الاختبار: قاتل محترف: الغفران

الاختبار: قاتل محترف: الغفران

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

خواطر ملحد يحتضر

بمجرد أن يكون قاتلًا، دائمًا قاتل، يظل الاحتلال الرئيسي لـ 47 هو سحق القصبة الهوائية للأشخاص الذين يقابلهم. تم إصدارها في منطقة واسعة بمؤشرات بسيطة، وسيتعين على اللاعب أن يراقب وينتظر ويدرس الشخصيات وسلوكهم للاقتراب من أهدافه ثم قتلها. بمجرد تقييم الوضع بعناية، يمكن للجميع التخلص من المشكلة بطريقتهم الخاصة: قصف المراحيض بالمتفجرات، وإطلاق النار على الجميع ببندقية، والتنكر في هيئة طباخ لخنق الفقراء في صمت، والتصرف بطريقة آمنة على الطريقة الكورية. باستخدام مطرقة أو مفك براغي أو حتى التسبب في سلسلة من الأحداث لمحاكاة حادث... لقد أثبتت الصيغة نفسها، ودائمًا ما يكون الرضا عن ارتكاب الجريمة المثالية أو الجريمة الأكثر غرابة هو حاضر. الطريقة اللعبلا تزال الجوانب المتعددة تعمل أيضًا، ومن المؤكد أن المرونة الإضافية التي توفرها هذه الحلقة الجديدة في السفر يمكن تقديرها. ومن ناحية أخرى، فإن حقيقة اختيار نظامكيو تي إيلأن القتال المشاجرة أثبت أنه مؤلم حقًا لأنه بخيل في الأحاسيس، بالإضافة إلى كونه تطفليًا بشكل مخيف. ربما تنضح الرسوم المتحركة بفئة معينة ولكننا نفضل تجنبها.

من جانبه يقدم محرك Glacier 2 المثير للإعجاب بيئات وشخصيات رائعة لأجواء عمل ومقنعة، حتى لو تم إساءة استخداميشعفي بعض الأحيان يضر الغمر، كما هو الحال عندما تشرق جمجمة 47 مثل منارة في منتصف الليل عند أدنى لمبة موجودة في مكان قريب... مرحباً بالتقدير. دعونا نسلط الضوء بشكل خاص على قدرتها على إعادة إنشاء حشد كثيف وذو مصداقية، حيث يكون من المبهج حقًا أن تنغمس في تعقب ضحاياك. تائهًا في حقل ذرة، أو حول متاهات الحي الصيني، أو في بلدة في أعماق أمريكا، أو أثناء مباراة مصارعة، ستتاح لقاتلنا الأصلع الفرصة لتنفيذ جرائم قتل تستحق الانعطاف.

لقد تم خلقه للتدمير، والعيش ليقتل، وكان رجلنا الأصلع الكبير الذي يرتدي حلة سوداء حتى الآن أقرب إلى الآلة منه إلى الإنسان. فيقاتل : الغفران، أصبحت الأمور الآن أكثر شخصية. ترسلنا المهمة/البرنامج التعليمي الأول لتعقب وقتل ديانا بيرنوود، الشخصية الوحيدة التي لا يزال لدى 47 أي مظهر من مظاهر العلاقة الإنسانية معها، ومن الواضح أن هذا ليس مثل قتل شخص شاذ جنسيًا بشكل عشوائي في الأوبرا. تتأرجح المعايير ويصبح القاتل الجشع فريسة تحركها المشاعر. رغبة مثيرة للاهتمام في التعاطف ولكنها محدودة بسيناريو يكتفي بإعادة تدوير الكليشيهات المعتادة للقاتل المخلص. سيشهد الكشف عن ظهور بعض الشخصيات الملونة ولكن لا شيء مذهل سيهز القصة التي نقسم أننا عرفناها مسبقًا. من العار أن نركز كثيرًا على السرد مقابل القليل جدًا. بالإضافة إلى تعديل العلاقة بين اللاعب والشخصية، فإن هذا الاختيار له تأثير ملموس على هيكل اللعبة، لا مزيد من أماكن الاختباء، ولا مزيد من الاختيار الدقيق للمعدات قبل المغادرة في مهمة. باختصار، إنها نهاية العقود المنفصلة والمستقلة. من الآن فصاعدًا، سيكون لكل مهمة ارتباط قصة مباشر بالمهمة السابقة لتشكل قصة حقيقية مستمرة. إنها حقيقة، في عام 2012،رواية القصصوالعرض المسرحي عبارة عن مكونات لا يمكن فصلها عن أي فيلم كبير من ألعاب الفيديوقاتل : الغفرانتعتزم مواكبة العصر.

الفراشات والأعاصير

لتلبية المعايير الحالية، تسعى اللعبة إلى أن تكون أكثر إثارة وأكثر كثافة، وبالتالي، حتماً، أكثر خطية من ذي قبل. لذا فإن الاغتيالات التقليدية لم تعد بالضرورة جوهر المهام. غالبًا ما يتعين عليك الفرار من أجل الهروب، ما عليك سوى الانزلاق من النقطة أ إلى النقطة ب وأحيانًا الهروب من سلسلة من النصوص الصارمة للغاية. جهد ملحوظ في التنوع ولكنه ليس مقنعًا دائمًا بمجرد الانغماس في اللعبة، بينما نستمتع حقًا بإعادة تشغيل معظم الاغتيالات من مستويات أخرى، غالبًا ما يتم التعامل مع بعضها بطريقة خطية للغاية ودون الكثير من التفكير (منذ الطريقة الوحيدة للحصول على أعلى رتبة هي التقدم ببساطة)، وهي نتيجة سننساها بمجرد الوصول إلى نقطة الخروج. ستشعر تقريبًا بالحرمان من الحاجة إلى إرهاق عقلك للقيام بعملية القتل الأكثر مكافأة. في هذا النوع من الإزعاج، ليس من غير المألوف أن نرىPNJانتظر بحكمة وصولنا لتفعيل السيناريو الخاص بهم، وهو نقص في الدقة يمكن استغلاله أحيانًا عندما تبقى دورية في زاويتها بدلاً من تنفيذ جولاتها.

والأسوأ من ذلك أن بعض المستويات تقدم أتصميم المستوىضيقة جدًا وتدخلية حقًا. ومن ثم يصبح التقدم محبطًا بشكل خاص، لدرجة أن إغراء اتخاذ القراربندقيةوقتل الجميع أولى من متعة التسلل، من أجل إنهائه في أسرع وقت ممكن. ومن المؤسف أيضًا أن كل فصل ينقسم إلى عدة مهمات فرعية، لكل منها موضوعها المحدد أو العقد أو الهروب أو التسلل. تبدو بعض المناطق كبيرة للوهلة الأولى ولكنك تدرك أنك تلتف حولها بسرعة. العدد الكبير من الاحتمالات موجود دائمًا، لكن في بعض الأحيان تكون مركزة في مكان واحد لدرجة أنها قد تتحول إلى عبثية. من خلال تجميع كل الفصول معًا، ينتهي بنا الأمر بمناطق لعب بحجم مماثل لـ Hitman السابق (أو حتى أكبر في بيئات معينة)، ولكن بما أن كل مهمة لها عداد نتائج خاص بها ولها وجود مستقل، فإن ما يمكننا القيام به هناك سيكون له لا تأثير على القادم. يمكنك حرفيًا تفجير نصف المكان ومن ثم المرور ببساطة عبر باب خشبي: سيتصرف الحراس الموجودون خلفك وكأن شيئًا لم يحدث. وبالتالي فإن اللعبة تجعل باستمرار فجوة كبيرة بين البطاقات الغنية والملهمة وغيرها من البطاقات التي لا تهمك أو حتى مؤلمة في بعض الأحيان.

تغيير بسيط آخر في التقدم داخل المستويات: اختفاء عمليات الحفظ المتوسطة، والتي تم استبدالها الآن بـنقاط التفتيشفي الأماكن التي فرضها المبدعون. خيار يتطلب منك ببساطة أن تفكر في تقدمك بشكل مختلف قليلاً، لماذا لا. لذلك فإن القاتل الضميري سيأخذ الوقت الكافي لتنظيف المنطقة القريبة من المكاننقطة تفتيشقبل تفعيله لراحة البال. من خلال الموت أو الفشل في فعل ما يريد، سيشحن نقطة الحفظ الخاصة به وهناك، والمفاجأة، أن الكفار الذين تم القضاء عليهم سابقًا سيعودون إلى الخريطة. يقوم النظام بحفظ الأهداف الأساسية الميتة والبدلة والترسانة وموقع 47 ولكن يتم إعادة ضبط كل شيء آخر. نتيجة السباقات: يجب تنظيف المسار الذي حرصنا على إخلاءه مرة أخرى، الأمر الذي يصبح أكثر إزعاجًا عندما نظهر مرة أخرى على بعد أمتار قليلة من الحارس الذي اكتشفنا بسرعة. وعلى الرغم من ذلك، فإن نظام التسجيل يحتفظ بعقوبات القتل المسبق.نقطة تفتيش. لذلك كان الأمر محبطًا وشاقًا، لدرجة عدم فهم المنطق الذي دفع مثل هذا القرار.

نهاية العالم من فضلك

إن مواكبة العصر تعني أيضًا جذب جمهور جديد وتكييف الوصفة الأولية مع عادات القادمين الجدد. في الوقت الذي اعتاد فيه المزيد والمزيد من الأشخاص على اتباع نقطة صفراء في منتصف الشاشة، يحاول المطورون توجيه اللاعب أكثر قليلاً دون الوقوع في السخرية. وهكذا يحل الرادار محل الخريطة التقليدية. جهاز أقل مملة من حيث بيئة العمل حيث يتم عرضه دائمًا في الجزء السفلي الأيسر من الشاشة، وبالتالي تجنب التنقل ذهابًا وإيابًا من قائمة إلى أخرى. لسوء الحظ، فإن هذه الميزة الجديدة، والتي لا يمكن التراجع عنها إلا في وضع الصعوبة القصوى، تقوض جزءًا من اهتمامات اللعبة حيث يتعين عليك فقط مراقبتها لمعرفة حركات اللاعبين ووجهات نظرهم في أي وقت.PNJ. ثم يختفي الخوف من مقابلة شخص سيء خلف الباب أو في زاوية الزقاق. وكأن هذا لم يكن كافيًا، فقد تم تجهيز 47 الآن بقوة خاصة تسمى "الغريزة" والتي تسمح له برؤية أدلة الاغتيالات وتحديد أعدائه بالإضافة إلى مساراتهم عبر الجدران. عملي، وعملي للغاية، حتى لو لم يكن هناك ما يجبرنا على تفعيله لتحديد موقعه. القليل من الصبر هو أكثر من كافي لإحراز التقدم وربما لن يستخدمه الرحالة، أو القليل جدًا منه. من ناحية أخرى، سيجد المبتدئون أن هذه طريقة جيدة لعدم الضياع وبالتالي التعرف على كيفية عمل العنوان.

لكن يتم استخدام الغريزة أيضًا للاختباء بشكل أكثر فعالية عند التنكر، مما يسمح لك بالانزلاق على بعد بضعة سنتيمترات فقط من الحراس. قد نتفاجأ دائمًا بأن الشخص المشبوه لم يعد مشبوهًا عندما يفعل كل شيء لإخفاء وجهه عندما يمر بجانب شخص ما، لكن هذه الإضافة تعتبر رصيدًا كبيرًا. آخر استخدام للغريزة: قم بتنشيط "نقطة التصويب". من حيث الفكرة، فهي حركة بطيئة للغاية تسمح لـ 47 بتحديد الأهداف والقضاء عليها في لمح البصر مثل جون مارستونالفداء الأحمر الميت. هنا مرة أخرى إضافة يمكننا الاستغناء عنها للتقدم ولكنها ستسمح لنا بالخروج من الموقف بسهولة في حالة حدوث مشاكل. يتم إعادة شحن الغريزة عن طريق قتل الأشرار وليس من غير المألوف أن تجد بعضًا معزولًا تمامًا لزيادة مقياسك بشكل مصطنع. يصبح من السهل بعد ذلك الإفراط في استغلال الغريزة لإحباط تسللك (تتحرك للأمام مباشرة وبمجرد أن تكون جاهزًا جدًا، تقوم بتنشيط المقياس الخاص بك) أو، على العكس من ذلك، تنظيف الغرفة دون تعب. لذلك هناك مشكلة موازنة صغيرة لحداثة مثيرة للاهتمام ولكن من الأفضل الاستغناء عنها للحفاظ على تجربة أكثر أصالة. يعترف المطورون أنفسهم بهذا الأمر بفتور عن طريق إزالة أي استخدام للغريزة في الوضع الأكثر صعوبة، والذي يسمى "النقائي".

علاوة على ذلك، تستفيد اللعبة حقًا من عدم لعبها في الوضع العادي. عدد قليل جدًا من الأعداء، 47 الذين يتكون جلدهم من مادة الكيفلار المعززة، وغريزة قوية جدًا وقبل كل شيء أآيامما يسمح لأشياء ضخمة حقًا بالمرور. على سبيل المثال، يمكننا أن نرى شخصيتين يتحدثان مع بعضهما البعض ويمسك أحدهما من خلف المنضدة ليفجر رقبته دون أن يشعر المحاور بالقلق المفرط. هل سيكتفي بأمر بسيط"ولكن أين ذهبت؟" قبل المغادرة بهدوء في الجولات. لذلك يوصى بشدة بالبدء في ذلكقاتل محترفمباشرة إلى الصعوبة من أجل لعبة تسلل أفضل. إذا لم يحل هذا بعد جميع المشاكلآيا، اتضح أنه أقل تساهلاً: كلما زاد عدد الدوريات ستترك فجوات أقل فجوات وستجبرك الغريزة المحدودة دون إعادة الشحن على اتخاذ خيار حقيقي بين إبادة الأشخاص المزعجين مثل Chow Yun-Fat أو التسلل تحت أنوفهم مثل ثعبان صلب. ومع ذلك، من المؤسف أن يتمكن 47 من تخزين بندقية هجومية في جيب سترته، حتى في حالة الصعوبة القصوى. من الواضح أن الهدف يظل هو عدم إحباط المتذمرين الذين يصلون إلى هناك بسبب سوء فهم، حيث يكون لديهم دائمًا سلاح كبير وقوي في متناول اليد. ولكن هذا التبسيططريقة اللعبسوف يزعج حتماً الأصوليين، أولئك الذين كان التفكير في التسليم السري لبندقية قنص إلى الموقع المثالي جزءًا من المتعة.

الوقت ينفد

ما الذي يمكن أن يكون عليه فيلم حديث جيد بدون وضع اللعب الجماعي؟ إنها ليست Call of Duty التي ستخبرك بخلاف ذلك. حتىماكس بايندخلت فيه للبقاء في اللعبة. تبدو هذه الخطوة لا مفر منها، ولكنآيو التفاعليةكان لديه فكرة جيدة ألا يكون غبيامباراة الموتحيث يقوم 12 نسخة من 47 بإطلاق النار على بعضهم البعض دون مزيد من الدقة. يُطلق عليها اسم "العقود" بوقاحة، وهي لعبة متعددة اللاعبينقاتل : الغفرانيحمل اسما لا لبس فيه. الهدف واضح: أنشئ العقود بنفسك وشاركها مع لاعبين آخرين لتربح المكافأة. سيتم تشغيل كل عقد منفردًا ولكن مع البيانات والشروط التي يفرضها مؤلف العقد. وبالتالي، فإن وضع اللعبة غير المتزامن يجذب ويستعيد اهتمام ملحمة Hitman: لتستخدم خيالك وتكون أفضل قاتل في السوق. أحد الجوانب الموجودة بالفعل في الحملة مع عداد النتائج الغازية، والذي كنا نود أن يكون قابلاً للسحب بخلاف إشراك الوضع النقي.

لإنشاء عقد، لا شيء يمكن أن يكون أسهل: تختار خريطة من الحملة، وتحدد الأهداف التي تريدها، وتقتلهم كما تريد قبل الخروج عبر نقطة الاستخراج التي تختارها. ومن ثم فإن كل عقد يكون ممكنا بالضرورة لأنه لكي يتم التحقق من صحته، يجب أن يكون مؤلفه ناجحا. إذا قمت بحظر هدف، فلا يمكنك إلقاء اللوم إلا على نفسك. طريقة محفزة لإعادة النظر في بعض الخرائط غير المثيرة للاهتمام منفردًا (حتى لو لم يتم حفظها كلها بهذه الطريقة) وللضحك من خلال فرض شروط غبية جدًا على أصدقائك، مثل قتل طباخ فقير أعزل بفأس أثناء ارتداء زي دجاجة عملاقة. اعتمادًا على سرعة التنفيذ والامتثال للشروط، ستكسب أموالًا أكثر أو أقل لشراء معداتك أو تخصيصها. ومع ذلك، إلى الحد الذي يمكن فيه جمع جميع الأسلحة والأزياء تقريبًا مجانًا في حملة اللاعب الفردي دون صعوبة كبيرة، فإن نظام المكافآت هذا ليس كافيًا بعض الشيء. ما تبقى هو المتعة البسيطة في تنفيذ جرائم قتل ملتوية.

يمكننا أن نرى بسهولة أن هذا الوضع هو منصة الأحلام لبيع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المستقبلي الذي نتخيل بالفعل أنه قيد الإعداد فيهسكوير انيكس. على الرغم من أن هذا الوضع مثير للاهتمام، إلا أننا نكتشف بسرعة بعض القيود مثل استحالة تعديل أي شيء فيتصميم المستوى. في الواقع، إذا تمكنا من فرض استخدام طفاية حريق لتحطيم جمجمة رجل في ملهى ليلي مثللا رجعة فيه، لا يمكننا أبدًا تعديل موضع الطفاية في المستوى. الأمر نفسه ينطبق على جولات الشخصية أو موضع صناديق القمامة للتخلص من الجثث على سبيل المثال. بالنسبة للعديد من العناصر، فإن التأثير المفاجئ المرتبط باكتشاف عقد جديد سوف يتلاشى بسرعة كبيرة. لا شك أن إتقان أداة أكثر اكتمالاً سيكون أكثر تعقيدًا، لكنها ستجعل من الممكن نقل هذا الوضع من الوضع الجيد إلى الوضع الأساسي.

تجد أيضا:

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار