تم اختباره على بلاي ستيشن 2
نهاية الضربة يا رجل
يشعر العميل 47 بالغرابة وهو مستلقٍ على السرير المتهالك في غرفة بأحد الفنادق الفقيرة. على الرغم من أن صفارات الإنذار وهمسات الشرطة تمتزج بشكل مثير للريبة في الليل الباريسي، إلا أنه في الخارج لا يريد التحرك ويفضل المشاهدة، مذهولًا بعض الشيء، بينما ينزف دمه ببطء في الملاءات. من خلال اتباع رد فعل قديم، يقوم بتدليك الجزء الخلفي من رقبته بلطف حيث ينتشر الباركود الشهير الخاص به في خطوط طويلة موشومة ومعزوفة! أطنان من الذكريات الواضحة والمؤلمة تهاجم دماغه المسكين المغطى برأس أصلع. منذ "ولادته" وحتى بعض عقوده الأكثر ملتوية، سوف يسترجع عقليًا عشرات من هذه المهام قبل تجميع الإرادة اللازمة لتحريك مؤخرته ومحاولة الهروب من هذه الظلال التي تتجمع أمام بابه. تم ضبط النغمة بشكل جميل في مشاهد صغيرة حيث نرى بطلنا يتعثر ويمسك رأسه بكلتا يديه، لكن جهود العرض هذه لا تتعلق بالمهمات نفسها التي تتبع بعضها البعض دون تماسك ودون انتقال بفضل الخدعة القديمة الجيدةالفلاش باك. جهاز المؤامرة هذا، الذيإيدوسقد استخدمت بالفعل لتومب رايدر، لا يساعد حقًا على الانغماس في القصة ولكن بطريقة أكثر إزعاجًا، دافئة وغنية بالمعلوماتإحاطاتلقاتل 2أخذ أيضًا مفتاح الحقول. بمجرد بدء اللعبة، اضغط على الزريختاريتيح لك أن تصبح على بينة من الأهداف والسيناريو الغامض، ولكننا بعيدون كل البعد عن الجهود المبذولة على العنوان السابق وبالتالي فإن الخطوات الأولى لكل سيناريو تتم بشكل أعمى أو تقريبًا. نحن نعلم دائمًا من يجب أن نقتله وكيفية الهروب، لكن لا يوجد دليل مقترح من قبل الوكالة، ولا يوجد دليل يقدمه أحد المخبرين لتحسين دقة خطط الهجوم لدينا بشكل طفيف. في العمل، من خلال المحاولات غير الناجحة في كثير من الأحيان والمجزرة الوقائية، سيتعين علينا التقدم، وإذا كانت سلسلة Hitman تعتمد دائمًا على الفشل، وهو درس أولي أساسي لأي نجاح، فإن هذا الإصدار الجديد لا يزال متناثرًا للغاية في الاستعدادات. خدعةالفلاش باكيسمح أيضاآيو التفاعليةلإعادة بعض المهام من الحلقة الأولى وتحديثها هنا. الأهداف وبنية المستويات هي نفسها، بصرف النظر عن بعض التفاصيل، وسنرى التغييرات بشكل أساسي من الناحية المرئية. اهتمام كان يمكن أن نفعله بدونه.
الطريقة اللعبلم يتغير بشكل كبير منذ الساعات الأولى من العميل 47، ولا يزال الأمر يتعلق بارتداء أسوأ التنكرات، والموازنة بعناية بين إيجابيات وسلبيات كل نهج مقترح علينا، ثم الانطلاق في أعصابك في عش من الأعداء من أجل الوصول إلى هدف يخضع لحراسة جيدة وتصفيته ببرود. السمة المميزة لـ Hitman هي أن حرية العمل لا تزال موجودة هنا ويمكن تنفيذ معظم الأهداف بالترتيب الذي تريده وبعدة طرق مختلفة. مع أخذ هذا في الاعتبار، يخضع كل إعداد لقواعد صارمة، مطابقة بالفعل لما وجدناه فيهقاتل 2وبالتالي لن يربك النظاميين. أولًا، الأبواب المغلقة نادرة جدًا ومن الممكن عمومًا الذهاب إلى أي مكان، بشرط أن يكون لديك التنكر المناسب:
سيتمكن البطل المتنكر في زي خادم الفندق من التجول بسلام في جميع أركان الفندق، بما في ذلك غرفة ضحيته المستقبلية، لكنه سيحتاج إلى الحصول على المعدات المتعلقة بمهنته (المناشف النظيفة، على سبيل المثال)، في حين أن ذلك فالعميل البسيط سيرى تحركاته مقتصرة على الصالات والممرات وغرفته. سيتم إبعاده عن المطابخ، أو رميه من الغرفة الخلفية للبار أو رفض دخوله إلى مصعد الخدمة... ولكن سيكون قادرًا على قضاء وقت طويل في حمام سباحة الفندق، حيث يكون هناك هدف آخر للسباحة، دون إثارة الشكوك. بالإضافة إلى تعلم الأماكن التي يمكن أو لا يمكن للمرء أن يتردد عليها بهذا الزي أو ذاك ووجود هذه الأداة/السلاح أو تلك في يديه (غالبًا ما يكون ذلك منطقيًا، ولكن ليس دائمًا)، ستكون النقطة المهمة هي الحصول على التنكر والتعايش بين عدة طرق في نفس المستوى لهذا، بدءًا من الاغتيال الصريح لمرتدي الزي المناسب وحتى الإزالة السرية للزي من خزانة الملابس المناسبة. من المقرر أن يهتم الذكاء الاصطناعي بالملابس وليس بالضرورة بالشخص نفسه، ولكن سيتعين عليك تجنب الاقتراب كثيرًا من الحراس أو الركض أمامهم حتى لا تثير الإنذارات.
يوميات قاتل محترف
القاعدة المهمة الأخرى تتعلق بحركات الشخصيات من غير اللاعبين وإدارة الوقت، وهما جانبان أساسيان ولكن مع ذلك يصعب فهمهما في البداية. في الأساس، كل شخصية غير قابلة للعب (NPC) موجودة في المستوى لديها جدول زمني، أكثر أو أقل تعقيدًا، ينفذه بشكل مستقل والذي سيتعين على اللاعب التكيف معه. سيتم تنفيذ إجراءات معينة، مثل الاستحمام في وقت محدد، مرة واحدة فقط، بينما ستعود إجراءات أخرى بشكل متكرر وبالتالي يمكن دمجها بحرية أكبر في خطتنا للهجوم (المهمة الأخيرة هي بهذا العنوان المثالي). ستعمل "الألعاب الاختبارية" العديدة التي يوافق عليها كل لاعب في Hitman على التخطيط الأفضل للأولويات المستقبلية من خلال ملاحظة عادات الجميع ولحظات العزلة وبالتالي لحظات الضعف. من خلال ملاحظاته، سيتمكن اللاعب من ارتكاب خطأه الصغير وسيكتشف اللاعب بسرعة أن خطته الرائعة، الوحيدة التي يمكنها العمل في هذا المستوى الحساس بشكل خاص الذي أكمله للتو، مختلفة تمامًا عما كان عليه الآخرون قادرة على العثور عليها. يتم استكمال هذا النهج المتنوع من خلال الترسانة الموجودة تحت تصرف العميل 47: الحبوب المنومة، والسكاكين بجميع أنواعها، والمسدسات، والبنادق الآلية أو الدقيقة وبالطبع سلك البيانو الشهير، بما في ذلك الأدوات التي تستخدم في بعض الأحيان (لعبة البوكر، عصا البلياردو، ناب الجزار، إلخ.). إن الوجود المتكرر إلى حد ما لأجهزة الكشف عن المعادن وميل حراس المنطقة الحساسة لتفتيش القاتل المحترف لدينا يجبر هذا الأخير أيضًا على البحث عن بدائل، واستخدام ما هو في متناول اليد بدلاً من مسدس عادي وهذا ليس أسوأ.
ومع ذلك، فإن هذا العمل المهم الذي يجب تنفيذه عند المنبع له جانب سلبي: جانب التسلل بأكمله الذي يقترحهقاتل محترف: العقودمن الصعب جدًا التعامل مع المبتدئ. القليل جدًا من المساعدة، يتم توجيهه فقط من خلال علامات التعجب الوامضة على الخريطة (تشير إلى الأماكن أو الأشياء المهمة، دون أن تقول دائمًا ما يجب فعله بها)، يمكن أن يصاب الأخير بالإحباط بسرعة ويتخلى عن الوحش هناك، بخيبة أمل. على علم بهذا المأزق (موجود بالفعل فيقاتل 2ولكن هنا تضخيمها غيابإحاطاتيستحق هذا الاسم)، لم يكن للمطورين رد الفعل الصحيح في منح تسهيلات إضافية لطريقة nag، أقل إقرارًا من ذي قبل. العميل 47 مقاوم إلى حد ما، والأسلحة المقدمة يمكن أن تسبب الكثير من الضرر (بدءًا من المسدس مع كاتم الصوت المقدم في بداية كل مهمة، في وضع الصعوبة العادي)، ويتم نسيان أجهزة الإنذار بسرعة في جماجم الأعداء والأدوات الاصطناعية. الاستخبارات تفتقر إلى المبادرة لإخراجنا من الغرفة، في البداية على أي حال.
وبالتالي فإن تجنب كل ما يتحرك يعد استراتيجية قابلة للتطبيق في جزء كبير من المستويات الأولى، وهو أمر مؤسف، نظرًا لأعدادها المنخفضة. بشكل أعم، هذه الحلقة الجديدة أسهل من سابقاتها، على الرغم من الاختيار بين ثلاثة مستويات صعوبة (عادي وخبير ومحترف) والتي تختلف بشكل أساسي في عدد عمليات الحفظ الممكنة - غير محدودة، أو اثنتين أو لا شيء - والتفاصيل الموجودة على الخريطة : نحن نعرف كل شيء عمليًا في الوضع العادي، ولا يتم عرض سوى الأهداف المهمة والغايات والشخصيات غير القابلة للعب في الخبير ولا يحق لنا سوى الحصول على خطة المستوى في المستوى الاحترافي. بالإضافة إلى ذلك، فإن وضع الصعوبة الأخير هذا ينهي اللعبة تلقائيًا عندما يتم رصد اللاعب بواسطة أحد الحراس... مما يدل على عدم وجود أي ركلات الترجيح في هذا الوضع. ويكفي أن نقول إن اللاعب الحريص على الحصول على القيمة مقابل المال سيفضل اكتشاف العنوان في وضع الخبير مباشرة، لتجنب إنهاء هذه اللعبة، أقصر Hitman، بسرعة كبيرة.
هيتمان 2.5 ؟
سنكون قد فهمنا هذاقاتل محترف: العقوديغطي جوهرطريقة اللعبمن سابقتها، وبالتالي لا بد من الإبلاغ عن بعض المفاجآت من وجهة النظر هذه. لسوء الحظ، إنه نفس الشيء قليلاً من حيث الإنتاج، وقد تحسن قليلاً منذ ذلك الحينقاتل 2ولكن لا يزال قريبًا جدًا ومليئًا بنفس الأخطاء. بصريًا، يمنح العنوان هالة لا يمكن إنكارها، وأجواء مظلمة للغاية، وذلك بفضل الاستخدام الجيد للإضاءة. حتى أننا نتفاجأ عندما نرى ما تمكن المطورون من إنتاجه باستخدام محرك لم يتم تعديله بشكل كبير منذ الحلقة السابقة من المسلسل. بنفس الطريقة وبفضل الخبرةمقاتلو الحرية، نما حجم المشهد وبعضها، مثل مشهد الغواصة العالقة في الجليد، يتطلب عبورها عدة دقائق بوتيرة سريعة، دون السقوط.معدل الإطارمُبَالَغ فيه. لكن التعقيد المنخفض لنماذج الشخصيات، والرسوم المتحركة التي تتطابق بشكل عام مع ما تم القيام به في اللعبة السابقة والبساطة النسبية لما يتم عرضه، تحد من الجهود الجيدة التي يبذلهامصممي المستوى. ليس بالضرورة أن يكون في طليعة منذ عام ونصف، المحرك المستخدم (محدث قليلاً، كل نفس) لا يعمل حقًا المعجزات هنا وأكثر إزعاجًا، فهو لا يزال مزودًا بنفس الشيءالبقوبعض الجديدة. لم نعد نحسب، على سبيل المثال، البدع المصورة التي تثير في بعض الأحيان الرسوم المتحركة الجديدة للقتل بناب الجزار (قاتلنا الذي يشيد بالتمثيل الصامت مارسو والضحية التي ترتفع على بعد خمسة عشر مترًا)، والحراس الذين يمرون بالصندوق من خلاله. الأبواب، والهلوسة التي يعاني منها الذكاء الاصطناعي من وقت لآخر... ولكن أكثر ما يصدم هو الانزلاق الدائم لـ 47 خلال السباقات. في الخط المستقيم، كل شيء على ما يرام ولكن بمجرد أن ترغب في تغيير اتجاهك، فإنه يتحرك دون تحريك ساقيه، وهو ما ينتج عنه تأثير غريب بوضوح. وهذا لا يشعر به في التعامل ولكنه قبيح للغاية والملاحظات الحمضية من الزملاء الغيورين ("المشي على سطح القمر لطيف... هل يتوقف أبدًا؟") عمومًا لا يستغرق ظهورها وقتًا طويلاً. وبالتالي، فإن الأمر مخيب للآمال بعض الشيء، على الجانب الفني،قاتل محترف: العقودأكثر إقناعا من حيث الصوت مع موسيقى عالية الجودة، من ألحان جيسبر كيد، وتأثيرات صوتية جيدة. سنقدر بشكل خاص الشخصيات غير القابلة للعب التي تتحدث بلغة البلد الذي تتم فيه المهمة... ولكننا سنأسف لأنهم بدأوا يتحدثون الفرنسية بمجرد أن يتحدثوا إلينا.
أخبار أخبار أخبار