مراجعة: Homeworld 2: نحو اللانهاية وما بعدها

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

تطور في الاستمرارية

عالم الوطن 2يديم ملحمة Homeworld في العديد من النقاط، بدءًا من السيناريو. قبل أربع سنوات، ساعد اللاعبون الكوشان في العثور على كوكبهم الأم، Hiigara، وهذه المرة سيتعين عليهم توجيه أحفادهم، Hiigarans، لمحاربة التهديد الجديد الذي يجسده Vaygrs. يعتقد الأخير أنهم سجوك خار، مختار سجوك، وبمساعدة اكتشاف نواة الفضاء الفائق الثالث، يقومون باستعمار العوالم البعيدة. مع العثور على النوى الثلاثة، يبدو أن النبوءة قد تحققت واقتربت نهاية الزمان. مسترشدين بالأدلة الغامضة التي تركها الأسلاف، فقد حان الوقت لكي يتولى الهيغاران السيطرة على مصيرهم مرة أخرى من أجل اكتشاف السبب الحقيقي لنفيهم والمصير الذي يقع على عاتق كاران سجيت، زعيمهم الروحي والعسكري. كما فيعالم المنزليتم سرد السيناريو من خلال استخدام مشاهد متوسطة مرسومة بالأبيض والأسود، مما يتيح لنا تدريجيًا اكتشاف الطبيعة المنومة للسيناريو، مع الاستمرار في إضافة هذه اللمسة الفريدة.

لا تتوقف أوجه التشابه مع الحلقات السابقة عند هذا الحد: تبدو سفينتك الأم الجديدة تمامًا مثل السفينة الأم Kushan من التأليف الأول، وقد عادت العديد من السفن، والرسومات متشابهة تمامًا على الرغم من تحديثها بتأثيرات الإضاءة الجديدة أو أعلى عدد المضلعات. في الحقيقة،عالم الوطن 2يأخذ تقريبًا في جميع جوانبه صيغة الخيالعالم المنزل. كنا نرغب في المزيد من الابتكار، ولكن نظرًا لتميز العنوان الأصلي، وقبل وقته بكثير على العديد من المستويات، فلن نكون (أكثر من اللازم) انتقائيين. بالنسبة لأولئك الذين لم يكتشفوا السلسلة بعد، القليل من التذكيرطريقة اللعبs'فرض.

عالم الوطن 2هي لعبة استراتيجية مكانية في الوقت الحقيقي، مع خصوصية وجود مساحة ثلاثية الأبعاد. يمكن للوحدات التحرك جانبيًا، للأمام والخلف، وكذلك لأعلى ولأسفل، مما يفتح تكتيكات جديدة للهجمات المفاجئة.

يعد النقل أسهل مما يبدو، نظرًا لأن الضغط البسيط على مفتاح Shift عند طلب النقل يسمح لك بتحديد الارتفاع المطلوب. على عكس العديد من تقارير المعاملات المشبوهة،عالم الوطن 2يقدم موردًا واحدًا فقط لجمعه، "نقاط الموارد". يتم استردادها من قبل هواة الجمع على الكويكبات أو من حطام السفن المدمرة. يتم استخدام نقاط الموارد هذه، كما هو الحال في أي STR، لبناء وحدات هجومية أو دفاعية أو حتى وحدات مرافق. ويتم إنتاجها من سفينتك الأم، ولكن أيضًا من شركات النقل أو أحواض بناء السفن. إذا كان بإمكانهم التحرك، فإن بطئهم كبير لدرجة أننا نادرًا ما نفعل ذلك، وستكون سفينتك الأم المدعومة بعدد قليل من الناقلات بمثابة قاعدة. الوحدات متنوعة إلى حد ما، نظرًا لوجود العديد من السفن الهجومية من فئات مختلفة (مقاتلة، كورفيت، فرقاطة، وحدات ثقيلة) مثل قاذفات القنابل، فرقاطات الطوربيد، فرقاطات المدفع الأيوني، الزوارق الحربية النابضة، المدمرات أو الطرادات. فيما يتعلق بالدفاع، لدينا خيارات أقل حيث سيتعين علينا الاكتفاء بالمنصات الدفاعية (الكلاسيكية أو بالمدافع الأيونية) التي تتمتع بخصوصية التحرك مرة واحدة فقط. أخيرًا، هناك العديد من سفن المرافق تحت تصرفك، مثل جامعي الموارد القيمة أو المصافي المتنقلة أو الناقلات أو المجسات أو أجهزة الكشف.

طبيعة عظمة أوبرا الفضاء

لقيادة كل هؤلاء الناس الجميلين ،عالم الوطن 2يقدم رؤيتين لساحة المعركة. رؤية تكتيكية تغطي "الميدان" بأكمله حيث يتم تمثيل الوحدات برمز شكل ذكي (مثلث لفئة المقاتلات، مربع لفئة الكورفيت، الماس لفئة الفرقاطة، إلخ) ورؤية حقيقية لفئة الفرقاطة. الأحداث. يمكنك تكبير وتصغير هاتين الخريطتين للحصول على أفضل رؤية ممكنة لساحة المعركة، ويمكنك الانتقال من واحدة إلى أخرى بالضغط على مفتاح المسافة، مما يوفر انتقالًا سلسًا وسلسًا. سيتم استخدام الرؤية التكتيكية للسفر لمسافات طويلة ولتخطيط الإستراتيجية، في حين سيتم تفضيل الرؤية الكلاسيكية لإدارة القتال والاستفادة الكاملة من المعالم السياحية. في الواقع، إذا كانت الرسومات لا تصل إلى روعة أحواء اون لاين,عالم الوطن 2تأتي مع مرتبة الشرف خاصة أنها الوحيدة التي تعرض هذا العدد الكبير من السفن المشاركة في القتال. لذلك لا يمكن وصف المسلسل بشكل خاطئ على أنه أوبرا فضائية: فالاشتباكات هي رقصة باليه حقيقية للعيون والآذان. تعتبر المناوشات أو الاشتباكات الضخمة ممتعة، وفي فوضى المعركة ستجد نفسك معجبًا بالمسارات التي خلفها المقاتلون المحلقون، والصواريخ الموجهة التي تنشر رائحة الدمار أو حتى أشعة الليزر المنبعثة من فرقاطاتك الأيونية. الانفجارات أيضًا مثيرة للإعجاب ويتم تقديم كل هذا من خلال مشهد صوتي لا تشوبه شائبة. سواء كانت الموسيقى الرصينة أو الأصواتعن، مروراً بأصوات الهياكل المشوهة، أو أصوات المحركات الهائلة، أو أصوات القصف المكتومة، نخرج منتصرين. فن عظيم بلا منازع.

سيكون من دواعي سرور عشاق التكرارات السابقة أن يجدوا الصيغة دون تغيير تقريبًا، ولكن تم إجراء بعض التحسينات الطفيفة. يتعلق الأول بظهور الأنظمة الفرعية للوحدات الثقيلة، المتعلقة بإدارة الوحدات الموضحة فيعالم الوطن: كارثة. تحتوي السفينة الأم والناقلات وأحواض بناء السفن والوحدات الثقيلة الأخرى مثل الطرادات على عدد محدد مسبقًا من فتحات الوحدات. يمكن أن تكون الوحدات التي تم إنشاؤها من النوع البحثي لتحسين أسلحة أو بدن السفن، أو التمويه، أو مقاومة الجاذبية، أو القفز في الفضاء الفائق، أو نوع التحكم في الحرائق، ولكن أيضًا من النوع "الإنشاء"، مع وحدات لإنشاء مقاتلات، أو طرادات، أو فرقاطات، إلخ. . الأمر متروك للاعب ليقرر الوحدات التي سينشئها للتعامل مع هذا الموقف أو ذاك. هذه الوحدات مرئية هذه المرة على السفينة، وتعتبر أنظمة فرعية يمكن استهدافها وتدميرها بشكل مستقل عن الباقي. ابتكار مرحب به لأنه، على سبيل المثال، سيكون من الممكن تدمير دوافع السفينة الأم لشل حركتها أو حتى تدمير مجموعة من الإبداعات المقاتلة لحاملة الطائرات بحيث تتجنب رميها في وجهك بطريقة مستمرة. وبما أن هذه الأنظمة الفرعية أكثر هشاشة من السفينة التي تدعمها، فإننا نتفهم أهمية الأمر، خاصة بالنسبة للهجمات الخادعة في اللعب الجماعي.

التحسين الثاني يتعلق بإدارة أسطولك. يتطلب العنوان حسًا تكتيكيًا واستراتيجيًا معينًا، وكان من الضروري تقليل الإدارة التفصيلية للوحدات. ولتحقيق ذلك، كان لدى المطورين فكرة بارعة تتمثل في تقديم مفهوم الأسراب للسفن الأخف وزنا. على سبيل المثال، إذا قررت بناء مقاتلة، فلن تكون وحدة هي التي سيتم إطلاقها، بل سرب من المقاتلين. لا يمكن التحكم في الأخيرة بشكل فردي ولكن فقط على مستوى السرب، مع تجنب الإدارة التفصيلية المكثفة لوحداتها في منتصف المعركة. خضعت التشكيلات أيضًا لعملية تجميل لأنه لم يعد اللاعب هو الذي سيختارها حقًا، على الأقل بشكل مباشر. نختار الآن تكتيكًا بين الحياد والسلبي والعدوانية والذي، مع مزجه بالسلوك اللافت للنظر، يحدد التشكيل. جلبت الابتكارات الأخرى إلىعالم الوطن 2موجزة، بما في ذلك إدارة أفضل للمجموعات المكونة من وحدات مختلفة، بعضها الآن يحمي بعضها البعض، وظهور الفرقاطة الهجومية، وهي وحدة جديدة للاستيلاء على سفن العدو. المشكلة هي أن فرقاطات الالتقاط هذه صعبة الاستخدام للغاية. وهي مدرعة بشكل ضعيف، ولديها طريقة لتنشيط نظام قفل أسطولك، وما لم تنفجر قبل الانتهاء من مهمتها، فإن سفينة العدو هي التي تخاطر بالتحول إلى غبار، كما هي مستهدفة من قبل قواتك. ولذلك سيتم تركها جانبًا في اللعب الجماعي ولن يتم استخدامها إلا بشكل مقتصد في الحملة لتحقيق الأهداف. ومع ذلك، سيتطلب الأمر أعصابًا فولاذية للاستمتاع بحملة اللاعب الفردي. في الواقع، إذاعالم المنزلوآخرونكارثةلم تكن معروفة بالسهولة التي استخدمها المطورونعالم الوطن 2لقد وضع شريط الصعوبة مرتفعًا جدًا، وربما مرتفعًا جدًا.

عنوان صعب في اللعب الفردي، وفعال في اللعب الجماعي

إذا لم يكن العنوان هو الأسهل للتعلم بالنسبة للمبتدئين، فإن النقطة الشائكة الحقيقية هيعالم الوطن 2تكمن بالفعل في صعوبة حملة اللاعب الفردي. إنه أمر يثير اشمئزاز العديد من اللاعبين العرضيين، دون أدنى شك، وكنا نود إمكانية تعديله ليقدم للجميع تحديًا جديرًا. كما هو الحال،تصميميبدو أن المهمات قد تم إجراؤها للمحاربين القدامى في الأعمال السابقة وهذا محسوس على عدة مستويات. إذا كانوا مدروسين جيدًا، وإذابقاياكان من الممكن أن نضع في بعض الأحيان المزيد من الأسلوب والبراعة والتنوع، ونحن نأسف لأن العديد من المهام صعبة من أجل كونها صعبة. يمكن أن يتحول هذا إلى كابوس أكثر من مرة ويكون الأمر صعبًا على البعض لدرجة أنه يصبح محبطًا لربع كبير منهم (إشارة خاصة إلى المهمة 4). في الواقع، الجانب المستمر من أسطولك (تحافظ على سفنك من مهمة إلى أخرى) يمكن أن يكون نعمة أو نقمة اعتمادًا على أسلوب لعبك واستراتيجيتك وموهبتك. ليس من غير المألوف أن تضطر إلى العودة وتحميل لعبة سابقة للتخطيط للمهمة التالية وبناء أسطول يتماشى مع التهديد المستقبلي، الأمر الذي يفسد الشعور بالانغماس إلى حد ما. لتقليل الصعوبة قليلاً، سيستخدم اللاعب الذكي أيضًا زر الإيقاف المؤقت لإعادة تجميع أسطوله وتخطيط إنشاءاته وإصدار أوامره ولكن هنا أيضًا، نفقد الانغماس.

لكن الصعوبة لن تكون على هذا النحو لو لم يقم المطورون بتضمين ميزة جديدة، وهي الإنهاء التلقائي للمهام. على عكس الحلقات السابقة التي تركت لك الاختيار، هنا، سيتم اعتبار المهمة ناجحة تلقائيًا بمجرد تحقيق الأهداف. سيتم جمع الخامات تلقائيًا وبدء المهمة التالية. فإذا بدأ الأمر من شعور جيد، أي زيادة وتيرة العمل، فإن النتيجة تكون كارثية في بعض الأحيان. فيعالم المنزلعلى سبيل المثال، يمكننا بهدوء بناء سفن جديدة للتحضير للمهمة التالية، بمجرد تحقيق الأهداف، والتي كانت نقطة رئيسية في المهمة.طريقة اللعبنظرا لاستمرار الأسطول الخاص بك. شيء مستحيل الآن فيعالم الوطن 2. فجأة ، نحن مجبرون تقريبًا على اللعب مع البرامج النصية لتحقيق نهاياتك ولديك فرصة للبقاء في المهمة التالية. بمجرد إنجاز الهدف النهائي للمهمة الحالية تقريبًا ، سنجبر أنفسنا على الانتظار وصد نجاح المهمة في الحصول على وقت لبناء أسطولها. حقا عار. تظل الحقيقة أن ثلاثة أرباع البعثات ناجحة وتوفر تحديًا حقيقيًا للاعب المخضرم ، غير المستخدم في الآونة الأخيرة على هذا المستوى من التحدي. يجب أن يقال أيضًا أن جودة السيناريو تجعل الحبة تمر بشكل أفضل لأننا نريد اكتشاف الباقي. بدونكابحصغير ، ومع ذلك ، يمكننا أن نأسف للنهاية المختلطة قليلاً ، ولكن بالنسبة للباقي ، كل شيء جيد.

لحسن الحظ بالنسبة للمبتدئ المبتدئ في حملة منفردة (وللآخرين) ،Homeworld 2يسلم الموضاتمناوشةومتعددة اللاعبين من جودة نادرة. HiAigarans و Vaygrs قابلة للعب في Multi ، وحتى إذا كانت اختلافاتهم ضئيلة للغاية لا تفسد جودة الاشتباكات. بعد كل شيء ، واحدة من أفضل Strs في العالم ،الإبادة الكلية، كما عرض اثنين من المعسكرات غير متميزة للغاية. الوضعمناوشة، على عكس الحملة الفردية ، تستفيد من مستوى الصعوبة ، ومن دواعي سروري الحقيقي تجربةطريقة اللعبخاصة من عنوان الشبكة ، حتى 6 في وقت واحد. نأسف فقط لأنه من الضروري أن نمر عبر البرامج الثالثة ، Gamepy Arcade ، وأن العنوان ليس لديه وظيفة مطابقة سريعة. تبدأ الاشتباكات ببطء ولكن بين أنشطة البناء أو البحث أو المجموعة الأساسية لأنشطة التجميع المتقدمة أو الكشفية أو المضايقة ، لا يوجد وقت للبطالة. مع ظهور الأنظمة الفرعية ، تكون المعارك أكثر تكتيكية وخداعًا من ذي قبل ولن نتردد في التظاهر بخصمه ،متسارعإلى الصياد والفجائر أو لتدمير اقتصادها ، مع ضمان حماية السفينة الأم ، مفتاح المعركة. أكثر من أي شارع آخر ، لحظة الهجوم ضرورية ، حيث يمكن للمناوشات الأولى أن تقرر مصير الحرب. حقا الإدمان.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار