مراجعة Jimmydean على Homefront

الواجهة المنزلية

وإذا كان غدًا ، تقع الولايات المتحدة الأمريكية في "حرب" اقتصادية من شأنها أن تدمر أسسها الديمقراطية وتحول هذه القوة إلى ثمرة جيدة ، وعلى استعداد للاختيار. سيسمح هذا الوضع لكوريا الشمالية بحرية أن تكون قادرة على توسيع نفوذها ليشغل اليابان ثم التكلفة الشرقية للولايات المتحدة. هذا هو إطار Homefront ، ويوفر لنا هذا FPS هنا سياقًا أصليًا للغاية ، بعيدًا عن نداء أو MOH الذي عادة ما يوفر لنا تجسيد أمريكا التي تغلبت عليها ، مع "أولادها" على آلة حرب حقيقية. هناك ، الوضع الآخر كله دون الرغبة في إفساد القصة ، يدعونا Kaos Studio للعيش هنا حياة مقاومة للاحتلال الكوري الشمالي.

فكيف هو؟
إذا لم يكن Homefront تقنيًا هو المرجع الرسومي الجديد ، فسيكون ذلك في متوسط ​​جيد على X360 ، وبعض التباطؤ ومشاكل التحديث ولكن لا شيء خطيرة حقًا ، ويبدو أن المحرك "مقطوع" بالفعل بالنسبة إلى وحدة التحكم. منظمة العفو الدولية في الجزء الفردي ليست في الحفلة ، فغالبًا ما تكون هذه هي الدقة في التغطية والانتقام إلى هجماتك دون أن تحاول حقًا الاستيلاء على الرغم من التفوق العددي ، عار ...

فلماذا لا تستطيع Homefront حقًا أن تبهر؟
هذا سؤال كبير مع سيناريو أصلي ، إتقان فني معين ، كان هذا العنوان على الورق على الورق ليكون عنوانًا جيدًا للغاية. ولكن الآن ، حتى لو كانت هناك بعض محاولات التدريج المثيرة للاهتمام ، على وجه الخصوص في الربع الأول من ساعة من اللعبة ، نجد أنفسنا بسرعة كبيرة "فارغة" ببساطة ممرات واسعة أكثر أو أقل.

سوف تخبرني ، إنه غرض من FPS ، أليس كذلك؟
على هذا ، أود أن أجيب ببساطة ، نعم ، ولكن ، يمكن أن يتطور هذا النوع من التطور ، حيث ينتظر اللاعبون انطلاقًا من هوليوود ، وعمل لالتقاط الأنفاس ، والانطباع عن العمل "المعيش" والتأثير على المواجهة حقًا في المحكمة ، باختصار ، الشيء الصغير الذي يجعلنا نتشبث بحملة منفردة ، والتي تدفعنا إلى إعادة تغيير الصعوبة.
هنا ، لا شيء من هذا النوع ، نتقدم بشكل مؤلم في ممرات ضيقة للغاية ، مع الصحابة الذين لن يكونوا مفيدين لك ، غير قادرين على دعمك أو حذف أدنى خصم ، الكوريون عندما لا يكون لديهم قتال معنى ، ولكن أعضاء هيئة التدريس القاتلة المتميزين منذ أن كان لديك عدة مرات دون أن تدركهم. يتم نسيان السيناريو تمامًا بعد نصف ساعة ، مما يمنح الفخر لسلسلة من المهمة دون اهتمام كبير ، وليس القليل من اللدغة بين المعارك التي تلتقط القضية.

العمل خلال اللعبة؟
المعارك سقيفة ، إدارة الذخيرة الغريبة ، الهدف العشوائي حقًا "اللعنة أنا متأكد من أنني وضعت رصاصة بين العينين !!!! لكنه دائما يحرك اللقيط! هذه بلا شك واحدة من الجمل التي تكررها بصوت عالٍ أمام شاشتك (لكي تكون صريحًا ، هناك جملة أخرى ولكن لا يمكنني إعطائها هنا)
أضف إلى أن البرامج النصية قد فكرت بشدة في أن هذا يقطع الإجراء أو الذي يرفض هذا التشغيل وستحصل على كوكتيل لا يمكن الهضم حقًا والذي سينتهي هذا لحسن الحظ بعد أربع إلى خمس ساعات.
لأن اللعبة تعطي السجل مرة أخرى ، مع حملة قصيرة حقًا ، والتي لديها الجرأة لعدم تقديم حد.
لذلك ، ليس لدينا أي متعة في هذه الحملة ، نلاحظ على أي حال ، مرحلة التوجيه لطائرة هليكوبتر قتالية ، في الواقع خلال هذه واحدة تتحكم حقًا في الجهاز (حتى لو بقينا كتلة في ممر) ، ربما تكون هذه المرحلة هي الشيء الوحيد الذي هو مصلحة ، نأسف لأنها حلقات في غضون دقائق قليلة ، لإرجاع UNLAS إلى معركة أكثر كلاسيكية. Multi عندما يكون كلاسيكيًا ، ولا يقدم حداثة ، باختصار في مواجهة المراجع الأخرى لهذا النوع.

ختاماً ؟
لكي نكون واضحين ، مرة أخرى ، فهي من الفشار FPS التي يعطينا KAOS Studio و THQ هناك. منتج ذو إمكانات هائلة ، ولكن في النهاية لعبة قابلة للمرور حقًا ، ننتهي بسرعة ، والتي نضعها بعد ذلك وننسى بسرعة كبيرة. عدم وجود الوقت؟ الضغط على المطورين؟ يبقى أن نرى ما إذا كانت THQ قد قامت بتصحيح اللقطة على الواجهة المنزلية التالية ، وكلهم مع العلم أن هذا الأخير سوف يسحب أحواض الأولى.

مراجعات أخرى على اللعبة

أنا أتفق مع GameKult:
- كيف قبيح!
- البرامج النصية الخشنة
- Les Bugs
- حياة مخزية منفردة
- كلاسيكي جدا

عليك أن تسأل نفسك لماذا لدي ...

Homefront مستوحاة دون المساواة والحركة واللعب ، وأحجام كبيرة من FPS مثل Call of Duty.
من الناحية الفنية مختلطة تقنيًا ، عاقلها بضع تأخر ، تحاول الوفاد المنزلي أن تبرز ...

كانت Homefront لعبة طويلة طالبة لقصتها التي خرجت من Rodinaire. لقد تم مرسوم العديد منهم بسبب المنفرد ، وعدم وجود أصالة ، والرسومات ، والأخطاء. بالتأكيد ، ...