مراجعة ميتاليكو للعبة Hotline Miami 2: الرقم الخاطئ

تفتقد هذه التكملة، في نظري، شيئين أساسيين: إنها لا تطرح نفسها على أنها لعبة متفوقة بشكل واضح على سابقتها، على الرغم من التطوير الطويل وفريق المطورين الأكثر شمولاً. ويفقد العنوان جانبه "الممتع":

- غياب الطوب والسهام ونجوم النينجا... تختفي الكثير من الأسلحة من اللعبة بعد ذلك يمكن فهم ذلك لأنها لم تكن أسلحة مفيدة، لكننا نفقد الجانب الساخر من العنوان.

- ليس فقط عدد الأقنعة محدودًا (وبالتالي قوة أقل)، ولكن الأقنعة الجديدة لا تضيف بعض الأشياء المهمة إلى طريقة اللعب: البجعات معطوبة (لا تعمل، والرجل الذي يحمل بندقيته لا يستطيع ذلك) تمكنت من المتابعة، فهذا لا يؤدي إلا إلى جذب العدو)؛ يفقد الدب كلا السلاحين بمجرد نفاد الذخيرة (أي بسرعة كبيرة) ؛ والحمار الوحشي لا يضيف شيئا مع لفاته.

- اللعبة تشبه إلى حد كبير لعبة "cuckoo ayé": نظهر أنفسنا، يأتي الأعداء مثل الفطائر ليتم طعنهم بالسكين. كما أن تصميم المستوى مخيب للآمال مقارنة بالمستوى الأول نظرًا لأن المهام متشابهة للغاية (نرى عددًا قليلاً جدًا من الزعماء في النهاية).

- الوضع الصعب لا يستعيد الجودة الأساسية للعنوان، أي هذا الشعور بالقوة، والتمجيد، وهذا الشعور بكونك صيادًا. نجد أنفسنا تقريبًا مثل الفريسة (ناهيك عن القرف) مضطرين إلى أداء مقاطع معينة 60 مرة.

- السيناريو جيد، لكن طريقة سرد القصة مربكة للغاية. خاصة عندما تكون في وضع النقل بعد القيام بمهام متعددة.

- الموسيقى التصويرية جيدة وتظل لا تُنسى ومنومة مثل الموسيقى التصويرية الأولى...

يبقى أن نرى ما الذي سيتوصل إليه الناس مع منشئ المستوى، والذي سيكون الطريقة الوحيدة لجعل هذه اللعبة مشهورة مثل اللعبة السابقة.