معاينة: Hyper Light Breaker، وكان هناك ضوء؟

بعد العديد من التقارير المثيرة للقلق،روجليتفي عالم مفتوحهايبر لايت بريكرأخيرًا نستعد لركوب الأمواج على دراجاتنا. لكن بالنسبة لعدد قليل من الصحفيين، بدأت المغامرة في الطابق السفلي من إحدى الحانات الباريسية باستخدام عدد قليل من الآلات المثبتة لهذه المناسبة، حيث تمكنا من تشكيل فرق من ثلاثة أشخاص قبل أن يتم ذبحنا على يد مخلوقات سيئة للغاية. برنامج جحيم حيث غالبًا ما يتناغم التعاون مع التفكك.

بالنسبة لأولئك الذين اكتشفوا استوديو Heart Machine من خلال هذه المعاينة، فاعلموا أن هذا الفريق قد ترك بصمة دائمة على الساحة المستقلة من خلال لعبة الحركة والمغامرةهايبر لايت التائه، حيث لعبنا دور متجول غامض يتمتع بمهارات رائعة باستخدام سيف الليزر. مغامرة حلوة ومرّة كان مرض المخرج ألكس بريستون الخطير بمثابة خلفية لها. إذا كنت قد خمنت ذلك بسهولةهايبر لايت بريكرتجري أحداثها في نفس الكون، ونحن الآن نتطور في ثلاثة أبعاد، فقط لدمج التعلمالرماد الشمسيفي هذه العملية.

نجومنا المتجولون

أقترح أروجليتوفي العالم المفتوح، يكون الأمر مزعجًا بشكل خاص. في الواقع، على الرغم من الفراغ الواضح لبعض الألعاب الحديثة، فإن إنشاء عالم مفتوح جيد يظل عملاً متوازنًا حيث يجب أن تكون كل نقطة اهتمام على مسافة مناسبة تمامًا من زملائها لإثارة الاهتمام والحفاظ على الإيقاع العام دون إغراق اللاعب أو العطاء كان لديه انطباع بأنه يتجول في صحراء كبيرة.هايبر لايت بريكريعالج هذه المشكلة بالمكر حيث يوجد، في الواقع، خمسة وعشرون بطاقة معدة مسبقًا يمكن إعادة خلط محتواها حسب الرغبة بواسطة خوارزمية. وبالتالي، سيتمكن المحاربون القدامى في النهاية من التعرف على كهوف معينة أو بعض تجمعات المناطق الأحيائية، لكن الوحوش وصناديق الكنوز والتجار الآخرين سيكونون قد غيروا أماكنهم منذ الزيارة الأخيرة، دون ذكر المباني المدمرة.

الآن بعد أن كشفنا أسرار الساحر، ما هو هدف اللاعبين؟ نحن نلعب دور مغامرين يجب عليهم هزيمة كيان شرير يسمى "الملك السحيق" في بعد موازٍ يسمى "الطوفان".هايبر لايت بريكرينشئ خريطة عالم مفتوح والتي ستكون ملعبنا خلال الجولات التالية حتى نتمكن من ارتكاب جريمة قتل الملك، أو، إذا لزم الأمر، ينخفض ​​مخزون حياتنا إلى الصفر. يتم بعد ذلك إنشاء خريطة جديدة، وتبدأ الحلقة مرة أخرى. يتطلب الوصول إلى الملك السحيق أولاً القضاء على مساعديه، المنتشرين في مناطق مختلفة ويتطلبون جمع المفاتيح (مشار إليها حسب الأصول) لهزيمتهم. وهذا يبرر السير عبر المناطق الأحيائية.

وبدون أدنى مفاجأة نظراً لنسب الفريق،هايبر لايت بريكرهو عنوان صعب حيث يمكن لأدنى خطأ أن يعني سريعًا نهاية الرحلة، مثل "الرباط الصليبي قبل أن تصبح لاعب كرة قدم محترفًا" ولكن كل خمسة عشر دقيقة. في الواقع، لقد اعترفت Heart Machine بالفعل بأنها مستوحاة منهاالرماة استخراجلتحقيق التوازن في حلقة التقدم الكلي وسنعود إلى ذلك، ولكن نفس فلسفة الوحشية محسوسة في القتال في جميع الأوقات. تأتي وحوش أكثر أو أقل مقاومة لمهاجمتنا من جميع الجهات. ستجد كلاب الصيد التي تعمل بشكل أسرع من الدراجة النارية، والجنود الذين يستخدمون بشكل فردي الترسانة العسكرية للكونغو، والعيون العائمة التي تطلق أشعة الليزر. يمكن أن يتفاقم الوضع بسرعة بمجرد ظهور رئيس صغير. تعاني الصور الرمزية الخاصة بنا من أضرار جسيمة والعلاج محدود للغاية، حيث يتعين عليك العثور على الزهور قبل تحويلها إلى جرعات باستخدام المسلات السحرية. أمجموع قتل الحزبوصل بسرعة.

فرط الجمجمة الكسارة

هايبر لايت بريكريركز كل شيء على القتال المشاجرة العصبي حيث يجب على اللاعبين الدفاع عن أنفسهم بمراوغة سخية أو تصدي على طراز Sekiro في توقيت ضيق. تتمتع أسلحتنا المختلفة بمهارات نشطة وقدرات سلبية غالبًا ما تتضافر مع سلاحنا بعيد المدى، والذي يستهلك ذخيرة عالمية (بطاريات) لتبسيط إدارة الموارد. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع كل صورة رمزية بقدرة سلبية فريدة. على سبيل المثال،تانوكييقلل Goro من فترة تباطؤ مهارة سلاحه مع كل بطارية تستهلك - مع كل سحبة للزناد. إذا لم يكن من السهل دائمًا فهم المشاجرات بسبب الكاميرا التي لا تزال غير مثالية والجزيئات المضيئة في كل الاتجاهات، فيجب الاعتراف بأن الآليات المختلفة تجتمع معًا بسلاسة لتكوينيبنيمتنوعة ومجزية.

يمثل الموت في القتال مشكلة حقيقية، لأنه بالإضافة إلى التقدم الحتمي نحو تغيير الخريطة، فإنه يقلل أيضًا من متانة معداتنا. وبالتالي، فمن الممكن أن تفقد قطعة أثرية ثمينة أو بندقية استثنائية مباشرة بعد استعادتها، الأمر الذي يؤذي المؤخرة دائمًا. في الوقت الراهن،هايبر لايت بريكريستحق تمريرة توازن جيدة لأن الصعوبة مفرطة بصراحة في بداية اللعبة، بينما لا نزال عاجزين أمام مخلوقات Overgrowth القذرة. نعم، بالتأكيد، من المتوقع وجود صعوبة صعبة لأنها لعبةروجليتلكن هذا لا يمنعك من ضبط المقابض.

وهناك مشاكل هيكلية. على سبيل المثال، إذا تم تدمير سلاحنا المشاجرة، فإننا نحتفظ بسكين أساسي، ضعيف بعض الشيء ولكنه كافٍ للدفاع عن أنفسنا بينما ننتظر شيئًا أفضل. من ناحية أخرى، إذا ضاع سلاحنا بعيد المدى، فسيتعين عليك شراء مسدس أو الذهاب للحصول على سلاح في العالم المفتوح، وهو أمر غير مريح لأنني أذكرك أن مهاراتنا السلبية غالبًا ما تعتمد على سلاحنا بعيد المدى... نحن نجد أنفسنا مرة أخرى مصابين بالشلل بسبب الشعور بلعب نصف شخصية طالما أننا نفتقد الخطأ.

وإلى جانب هذه المعارك الهائلة،هايبر لايت بريكريقدم أيضًا لحظات من الاستكشاف حيث يمكننا التطور في Overflow سيرًا على الأقدام أو على لوح طائر - ضمن حدود مقياس التحمل السحري الخاص بنا - أو في طائرة شراعية عندما نقفز من نقطة عالية. دون أن تلعبالرماد الشمسييبدو أن آلة القلب تتراجع عن ميكانيكا الاستكشاف والحركة. لوح التزلج الخاص بنا ليس في النهاية أكثر من مجرد سباق سريع، ما لم تكن هناك آليات سرية (أو غير موضحة بشكل سيء) يمكنها أن تجعل رحلاتنا أكثر سلاسة، وقبل كل شيء، تمنحهم بعض الحماس. أما بالنسبة للطائرة الشراعية فهي ليست فعالة للغاية. يتعلق الأمر في النهاية بالانتقال من نقطة إلى أخرى. في بعض الأحيان، لا نزال نشعر بالرضا لأننا تسلقنا هيكلًا بالتسلسل الصحيح من القفزات والاندفاعات، لكن هذا عنصر ثانوي جدًا في تقديرنا.

إنها متاعب، نعم ولكن في اللون

هايبر لايت بريكريوزع العديد من النقاط المثيرة للاهتمام في جميع أنحاء بيئاته. يتم الكشف عن بعضها فقط عند الاقتراب، ولكن تتم الإشارة مباشرة إلى غالبية المواقع الرئيسية على خريطتنا: مذابح القيامة للرفاق وصناديق الكنوز والتجار والمنشورات الأخرى التي سيتم استعادتها جاهزة لالتقاطها. أحيانًا تضخ الأحداث العشوائية جرعة إضافية من الفوضى. أحيانًا تجد شخصياتنا الرمزية نفسها عالقة أمام منطقة مشعة، الأمر الذي يتطلب منا الاندفاع بتهور، والصلاة حتى لا يوقف أي شيء سباقنا، أو لتجاوز المنطقة. يمكننا أيضًا العثور على نقطة استخراج للهروب من موقف يائس، لكن الوصول إلى هذا المعلم يصبح معقدًا عندما يتضاءل شريط الصحة لدينا. لاحظ أنه على الرغم من أن المذابح تسمح لك بإحياء الحلفاء، إلا أنها تتطلب مبلغًا متزايدًا من المال الذي قد ترغب في استثماره في معدات جديدة بدلاً من ذلك... خيار صعب للغاية يشجع أحيانًا على الانتحار بدلاً من الأعمال الخيرية، إذا كنت على استعداد لتقليل المتانة من المعدات الخاصة بك.

العودة إلى عالمهايبر لايت التائه، يتعلق الأمر أيضًا بإعادة اكتشاف لوحات الألوان ولغتها الهندسية الخاصة جدًا. من الأشياء الرئيسية إلى إشارات العدو الضوئية، يكون الماس دائمًا موجودًا في كل مكان، وتضفي الألوان الخارقة للطبيعة للسماء لونًا خاصًا على تقدمنا. كما ذكرنا سابقًا، إذا تمكنا من التعرف بسهولة على اللمسة الفنية للامتياز، فإن كاميرا الشخص الثالث والبيئات الكثيفة أحيانًا بالنباتات لا تتناسب دائمًا مع اللعبة.أنماطالأعداء رغم الأشكال الواضحة والمميزة (كريات، أشعة، انفجارات). ربما يكون الخطأ الذي يعزى إلى اللعبة التعاونية حيث أن هجماتنا تختلط مع الألعاب النارية. من المؤكد أننا سنستفيد من اكتساب القليل من الارتفاع لقراءة ساحة المعركة بشكل أفضل، على الرغم من أن السؤال يعتمد جزئيًا على التوازن؛ إنه يشبه إلى حد ما الثعبان الذي يعض ذيله في هذه اللحظة.

نظرًا لأن جلستنا كانت مقتصرة على فترة صباحية قصيرة، فمن الصعب معالجة حلقة التقدم الكلي في هذه المقالة، ولكن يمكننا بالفعل مناقشة الآليات المقدمة. توفر هزيمة الزعيم و/أو الملك السحيق وسيلة لتصنيع معدات جديدة وفتح متاجر جديدة في المنطقة.مَركَزالمركزية التي توفر القليل من الراحة بين كل طرف، وتحسين علاقاتنا مع التجار للحصول على خدمات أفضل. من الصعب معرفة الهدف النهائيهايبر لايت بريكر(بصرف النظر عن الاستمتاع بضرب الوحوش معًا) في الوقت الحالي، لكن Heart Machine تحذر من أن الوصول المبكر، الذي يجب أن يستمر لمدة عام، سيحتوي فقط على ربع المحتوى النهائي عند الإطلاق. دعونا نراهن أن ملامحنهاية اللعبةويتشكل السرد في اللعبة بعد بضع ساعات في الكمامة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار