تم اختباره لـ Xbox Live Arcade
في عام 2032 ، انفجر تصادم Hadrons العملاق و Raye من بطاقة أستراليا ، بالإضافة إلى جزء جيد من قارة المحيط. إن تدمير مسرع الجسيمات هذا يؤدي إلى حقيقة بديلة تظهر من خلال سباق غير معروف: المتغيرات. في محاولة لإنهاء الصراع العالمي الذي يحتدم بعد وصولهم على الأرض ، تنظم مجموعة من البشر - بالادين - التمرد. هذا هو المكان الذي تدخل فيه المشهد عن طريق اختيار أحد الفصيلين. الهدف: القضاء على العشيرة المعارضة لجمع الطاقة السوداء الثمينة أمامه. أما بالنسبة لمعرفة ما تمثله هذه الطاقة الشهيرة ، ومعرفة مصدرها وقضاياها ، سيكون من الضروري الاستغناء عن ذلك ، وهي اللعبة لا تقدم أي خلفية حول هذا الموضوع.
اندفاع الجاذبية
**Hybrid**, à ne pas confondre avec le soft éponyme sorti sur PlayStation, est un TPS qui se joue en 3 contre 3. Si les bases du genre sont évidemment présentes, il faut toutefois vite changer ses habitudes du fait de deux particularités majeures. Tout d'abord, vous ne pouvez pas marcher. Du tout. Certes, il est possible d'enjamber un rebord pour ne plus être dans la ligne de mire adverse, mais progresser à même le sol pour débusquer l'ennemi ne fait clairement pas partie des règlements de compte entre Variants et Paladins. Pour combler ce manque, vous avez un jetpack à disposition et se prendre pour le Rocketeer du vingt-et-unième siècle n'a d'ailleurs rien de bien compliqué.
وبالتالي ، يدفعك الزر A إلى الجدار المحدد مسبقًا ، سواء كان موجودًا على الأرض ، أو على قسم في الارتفاع أو حتى على السقف. إن إتقان قوانين الجاذبية لم يكن أسهل. في الرحلة الكاملة ، يمكنك التقدم أو سحب أو تغيير الاتجاه واختيار جدار آخر ، أكثر أمانًا أو أقرب إلى المخيم المعاكس. وإذا ، على الرغم من كل ما تعرضت له لبقع العدو ، فإن الضغط البسيط على العصا اليسرى يبدأ دفعة حفظ في كثير من الأحيان. يمكن أن يكون مسار العودة في الهواء مع B أيضًا حلًا ؛ كن حذرًا ، ومع ذلك ، لا يجب أن تؤخذ باختصار ، لأنه من المستحيل العودة مرتين متتاليين.
مقلقة بعض الشيء خلال الأجزاء الأولى ، فإن أحاسيس الرحلة مبهجة بسرعة. إذا كانت الرحلات الجوية أقرب إلى مطلق النار من لعبة إطلاق النار حيث تكون حراً تمامًا في التحرك ، فإن العنوان يعرف كيف تكون متوتراً. الاختباء في الارتفاع من أجل تليين العدو أدناه أمر ممتع ومحاولة الشظايا الجوية البحتة يعطي أجنحة لهذا النوع الذي يحتاجه. للأسف ، على الرغم من نضارة معينة في طريقة اللعب ، فإن برنامجالخلية الخامسةتكافح من أجل إقناع الطول.
الطائرات بدون طيار للحياة
En effet, malgré la maniabilité intuitive du système, baptisé "*Combat Focused Movement*", **Hybrid** se tire une balle dans le pied en proposant des arènes beaucoup trop confinées. Sans avoir des maps de la taille d'un terrain de foot, on aurait souhaité autre chose que trois ou quatre petites salles réparties généralement sur deux étages. Du coup, chacune des dix cartes relègue l'aspect tactique au second plan du fait d'un *level design* vraiment peu inspiré. Un comble pour une production qui, justement, mettait en avant l'approche tactique des affrontements. Que vous combattiez sur les cartes Ogive, Aérodrome ou Raffinerie, il s'agit pour vos deux partenaires et vous-même d'aller au corps à corps. On peut tenter de la jouer fourbe en dénichant un spot aussi caché que faire se peut, mais même avec un bon sniper, difficile d'enchaîner les frags comme on l'aurait souhaité.
ومع ذلك ، غالبًا ما يكون صنع خطوط القتل مرادفًا للفوز في هذا العالم بعد نهاية العالم. وهكذا ، وفقًا لعدد الأعداء الذين تم ذبحهم على التوالي ، يتم منح شخصيتك طائرة بدون طيار قتالية متزايدة اعتمادًا على التحرير والسرد قيد التقدم. يتبعك جريمة قتل وروبوت مطارد صغير في كل مكان. هش ، يطلق النار على الأعداء القريبين لكنه يضع نفسه مغطى عندما تفعل الشيء نفسه. بعد ثلاثة شظايا متابعة ، ترافقك طائرة Warbringer بدون طيار. لا تختبئ تحت أي ظرف من الظروف ، فإن الأخير بطيء ولكنه يتسبب في أضرار أكبر من المطارد. أخيرًا ، يتيح لك خمسة خصوم مبرد دون الموت إطلاق فريسة AgR الهائلة. بفضل تصميمه الأنيق الذي يستحضر القليل من blazblue ، تبين أن هذا الروبوت فعال تمامًا لأنه يتصرف مثل صاروخ باحث. في المقابل ، يكون ضعيفًا جدًا ويسمح لك سلاح ثقيل بالتغلب عليه إذا تمكنت من الحصول عليه في مجال رؤيتك.
من حيث التسلح ،هجينتم في الكلاسيكية. قبل بداية كل جولة ، تقوم بتجهيز الصورة الرمزية الخاصة بك بسلاح رئيسي (بندقية ، بندقية مدي ، مدفع رشاش ، قاذفة صاروخ ...) ، قوة هجومية (قنبلة يدوية ، أضرار متزايدة خلال فترة زمنية قصيرة. (شاشة الدخان ، النقل الفضائي ...) أو فريق (الشفاء ، إمكانية رؤية مكان أعدائك وحلفاؤك ...). تتم إضافة مسدس إلى ذلك تلقائيًا كسلاح ثانوي. مفضل خادمك ، فإن Gambeler يجب أن ينصح لأولئك الذين يحبون حب المخاطر.
أوضاع اللعبة ، ستة في العدد ، هي نموذجية من TPS. لذلك نجدها بدون مفاجأة لملك التل (الاستيلاء على المنطقة الملكية للفوز) ، والملوك المجنون البديل (يتغير منطقة الالتقاط خلال اللعبة) وفريق Deathmatch. تتم إضافة ذلك على وجه الخصوص وضع القطع الأثرية التي يجب عليك الاحتفاظ بها كائن لأطول فترة ممكنة والوضع التكتيكي ، أكثر إحيا. يجب أن يطرح فريقك قنبلة على عدسة معينة ، كل ذلك دون أي ربح محتمل.
Un mot enfin sur le moteur graphique et l'interface. Le titre est loin d'être une claque visuelle et le design des deux clans demeure passe-partout. Les Paladins et leurs combinaisons verdâtres font penser à Halo, tandis que les Variants et leurs armures futuristes ne sont pas sans rappeler <a href="//milhe.one/game/jourdain/jeux/vanquish-3010007446.html">**Vanquish**</a>. L'interface est quant à elle loin d'être chaleureuse. Et diable que vous aurez le temps de la contempler, les temps de chargement étant très longs entre chaque session. Heureusement qu'une fois lancé, le jeu tourne sans aucun souci, avec des combats très fluides. Bref, une fois connecté au serveur, vous choisissez l'un des continents (hormis l'Océanie, si vous avez suivi) puis un pays. Chaque section indique la progression de conquête des deux factions sur le territoire, les zones dites "chaudes" rapportant plus d'expérience que les autres. Une fois une zone conquise à 100%, l'énergie noire est à vous. De quoi gagner des points d'expérience et peut-être avoir les ressources nécessaires pour obtenir un casque plus performant ou s'offrir une nouvelle arme. Les moins patients pourront toujours dépenser des points Microsoft pour se les payer...
أخبار أخبار أخبار