الاختبار: صحاري العالم المنزلي في خارك
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
ماندالا في الغيوم
اخرج من الرحلات التقليدية التي لا نهاية لها إلى نجوم المجرة، إنها بالطبع الأرض، أو الرمال بشكل أكثر دقة، ونحن مدعوون لمتابعة مغامرات راشيل سجيت وطاقم كابيسي. إخراج صحراء خارك اللانهائية، والتي سيكون لاسمها صدى خاص لدى عشاق المسلسل، قبل مائة عام من ملحمة الحلقة الأولى، مع المهمة الصعبة المتمثلة في العثور على "الشذوذ البدائي"من سينقذ هذا العالم المحتضر. لن تتردد بعض القبائل المعادية في المجيء وتعطيل العملية الروتينية للاعب RTS. يكفي أن نشارك خلال ثلاث عشرة مهمة مصير فريق من الباحثين والجنود الشجعان الذين يسيرون على درب قطعة أثرية غامضة دخلت في الأسطورة، بينما يكتشفون العديد من الحالات الشاذة المنتشرة في المساحات الرملية، والتي تتناقض تمامًا مع معرفة الأبطال، مما يؤدي إلى إعادة الإعمار من الماضي البعيد والمجزأ.
من الانتقال من الفضاء إلى الأرض، ستكون الإشارات إلى الحلقتين الأوليين وجثث السفن والتلميحات "الدينية" الأخرى عديدة وستشكل أيضًا قضايا رئيسية في تقدم الحملة. يعتمد هذا بشكل أساسي على السرد الممتاز، والعمل على نطاق واسع، حتى أكثر مما كان عليه في الماضي إذا كان ذلك ممكنًا. يتم تقديم كل مهمة بواسطة أمشهد القطعممتازة بقدر ما هي غامرة، وهي في كثير من الأحيان راقية، وفي نفس الوقت تخبرنا أن العشرات من الدقائق القادمة لن تكون سهلة. لكن المتعة الحقيقية لا تتوقف عند هذا الحد لأن الحبكة سيتم تقديمها لنا حتى أثناء المهام، فقط للانتقال من هدف إلى آخر. وهو أمر جيد لإشراك اللاعب في حبكة تقليدية إلى حد ما، ولكنها لا تصبح بالضرورة خطة خطة.
ساجوق، قل مرحباً
تظل الأهداف متنوعة، حتى لو كان اللاعب الذي يقوم بمسح جميع تقارير المعاملات المشبوهة سيظل على الأرض المحتلة. دافع عن منطقة ما مع المخاطرة بحياتك، واكتشف قطعة أثرية محددة جدًا (من بين أشياء أخرى) على هيكل سفينة ضخمة، أو قم بإبادة طراد رئيسي للعدو أو قم بحماية حلفائك... بسيطة، ولكنها لا تزال فعالة. الجانب السلبي الوحيد: كنا نود أن تستمر الحملة لفترة أطول قليلاً. على الرغم منمهارةمن الواضح من خادمك، أن الأمر لم يستغرق سوى أقل من ثماني ساعات بقليل لعبور ثلاثة أرباع خارك، ووضع يديك على السمسم الثمين أثناء ضرب عدد قليل من متعصبي الساجوق، قبل الانتقال إلى اللاعبين الحقيقيين. الصعوبة الكامنة في العمليتين الأوليين ومهامها المتصدعة والعقابية تمامًا ليست موجودة أيضًا. ربما لا يكون اختفاء إدارة الطاقم في بيئة ثلاثية الأبعاد مرتبطًا بهذا.
ما لم يكن التكامل الأكثر بديهية لآليات الإدارة الكلية (الإدارة الاقتصادية) هو الذي يؤدي إلى تأثير كرة الثلج هذا بشكل أكثر بساطة مما كان عليه في النسخ الأصلية. لأنه نعم، مبدأ إبقاء جيشك من مهمة إلى أخرى لحسن الحظ لا يزال موجودا جدا، حتى لو كانت اللعبة تعطينا إمكانية البدء بجيشمحددة مسبقا(مستجد) يسمح لك بالإدارةالأقلالحالات الأولية للأهداف. ومع ذلك، فإن العنوان يمكن الوصول إليه، وليس بالضرورة أمرًا سيئًا لجذب الوافدين الجدد الذين ربما تم تثبيطهم بسبب بعض المهام التي قام بها كبارهم. المبتدئين الذين سيجدونصحارى خاركمعاينة ممتازة من حيث التاريخ والميكانيكا، للشروع في المهمة الضخمة المتمثلة في المتابعةمجموعة Homeworld Remastered. حتى مع الاختلاف في منظور الألعاب،صحارى خاركيصور بدقة معينة جوهر الأعمال الأولى، وهو أمر مطمئن بقدر ما هو لذيذ.
في الأواني القديمة...
سيكون من دواعي سرورنا أن نجد بديلاً للسفينة الأم الأسطورية، رمزهاعالم الوطن الأول والثاني. "الطراد الأم"، كما سيُطلق عليها، تتبع تمامًا مبادئ التشغيل الخاصة بأسلافها. الإنتاج، والحصاد، والتحسينات، قليل من المفاجآت في هذا الجانب، باستثناء ربما إمكانية تخصيص القوة للهجوم، أو الدفاع، أو إصلاح الوحدات، أو إرفاق القطع الأثرية الموجودة على طول الطريق، مما سيؤدي إلى تحسين الجوانب الرئيسية... حتى بناء يستخدم "الأسطول"، الذي يعتمد على الأرض من الآن فصاعدًا، نفس المبادئ تمامًا كما كان من قبل: نحاول الحصول على مزيج كامل من الوحدات قدر الإمكان (بين الصيادين والمدافع الكهربائية التي تمثل الأنا البديلة فرقاطات أيونية وما إلى ذلك...) لإدارة أي عدوان، مع محاولة جرعات الوحدات الأكثر تضرراً قليلاً من أجل المرور دون معاناة أكثر من اللازم (مرحبًا طرادات المدفعية).
تظل الرموز الهندسية البسيطة جدًا التي تحدد الوحدات (من بين 13 نوعًا متاحًا) متطابقة، ولا يزال استخدامها من خلال الرؤية التكتيكية الخالدة والمُصممة جيدًا فعالاً، على الرغم من التحول إلى الحركة على التضاريس بدلاً من الحركة ثلاثية الأبعاد . باختصار، كل شيء للترحيب بحجاج الفضاء بأذرع مفتوحة دون أي متاعب حقيقية. لكن فجأة، إذا تخلينا عن الحركات ثلاثية الأبعاد، فهل نجد عنصرًا جديدًا للتعويض؟ حسنا نعم. إن حيلة ميزة التموضع على المرتفعات مستخدمة بالفعل في تقارير المعاملات المشبوهة الأخرى. ومع ذلك، فإن تكامل الآليات يتناسب تماما مع البيئة المكونة من الكثبان والسهوب، مما يوفر تفكيرا حقيقيا حول كيفية تقدم قواتك، اعتمادا على البيئة المحيطة. إذا تمركزنا على ارتفاع، فسنحصل بالتالي على مكافأة ضرر على أهدافنا، مع منحهم إمكانية تفويت هجماتهم اعتمادًا على العوائق المحتملة على خط نيرانهم، بينما سيغوص الصيادون في اشتباك قريب كبير، يستحق ذلك. من معارك الفضاء في السلسلة.
يمكن أن تكون هذه الميزة بالطبع ذات حدين إذا وجدت نفسك في وضع غير مناسب. يجب علينا أيضًا أن نضع في اعتبارنا أن طوبولوجيا المكان يمكن أن تمنع طائرتنا الأم من المضي قدمًا كما ينبغي على الأرض. للأسف، تختفي هذه التفاصيل الدقيقة فجأة عندما ننجح في القيام بذلك بشكل جيد بما فيه الكفاية.كرة الثلج"، من خلال تحسين تكوين جيشنا. في بعض الأحيان، يتعين عليك فقط القيام بنقرة بسيطة على الطراد الأم المعاكس لرؤيتها تختفي في غضون 20 ثانية تحت نيران كثيفة من أشعة الليزر أو صواريخ طرادات المدفعية. شيء مخجل بالنسبة للاعبين الأكثر خبرة..
...أننا نصنع أفضل سوسة
في مواجهة هذه التفاصيل، تظل الحبكة المنفردة بمثابة متعة حقيقيةعالم المنزل"ويؤكد أن روح المسلسل لا تزال موجودة بشكل متطابق. على الجانب المتعدد اللاعبين، حتى لو لم تكن أبدًا الأصل رقم واحد في السلسلة، فقد انتهى بنا الأمر في النهاية بالقليل جدًا. يكفي أن يكون لديكالتوفيقألعاب مخصصة أو مصنفة... مع خمس خرائط متاحة فقط وسباقين قابلين للعب: التحالف (الذي نلعبه في الحملة)، ضد Galsiens (الأعداء الرئيسيين). المحتوى جائع وليس من المرجح أن يبقي اللاعب في حالة تشويق لمئات الساعات كما هو الحال مع العناوين الأخرى من هذا النوع.
لا تقدم أوضاع اللعبة الرئيسية أي شيء مثير للاهتمام بمرور الوقت: فهي تدور حول جمع القطع الأثرية من النقاط المهمة، أو تأمينها في مناطق محددة، أو إبادة كل شيء هناك بشكل أسهل. ستسمح لك آليات اللعبة الفعالة وأجواء العنوان بالحصول على عدد قليل من الألعاب الجيدة، مما يوفر القليل من ملاحظة الوضع المدمج على عجل. لا تختلف حقًا في تطورها (نفس أساليب الحصاد، ونفس طرق التحسين)، تختلف الطبقتان القابلتان للعب بشكل أساسي في التفاصيل الصغيرة، مثل طريقة إنتاج الوحدات (مباشرة في Mother Cruiser للتحالف، الطرادات تفصل مرافق الإنتاج لـ Galsiens). . سيتم أيضًا دفع الحد الأقصى لعدد السكان بشكل مختلف من عرق إلى آخر (إشارات للأول، وتحسينات للأخير). لكي تهدأ الإثارة في حملة اللاعب الفردي المكتملة بشكل أفضل، سيكون عدد الوحدات متطابقًا من فصيل إلى آخر، وإذا اختلف مظهرها أيضًا، فلن تتغير فائدتها بأي شكل من الأشكال. باختصار، من المؤسف أن نترك تعدد اللاعبين وراءنا عندما تكون اللعبة على وشك أن تباع.
"تشوي... لقد عدنا!"
إذا كانت هناك نقطة واحدة لن يتنازل عنها عشاق الرخصة، فهي أجواء المؤلفات الأساسية. البصرية للسفن مثلتصميمساحرة بضخامتها المكانية. ولحسن الحظ، نجد العمل المنجز لإعادة صياغةمن أول عنوانين في هذا الإنتاج الجديد. إذا كان تغير الكون جذريًا، فإن الانطباع بأنك تجد نفسك وحيدًا في صحراء شاسعة، تحت رحمة الكمين الأول، هو حاضر كما لو كنت في مقبرة المجرة. الموسيقى التصويرية، التي لا تزال من أعمال Paul Ruskay، تتناسب بدقة لا يمكن إنكارها مع كل محتوى اللعبة، مع هذا المزيج النموذجي من الموسيقى الغربية والشرقية الذي يعد متعة كبيرة للأذنين... كما تعطي المركبات أيضًا إحساسًا حقيقيًا "إحساس"عالم منزلي". إطلاق النار، الانفجارات، كرة الصياد... لقد عدنا إلى المنزل.
ومع ذلك، بمناسبة الافراج عنريمستر، سوف نأسف لبعض المشاكل الصغيرة، مثل التغيير غير السار في زاوية الكاميرا بعد ترك أمشهد القطعبعد مرحلة من اللعب، أو الذكاء الاصطناعي لا يزال قليلا من الفراولة، أcom.pahtfindingدقة مشكوك فيها في بعض الأحيان... لا شيء مزعج بشكل أساسي، ولكن من الممكن أن يكون مزعجًا من وقت لآخر. باختصار، رهان ناجح إلى حد ماجيبوركسوالذي نأمل أن يختبر المياه قليلاً مع هذاتدور خارجقبل أن يغرقنا مرة أخرى في طي النسيان للمجرة.
أخبار أخبار أخبار