الاختبار: جمهور الإنسانية يتوق إلى المثل الأعلى
هناك أشخاص على الشرفة تم اختباره على بلاي ستيشن 5
حشد عاطفي
لقد كانت هذه الألعاب على شفاهنا خلال العرض الأول لفيلمالإنسانية، في سبتمبر الماضي: هذه المنتجات الغريبة التي كانت تسكن نظام PlayStation البيئي، وهي اختراعات ملونة أكثر من أي وقت مضى من مطورين يابانيين سريين إلى حد ما، تحقق أقصى استفادة من تنسيق القرص المضغوط لكسر رموز الوسيط. يفكرشريط Vib,كوروشي- استحضار للتسعينيات احتضنها المطورون بالكامل من خلال إعلانات تحاكي إعلانات الدادائية في ذلك الوقت. طريقة اللعب الأساسيةالإنسانية، يثير في بعض الأحيانإيكو كروملجمالياتها المكعبة الأنيقة، في حين أن هوسها باليرقات البشرية يذكرنا بشيء معينالرجل الأخير، جسم غامض مرح لبيير تاكي منسي مع مرور الوقت. طريقة لصنع ألعاب الفيديو، والتي، إذا كانت لا تزال موجودة في الدائرة المستقلة، فقد تم وضعها جانبًا من قبل الشركة المصنعة اليابانية التي تفضل استعراض منتجاتها ذات الميزانية الكبيرة - أحيانًا مع دعوات لمشاريع ذات طموحات أقل، ولكنها نادرًا ما تفلت من المعتاد أغلال قابلة للتسويق.
في النهاية، استغرق الأمر إصدار PS VR2 وأكبر عدد ممكن من التشكيلات لرؤية العناوين التي كانت غريبة بما يكفي لجعلنا نثير دهشةنا. انظر بدلاً من ذلك: إذافانتافيجنيمكن أن تحمل العودة بعد 20 عاما، هو أنه لا يوجد شيء مستحيل في هذه الصناعة. مجيءالإنسانيةومع ذلك، ليس هناك ما هو متناقض للغاية. بل هو بالأحرى نتيجة لقاء بالصدفة: ذلك اللقاء بين يوغو ناكامورا، مصمم الويب الموهوب، وتيتسويا ميزوغوتشي، السيد.ريزشخصيًا ومؤسس استوديو Enhance. على رأسثا المحدودة، وهي وكالة مشهورة متعددة الأغراض في الأرخبيل، كان ناكامورا هو مصدر أعرض تقني مثير للإعجابتم تقديمه في عام 2017 لعامة الناس؛ محاكاة الحشود البشرية، أالقوارضعلى الأمفيتامينات المهووسة بوضع أكبر عدد ممكن من الأشخاص على الشاشة. ليست لعبة حقًا، وليست منتجًا نهائيًا حقًا، لقد تم طرح الفكرة على موقع YouTube دون الكثير من الاقتناع قبل أن ينتهي بها الأمر في الدرج ... قبل تدخل ميزوغوتشي الذي، مأخوذًا بهذه الرؤى النادرة التي لديه سرها، يقترحها الأمر متروك لناكامورا لتحقيق طموحاته تحت رعاية فريقه. أضف بطلاً ذو شعر متوسط الطول، وهناالإنسانية.
لقد ذكرنا لعبة DMA Design سابقًا - في الواقع،الإنسانيةيقلب هذه الصيغة رأسًا على عقب للحصول على تفسير فريد من نوعه. على التواليمراحلتم إنشاؤها من الكتل، يجب على اللاعب أن يقود حشدًا مستمرًا و(عادةً) لا نهاية له من "الأشخاص" (حرفيًا) نحو هدف معين عن طريق وضع الأوامر على الأرض.الإنسانيةيقطر تدريجيا أدوات التحكم الجديدة مع تقدم المستويات؛ يبدأ Shiba بالتناوب في الاتجاهات الأربعة الأساسية قبل أن يتمكن من جعل المجموعة تقفز أو تقسمها إلى قسمين. ندرك بسرعة أن إرسال أغنامك إلى الفراغ ليس أمرًا حتميًا: على العكس من ذلك، غالبًا ما يكون من الضروري التضحية بالسكان من أجل بعض التعديلات، أو حتى إبقاء فريق صغير محاصرًا في حلقة لا نهائية لتفعيل مفاتيح معينة. وعلى عكس ما قد تقودك اللعبة إلى الاعتقاد به، لا مكان للمخاوف الإنسانية هنا. كما هو موضح في بداية اللعبة، لا أحد يموت حقًاالإنسانية; تعود الأجساد إلى النور من جديد، قبل أن يعاد تدويرها إلى ما لا نهاية، وتعود من الباب، وكأن شيئًا لم يحدث.
أثناء التنقل
لا يكفي لإزعاج هذا النوع منلعبة اللغزفي حد ذاته، ولكن يتم تنظيم تسلسل المستويات بطريقة تخلق مفاجأة للاعب باستمرار - إما عن طريق إدخال أوامر جديدة، أو عن طريق التنافس في البراعة في تنفيذ الأوامر.تصميم المستوى. بعضمراحلسيطلب، على سبيل المثال، تخطيط المسار بأكمله مسبقًا قبل فتح صمامات تدفقه للبشر. وفجأة، سيتعين تغيير هيكل الأرضية نفسه، مع أحزمة النقل التي ستغلق بعض الاحتمالات قبل فتح احتمالات جديدة. يقدم الثلث الأخير من العنوان إمكانية تسليحعشيرة- إما بمطرقة أو بمسدس، مع توضيح أهداف معينة حول معارك استنزاف حقيقية. وفي هذه الاختلافات المتنوعة والمتنوعة لمفهومها البسيط للغايةالإنسانيةيضع سحره في العمل، ويجدد باستمرار اقتراحه بذكاء...وعلى نفس القدر من التسامح.لا توجد نتيجة في نهاية المستوى، ولا يوجد التزام باتباع الطريق الأنظف، ولا يوجد مؤقت أو حد زمني. الشيء المهم هو العثور على حل للغز المقترح، ولن يعرف إلا أنت وضميرك في أي حالة غادرت مساحة اللعب، وكم استغرقت من الوقت لفهم ذلك"آه نعم، إذا قمت بتحويلهم إلى اليسار فإن ذلك يجعلهم يسيرون في هذا الاتجاه، حسنًا، ولكن إذا وضعتهم هناك، فهل ينجح ذلك؟ آه نعم نعم نعم اللعنة لا ولكن هيا ما هو جيد".
أكثركما هو الحال في لعبة الحياة، سيكون كل شيء بسيطًا جدًا إذا كان علينا الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. كل مستوى من المستوياتالإنسانيةيسكنها واحد أو أكثرجولدي، أصنام ذهبية متجمدة عند نقطة معينة وتنتظر فقط صحبة الإنسان لتحذو حذوها. لكن على عكس معجبيهم،غولديليس له الحق في الظهور مرة أخرى بعد الموت. خسر أحدهم، وسيتعين علينا وضع حد له حتى نهاية الدورة - أو على الأقل حتى المحاولة التالية. أحضر أغنامك إلىهدف(بشكل عام) ليست مهمة معقدة، ولكن تحسين طريقك لمقابلة الأصنام سيتطلب منك تعبئة عقلك بشكل أكبر. خاصة وأن كل جزء من اللعبة، وتقسيم التقدم إلى عشرات المستويات، سيتطلب استعادة عدد معين من المستوياتغولديللوصول إلى التحدي النهائي. يعتمد تقدم اللعبة إلى حد كبير على الحصول عليها: في كل مستوى تصل إلى جزرتك الصغيرة، وأحيانًا جلود تجميلية لتلبيس السيدات والسادة، وأحيانًا ميزات جديدة للعبة - مثل الاستراحة المقدسة، الضرورية لاستئناف ألعابك عندما تنتهي اللعبة ترتفع الصلصة بسرعة كبيرة جدًا. أهدافمن الناحية الفنيةاختياري، ولكن في نهاية المطاف ليس حقا.
مي تشيه مي شين
ومع تشابك العديد من الأنظمة مع بعضها البعض، من أجهزة المشي إلى كتل الدفع ومئات من الأخطاء الصغيرة التي تظهر على الشاشة، فإن الخوف من تحول الحدث إلى هريسة مشوشة هو أمر حقيقي. ومع ذلك، فمن الواضح أن العمل الرائع الذي تم تنفيذه في اتجاهه الفني: التعارض بين رخام المكعبات وألوان الجمهور، بأكبر قدر ممكن من الدقة، يجعل العمل دائمًا قابلاً للقراءة، بغض النظر عن تعقيد التلافيف المرسومة عليه الارض .هناك شيء رائع بين صدمة اكتشاف المستوى، بمظاهره المعقدة على ما يبدو (خاصة الكتل القابلة للإزالة، والقلق) وفي النهاية سيولة حله الذي لا يفشل أبدًا في إعطائنا انطباعًا بالذكاء، مثل أي لعبة ألغاز جيدة. الشيء نفسه ينطبق على أحاسيس وحدة التحكم في متناول اليد.بدلاً من المؤشر غير الشخصي، فإن التجسد في صديق الكلاب يضفي طابعًا إنسانيًا (آه!) على العلاقة بين اللاعب وبيئته الافتراضية. وهذا الاختيار يسهل الحركة في الفضاء بقدر ما يمكن أن يعقدها في بعض الأحيان. تحد عمودية بطل الشيبا من تحركاته وتجبره على الاندماج وسط الجمهور للوصول إلى ارتفاعات معينة، وغالبًا ما يجبره على إجراء تعديلات في اللحظة الأخيرة لإنقاذ طائرته.يجري.
وإذا كانت عشرين ساعة من اللعب التي توفرها ما يقرب من مائة مستوى لم تكن كافية،الإنسانيةتحتفظ بأصول ضخمة في قائمتها الرئيسية: محرر مستوى بديهي وفعال للغاية، استخدمه اللاعبون بالفعل خلال العرض التجريبي المحدود الذي تم طرحه عبر الإنترنت قبل بضعة أسابيع. ليس هناك شك في أن كتالوج إبداعات الهواة سوف يمتلئ بسرعة بسرعة عالية لإضافة المزيد من إمكانية إعادة اللعب إلى عنوان يعرض بالفعل طول عمر محترم.هيا، حتى لا نخل بتوازن الصورة النهائية، علينا أن نجد بعض الانتقادات البسيطة لهذا الأمرالإنسانية.ربما كان من الممكن بذل جهد على جانب ظلال اللعبة، التي تتعارض خطوطها الخشنة مع دقة الصورة - والتي مع ذلك تضمن سيولة مثالية بغض النظر عن عدد الرؤوس التي تظهر على الشاشة، كل ذلك على الأقل في اختبارنا PS5. حسنًا، طالما أننا نتطرق إلى العناصر المرئية: إذا كانت الموسيقى التصويرية تفترض التحيز الرصين للعبة بشكل كامل،المحيطبناءً على الأصوات الصوتية القصيرة وأصوات التكنو العرضية، يمكن أن تصبح مزعجة بسرعة لأن الحلقات الموسيقية قصيرة جدًا.ومع ذلك، فإننا نفضل أن نحيي العمل الرائع لمزج الصوت الذي قامت به فرق استوديو Enhance، مما يرفع مستوى التجربة من خلال الطنين الثابت ورطانة الحشود والتألق السمعي للموسيقى.غولدي.من الواضح أنه عندما يراقب ميزوغوتشي الأشياء...
أخبار أخبار أخبار