الاختبار: مياه معادية: ستراتجي الصلصة الواردة

الاختبار: مياه معادية: ستراتجي الصلصة الواردة

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

المياه المعاديةهي حقًا لعبة منفصلة: إنها لعبة حركة يمكن للاعب أن يتحكم فيها في مختلف المركبات ولكن أيضًا لعبة استراتيجية ، وبالتأكيد ملخص ، حيث من الضروري جمع مورد ، المعدن ، لبناء الوحدات. يتم نسخ المبدأ على Battlezon ولكنه فعال ، حيث يجبر اللاعب على التوفيق بين البطاقة لإعطاء أوامر وتضاريس لأخذ ، إذا لزم الأمر ، الأمور في متناول اليد من خلال تجريب الوحدة التي تختارها. في بداية كل لعبة ، لدى اللاعب كمية صغيرة من الموارد التي تسمح له فقط بإنشاء بعض الوحدات. لذلك من الأفضل ألا تكون مخطئًا وأن نبدأ على سبيل المثال مع وحدات الهواء المسلحة بالسلاح المسلح لتنظيف التضاريس جيدًا ، حتى لو كان الخزان لتحويل المعدن ضروريًا بسرعة. في حالة وجود خطأ ، من الممكن دائمًا تدمير وحدة ما عن طريق وضعها في الجزء الخلفي من حاملة الطائرات التي تعمل كقاعدة وجسر إقلاع ، ويتم إعادة تدوير المعدن على الفور. تفاصيل المرح الصغيرة هي أن الطيارين الضروريين للتجريب يتم تضمينهم في المقصورة: فقط أحضر حطامًا للتعافي والمعادن التي يحتوي عليها ، والطيار الذي يسير معه. فكرة ممتازة لأنه يجعل من الممكن التقدم في إطار كتابة النصوص الضئيلة ، واستعادة السكن المتفحمة الذي يسبب على سبيل المثال في نهاية المهمة حركيات توضح وفاة الطيار. كل طيار لديه شخصية ومهارات نظيفة تجعله فعالًا في القتال. من الصعب الشعور باختلاف في الوضع القتالي ، لكن الصور والأصوات الرقمية الفريدة تجلب القليل من الحياة للاشتباكات مع اتصالات الراديو المقدمة وكذلكإحاطات، بين مهمتين.

العمل أو الإستراتيجية؟

معبرنامج Rage، من المستحيل ألا يكون حذرًا من الجزء الاستراتيجي من اللعبة ، حيث أصبح المطور معروفًا بشكل خاص بألعاب الحركة.المياه المعاديةلا تتجول حقًا من القاعدة ، حيث يتم تقليل الاحتمالات حقًا:نقاط الطريقوالحظر على ترك موقف هما الطلبان الكبيران المتاحان. يقتصر جمع الموارد أيضًا على مصدر طاقة واحد ، المعدن. للتعويض ، فإن إنشاء الوحدات مكتمل تمامًا ، نظرًا لأنه ممكن وفقًا للمعادن المربوطة واستعادت الأسلحة على البعثات لتخصيص أجهزتها عن طريق اختيار الأسلحة طويلة المدى ولكن ليس القوي للغاية مثل قاذفات الصواريخ ، أو على عكس ذلك فعالًا مع المدى القصير مثل المدفوعة الآلية ، ولكنها مما يجبر اللاعب على الحصول على أهدافه. اعتمادًا على المواقع المجانية ، يمكن إضافة الدروع حتى لتحسين متوسط ​​العمر المتوقع للوحدة. إن إمكانيات DIY محدودة للغاية في البداية ، خاصة وأن المهام تختلف تمامًا عن بعضها البعض: على عكس العالم المنزلي ، من المستحيل الحفاظ على الوحدات المبنية في مهمة سابقة أو الحفاظ على الموارد أكثر من اللازم ، أو حتى في المستوى النهائي.

من الواضح ، مع مثل هذه القواعد الصارمة ، تكون صعوبة اللعبة تقدمية للغاية: من المستحيل إنهاء مهمة في خمس دقائق لأن اللاعب تراكمت في المركبات السابقة وترقيات. تعد الحدود ، سواء من حيث الموارد أو من حيث الطيارين ، صارمة لدرجة أنه من النادر إدارة أكثر من ثلاث وحدات في نفس الوقت. من خلال تبسيط آليات اللعبة ،المياه المعاديةلسوء الحظ ، يخسر في التعقيد ويتم توجيهه أكثر من الإستراتيجية. إذا كان من الصعب للغاية الانتهاء من المهمة من خلال لعب Lone Wolf ، على عكس ما هو الإصدارمعاينةكانت قادرة على الاعتقاد ، أن تكتيكات القتال بسيطة للغاية: فهي تتكون فقط في اللعب على نطاق الأسلحة ، وعلى تغييرات الارتفاع والرحلات الجانبية. لا تتم إدارة تكامل الوحدات بصراحة ، وإن كان حاضرًا للغاية ، لا طائل منه بسبب الذخيرة مع باحث حاضر للغاية وبطء حركة غالبية الوحدات ، سواء على الأرض أو في الهواء. من المؤكد أن الإجراء موجود ، لكنه للأسف متنوع للغاية. جميع المهام متشابهة وتنزل للوصول إلى موقف ما ، وتدمير عنصر من العناصر من الديكور ، أو نقل كائن أو جمع مستوى معين من المعدن عندما لا يكون مزيجًا بهيجًا من كل هذه العناصر (مثل نقل كائن لتدمير عنصر من العناصر: كان لا يزال ضروريًا للتفكير فيه).

محدودة ومتكررة وغير جميلة جدا

أصبحت المستويات ، التي تتردد أكثر فأكثر على التقدم ، فجأة متكررة للغاية ، خاصة وأن اللعبة بيانية ليست غير عادية. تم تطويره لـ X6 المباشر ،المياه المعاديةيتهم نسب واضحة جدًا مع المحرك الوارد: إذا كانت الانفجارات رائعة حقًا ، وإذا كان الإغاثة واضحًا للغاية ، فإن القوام بسيطة للغاية والضباب موجود جدًا. خط الرؤية محدود ويجبر اللاعب على إيجاد طريقه مع بطاقته بدلاً من Visu ، حتى للهجمات. لا تكون زوايا الرؤية قابلة للعب دائمًا ، حيث تكون الكاميرا قريبة جدًا من السيارة التي تم تجريبها عندما يتم تعريضها إلى حد كبير عندما تكون ببساطة مسألة اتباع الإجراء كمتفرج ، استنادًا إلى الذكاء الاصطناعي. هذا فعال للغاية في الهواء ولكنه يظهر بعض نقاط الضعف على الأرض ، حيث أن الدبابات بطيئة للغاية في المناورة: هذه pachyderms ، عندما يتم ترك سيطرتها وفقًا لتقدير الذكاء الاصطناعي ، تعطي بشكل دائم انطباعًا بالتردد على الطريق إلى الاختيار. مزعج ، خاصة في القتال الكامل. النظرة الخارجية ، قريبة جدًا ، لا تضر فقط بالحركات والمعارك: فهي تخلق أيضًا تأثيرًا مسليًا إلى حد ما ، كما لو كانت المركبات غير متناسبة. وضع اللاعبين المتعددين في النهاية غائب تمامًا ، وهو عار لأن اللعبة تتطلع إلى الاستراتيجية. الاحتمالات التكتيكية التي يتم تقليلها على أي حال ، إنه خيار مفهومة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار