأخرى التي نفضل عدم الكشف عنها،حتى لو لم نتمكن للأسف من الهروب من شكل من أشكال التكرار الذي ينتهي بنا الأمر إلى الملل. تتحول الأهداف المثيرة للاهتمام خلال الساعات الأولى تدريجيًا إلى نوع من العمل الرتيب، خاصة عندما تفشل بنية المستوى في جعلك تخمن الطريق الصحيح أو تتم معاقبتك بالموت الفوري أثناء مطاردات لا ترحم وتعاني من مشاكل في سهولة القراءة.

الخوف هو قاتل العقل

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن الفشل يحمل وزنًا خاصًاهيلبليدلأن كل هزيمة تتسبب في ظهور فساد أسود على طول ذراع سينوا. إذا وصلت اللعنة إلى دماغه، فسيتم محو كل التقدم الذي أحرزته. لا يزال يتعين عليك أن تفقد حياتك عدة مرات قبل إعادتك إلى بداية اللعبة وما لم يكن الأمر كذلكحشرةيبدو أن تقدم الفساد يتوقف إذا فشلت عدة مرات متتالية في نفس التسلسل. خيار مثير للاهتمام لخلق التوترولكن الذي يظل محددًا للغاية في مغامرة مع النسخ الاحتياطي التلقائي (شكرًا لك مفاتيح USB أو ملفسحاب) ويتطلب إكمالها من ست إلى ثماني ساعات.علاوة على ذلك، لا توجد وسيلة لتسريع أو تجاوز الكثيرمشاهد سينمائية، بما في ذلك تلك التي يجب إعادة النظر فيها بعد الهزيمة أو في المباراة الثانية لأولئك الذين لم يعثروا على كل الأحرف الرونية في المحاولة الأولى. من ناحية أخرى، نحن نقدر أكثر نظام الصعوبة الديناميكي الذي يتم تنشيطه افتراضيًا، مع إمكانية تغيير مستوى التحدي بسرعة من قائمة الإيقاف المؤقت بدلاً من الاضطرار إلى العودة إلى الشاشة الرئيسية.

سيتم رؤية الفرق بين الأوضاع السهلة والعادية والصعبة بشكل خاص أثناء القتال، من خلال أعداء أكثر مقاومة وأقوى وأحيانًا أكثر عددًا، على الرغم من وجود "حيوانات" صغيرة إلى حد ما. وبغض النظر عن ذلك، فإنها ستصل بشكل غامض عبر أعمدة الدخان الداكنة ولا يمكن تجنبها أو الهروب منها أبدًا. بمجرد أن يخرج سيف سينوا من غمده،قفليتيح لك الوضع التلقائي إبقاء خصمك في مرمى البصر دائمًا أو تغييره باستخدام أداة Stck الصحيحة. وسيكون الأمر بعد ذلك مسألة إتقان باليه الضربات القوية والبطيئة أو الضعيفة والسريعة، والمراوغة في الاتجاهات الأربعة، والاندفاع والحراسة والمضادة وكسر الحراسة للتغلب على أي عدو، ما دامت الهزيمة غير مفروضة لمواصلة رحلتها.تكمن النقطة الأكثر تماسكًا في استخدام التركيز، المخصص للمراقبة الدقيقة وحل الألغاز أثناء مراحل المشي، لجعل بعض الخصوم الأثيريين عرضة للخطر مع الاستفادة من الحركة البطيئة المفيدة للغاية. "مجانية" أثناء الاستكشاف، ولكن يجب شحن هذه المهارة عن طريق تنفيذ ضربات قوية في الدفاع والردات والمراوغات المثالية قبل أن يتم تفعيلها.

موسبيلبوند

يبقى أن أحاسيس الكاستاجني أقرب إلى أحاسيسهاالمستعبدين: أوديسي إلى الغربوآخرونالسيف السماويماذادي ام سي الشيطان قد يبكي، بدون الكاميرا المجانية. ونحن نفكر أيضا قليلايد اللهبسبب استحالة الرؤية من خلفك أو حتى من الجوانب، حتى لو كانت إدارة التنبيهات والمراوغات أكثر تساهلاً في ذلكهيلبليد.صرخات غضب البرابرة وتحذيرات الأصوات التي يسمعها سينوا تعطي دائمًا فكرة عما يحدث خارج الكاميرا، وذلك بفضل العمل الممتاز على الجانب الصوتي بالكامل وتخصيصه المكاني. يوصى على نطاق واسع بارتداء سماعات الرأس لتحقيق أقصى استفادة من الموسيقى التصويرية الرائعةتصميم الصوتمثير للإعجاب، بل ويكاد يكون ضروريًا في مواجهة بعض الكوابيس على الساقين. وبفضل هذا الجهاز السمعي أيضًا، سنتمكن من فهم عذاب سينوا بشكل أفضل عندما تهاجمها الشكوك واللوم والذكريات وجميع أصوات الجرس المتنافرة التي تتعايش في دماغها المصاب بصدمة نفسية.

ليست هذه الأزمات هي اللحظات الوحيدة التي ستحتاج فيها المحاربة السلتية إلى أذنيها للمضي قدمًا، بل ستستخدم عيناها أيضًا لإحباط الأوهام البصرية،مما يؤدي إلى ظهور ألغاز مفهومة جيدًا في البداية وزائدة عن الحاجة بسبب فرضها بطريقة روتينية. مثل الخصوم وطرق هزيمتهم، فإن التفاعلات في الواقع ليست متنوعة بما يكفي لإعطاء انطباع بالتجدد المستمر، على الرغم من جهود Ninja Theory لإخفاء التكرار المفرط.تحت قصص مكتوبة، وحركات مسرحية وبيئات جميلة بشكل لافت للنظر في بعض الأحيان.لأنه إذا كان هناك شيء واحد فلا يمكننا مهاجمتههيلبليد، إنه بالتأكيد إنجازه الفني، الذي يكشف بالتأكيد عن قيود الميزانية ولكنه يظل مصقولًا مع ذلك، ويتم تطعيمه بلمسة فنية لا يمكن إنكارها والتي تمتص حتى واجهة غير موجودة تقريبًا. إن الجودة العامة للرسوم المتحركة وتلك الخاصة بوجه Senua على وجه الخصوص قد وصلت إلى حد جعلنا ننسى الشفة العليا التي لا تعرف دائمًا أين تضع نفسها في اللقطات المقربة المليئة بالأسنان الجميلة. عندما نتحدث عن العيب الرسومي الوحيد المزعج في لعبة مصنوعة بموارد أقل بكثير من جزء جيد من إنتاجات AAA، فإننا نقول لأنفسنا أن هناك موهبة يجب توفيرها من جانب كامبريدج.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار