الاختبار: هوشيجامي: الضربات والألم

الاختبار: هوشيجامي: الضربات والألم

تم اختباره لنينتندو دي إس

كما هو الحال في معظم ألعاب آر بي جي التكتيكية، القصةهوشيجامييتجذر في صراع كبير، وهو ما سيبرر المعارك العديدة التي سيخوضها للاستفادة من السيناريو. هنا، تلعب مملكة Valaim العسكرية دور الغزاة ضد مملكة Gérauld وNightweld، التي تعد أراضيها موطنًا للعديد من الآثار القديمة الموروثة من حضارة Ixia القوية. للدفاع ضد قوات فاليميان، يستأجر جيش نايتويلد مجموعة من المرتزقة بقيادة الشاب فاز ومعلمه ليميري. بعد وقت قصير من قبول العقد، سيعلم فاز أن قريته الأصلية قد تم تدميرها من قبل جنود فالايم، بقيادة جنرال غامض يُدعى بلاكثورن، الذي لم يتردد في اختطاف صديق الطفولة للصبي، فقط لإظهار أنه لا نكتة. بعد أن تعافى Fazz الشجاع، سيبذل قصارى جهده لتحييد عدوه اللدود الجديد، والذي يمكن أن يصبح في النهاية عدو قارة Mardias بأكملها: من خلال إثارة حرب شاملة، يسعى Blackthorn أيضًا إلى استنفاد القوى الأساسية لآلهة العالم التقليدية، للأسف لن تتطور الحبكة بعيدًا عن المسار المعتاد لألعاب تقمص الأدوار ولا يمكن مقارنتها بأي حال من الأحوال بالكون المتطور الغني في.تكتيكات فاينل فانتسي، منافسها المباشر في ذلك الوقت Playstation وانتقلت أيضًا إلى مجال وحدات التحكم المحمولة بفضل الأحدثطبعة جديدةبي إس بي. الميزة الوحيدة الضئيلةهوشيجامي ريميكسهو الاستفادة من الترجمة الفرنسية الكاملة، حتى لو كانت تتضمن بعض الأشياء السيئةالبقمن الشخصيات وبضعة أسطر تمر بشكل غامض إلى اللغة الإنجليزية.

هوشيغاميكس

ليس من المستغرب من حيث الكتابة، عنوانماكس خمسة- مقتبس منيعمل نظام القوسعلى DS - يدافع بشكل أفضل من خلال نظام القتال الخاص به. تجري الاشتباكات على أرض شبكية تقليدية ذات ارتفاعات وخصائص مختلفة تؤثر على تصرفات جميع الشخصيات. في بداية دوره، يكون لدى كل مقاتل مقياس لنقطة الحركة والذي يتناقص وفقًا لمسافة الحركة أو الهجمات أو استخدام السحر أو الأشياء. يكون ترتيب المهام القابلة للتنفيذ مجانيًا حتى تصل إلى منطقة "النهاية" للمقياس، مما يترك الدفاع هو الخيار الوحيد. ومع ذلك، فإن الحرية لها ثمن: كلما زاد عدد نقاط العمل التي تستخدمها، كلما تأخر الدور التالي للشخصية. على العكس من ذلك، سيؤدي الدفاع مبكرًا إلى تقليل التأخير، وهو ما يمكن رؤيته بفضل قائمة الانتظار الصغيرة المعروضة في الجزء العلوي من الشاشة. مع العلم أن أي حركة تم التحقق منها لا رجعة فيها وأن الهجمات فقط هي التي يمكن أن تتعدى على نهاية المقياس، فإن الأمر يستغرق بعض الوقت للتكيف لإتقان الأساسيات. إلا أن التوقف عند الأساسيات لا يكفي للبقاء على قيد الحياة. أولاً، قام المطورون بدمج فكرةتوقيتللضربات الجسدية، على شكل شريط يمتلئ بسرعة: إيقافه في الوقت المناسب، في الجزء "الحرج" بالضبط، غالبًا ما يؤدي إلى زيادة الضرر.

الحل الثاني لهزيمة الخصم، هو تسلسل الضربات المتعددة، وهو بالفعل أكثر تعقيدًا لتحقيقه. من خلال الضغط على X أثناء الهجوم، يمكنك تغيير الضربة العادية إلى رمية، والتي لا تسبب أي ضرر تقريبًا ولكنها ترسل للخصم مربعين أبعد. طالما أننا قد وضعنا رفيقًا سابقًا في وضع "التسلسل" على المسار، فإن الأخير سيضرب الشرير بسرعة، والذي سيتم دفعه مربعين أبعد مع صداع خطير. من خلال إعداد تكتيكاتك بشكل مثالي، من الممكن إنشاء سلسلة مثالية من ستةالمجموعاتقاتلة للخصم وقادرة على جعله يخسر قطعًا من المعدات لصالحك. من الناحية النظرية أو في غرفة التدريب المتسلسلة، لا يشكل التلاعب مشكلة كبيرة، ولكن في ساحة المعركة المليئة بالأعداء، يصبح قتل عدو واحد أمرًا شاقًا للغاية، حتى لو كان عدوًا شديد المقاومة. ونتيجة لذلك، فإننا نكسب وقتًا ثمينًا بهجمات بسيطة، أو أفضل، باستخدام قوى سحرية.

من يهتم يا فتى؟

هنا مرة أخرى، تعتمد اللعبة على آلية معينة تسمى علم العملات بسبب العملات المعدنية المطلوبة لإلقاء التعويذات. مقسمة إلى ثماني فئات، تتوافق مع العديد من الآلهة الأولية التي سنتحدث عنها لاحقًا، تتمتع القطع بنقاط الطاقة الخاصة بها، والتي يتم تقليلها مع كل استخدام وإعادة شحنها شيئًا فشيئًا أثناء المهام. إن مداها وفعاليتها ضد عنصر معارض كبير - ناهيك عن أنه يمكن تحسينها بشكل أكبر من خلال نقش الأختام عليها في متجر مناسب - فهي تؤدي إلى عدم توازن المعارك تمامًا، إلى حد جعل الأسلحة عفا عليها الزمن تقريبًا. من خلال اختيار تطوير قدرات الفرد البدنية بدلاً من القدرات السحرية، يعرض المرء نفسه لهزائم مريرة ضد الخصوم الذين يركزون بشدة على علم العملات. ولتعقيد الأمر أكثر قليلاً، فإنالمستوى الأعلىيتم تقاسمها بين الخبرة والتفاني. كل 100 نقطة خبرة، تأخذ الشخصية مستوى وتزداد إحصائياته (القوة والسحر والسرعة وما إلى ذلك)، بينما يفتح مستوى الإخلاص قدرة دعم جديدة (+20% في الهجوم، ومقاومة أفضل لعنصر ما، وتخفيضات في الأسعار...) مرتبطة بالإله الذي يعبده كل مقاتل. يعزز كل كيان إلهي أيضًا نوعًا من الأسلحة والإحصائيات على حساب الآخرين، الأمر الذي يؤدي في النهاية إلى تجميع المعلمات التي يجب إدارتها باستمرار من أجل دماغ طبيعي التكوين.

ما يميز الكعكة هو أن غالبية المعلومات الأساسية لفهم جيد للعبة يتم تقديمها فقط بشكل نصي، في قلب قائمة "الخيارات" التي من الواضح أنه لا يمكن الوصول إليها أثناء القتال. بدون ربع ساعة من القراءة في قسم "معلومات اللعبة"، حظًا موفقًا في تخمينخلفيةالسيناريو والبقاء على قيد الحياة في المهام الأولى. لأنه بالإضافة إلى عدم كونك سخيًا جدًا في تقديم النصائح،هوشيجامي ريميكسلا يرحم بشكل سخيف منذ البداية. كان هذا هو الحال بالفعل في النسخة الأصلية وتم أخذ ذلك في الاعتبار بالنسبة لمنفذ DS، حيث أصبح لدينا الآن الاختيار بين ثلاثة أوضاع صعوبة. إن اختيار "سهل" لن يمنع الكمبيوتر من استهداف الأخيار بكثرة في أدنى فرصة، لكن على الأقل أولئك الذين يقعون في ميدان الشرف لن يختفوا نهائيًا من الفريق إذا لم يعد بإمكاننا بعثهم على الأرض . في الوضع "العادي"، سنكون جيدين فقط في تجنيد عضو جديد من المستوى الأول ونقله للتدريب في برج المحاكمات حتى لا يموت بعد ضربتين. على أية حال، من الضروري الذهاب إلى هذا البرج بانتظام - خاصة قبل الشروع في المهمة الإلزامية الأولى - لجمع نقاط الخبرة والمعدات مما يجعل التقدم اللاحق أقل صعوبة. أولئك الذين يعانون من حساسيةالتسويةسيتم تحذيرك، وسيقدر الآخرون العمر المضاف إلى مغامرة طويلة بالفعل بفضل المهام الجانبية التي تعدل نتيجة القصة.

إضافات خفيفة

بصرف النظر عن الصعوبة القابلة للتعديل والترجمة وإمكانية تشغيلها في كل مكان، ما هو الجديد الذي يبرر الاسمريمكس؟ بادئ ذي بدء، جديدتصميممشكوك فيه لأعمال فنيةالشخصيات، إلى جانب مقدمة مثلأنيمي، في حين أن رسومات الخريطة والمعارك ثلاثية الأبعاد متساوية القياس لم تتطور مقارنة بعام 2001. مملة بعض الشيء مقارنة بالعناوين الأخرى من نفس النوع، لكن الكل يظل ممتعًا للعين، إذا نسينا تقشف القوائم، يتم نقل خطها ولونها في أغلب الأحيان إلى الشاشة العلوية لوحدة التحكم. المؤلفات الموسيقية متطابقة أيضًا ولا تزال تميل نحو موضوعات FF Tactics دون مطابقتها. ومع ذلك، يتم تضمين شخصية ونهايات إضافية، بالإضافة إلى خيارلاسلكيلتبادل الأشياء مع لاعب آخر، دون أن تكون قادرًا على تحديهم في مبارزة بعد ذلك. أعيد تصميمه ليناسب القلم، ولا يزال التعامل معه أكثر عملية وأسرع باستخدام الصليب والأزرار.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار