الاختبار: هايبر لايت دريفتر
تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One
لم يتم حفظ العالم
الكونهايبر لايت التائهيشبه الحلم والكابوس في نفس الوقت: إنه انعكاس ما بعد نهاية العالم لعالم آر بي جي النموذجي في التسعينيات، كما لو أنه بعد انتصار اللاعب ورحيله لمغامرة أخرى، عاد الشر المطلق إلى السطح، وقام بترويض العمالقة، وبناء الروبوتات، وحصل على قريب جدًا من السحر القديم وأفسد كل شيء. في وسط الغابة، أصبح الفكان العملاقان للخيميرا نفقًا مطحونًا بين قطعتين من الأشجار. من أعلى رعن، يخترق منظر بانورامي لسماء من السحب الزرقاء والوردية جبل بعيد تنام فيه بقايا عملاق حديدي متجمد. تتناسب هذه الصور البانورامية بشكل طبيعي مع استكشاف اللاعب، دون أن يأخذ يده تقريبًا. على الأكثر، شريحة صغيرة من الكاميرا مصحوبة بنوتة موسيقية نابضة بالحياة في بعض الأحيان.
كل لوحة في اللعبة لا تحمل جرعة كبيرة من الجمال فحسب، بل إنها أيضًا عنصر من عناصر الجو وحتى اللغةهلداختار أن يروي قصته بتجاهل الكلمات. وبالتالي فإن تدفق النصوص والشخصيات غير القابلة للعب المخصصة لمونولوجات العرض يتلاشى أمام مكتبة حيث لا تزال تُقرأ الهياكل العظمية لحضارة تبخرت في جزء من الثانية، أو بقايا خط تجميع للروبوتات القاتلة أو ابتلاع أنقاض معبد. بطبيعتها. يتم دعم كل إطار من خلال تصميم صوتي متطور للغاية، والذي يمزج بمهارة بين الطنين الثابت والفواصل الصوتية المخصصة لـطريقة اللعبوالتركيبات المرتفعة لـ Disasterpeace في حالة جيدة جدًا. لضبط الموسيقى على آخر أنفاس هذا العالم، اختار مؤلف الموسيقى التصويرية لمدينة فاس البساطة والتركيبات، مع لمحة من الجهير الخطير عندما تتطلب الحالة ذلك. كل دقيقة منهايبر لايت التائههي دقيقة من التغيير الكامل للمشهد، في عالم يقدم رموزه قطرة قطرة وبشروطه الخاصة.
قبل ثلاثة أيام من التقاعد
بعد سلسلة من رؤى نهاية العالم، استيقظنا على هذا الكون في حذاء التائه. يعود البطل التافه إلى رشده في بلدة صغيرة، والتي ستكون بمثابةمَركَزمركزية بين مختلف أنحاء العالم وقاعدة تجارية لبيع الثروات المتراكمة. مثل الكوكب، يحتضر التائه، لكنه لن يغادر دون إكمال مهمة أخيرة. في نهاية كل نقطة أساسية من الخريطة توجد كتلة متراصة، والتي لا يمكن تفعيلها إلا من خلال هزيمة الزعيم الذي يحرسها. لفتح باب مخبأه، يجب عليه جمع أربع بلورات مخبأة في أربع زنزانات صغيرة. بعضها مخصص للقتال، والبعض الآخر للمهارة، ومعظمهم لكليهما. إذا حددت Heart Machine عن طيب خاطر موقع المفاتيح على الخريطة، فمن الأفضل إرباك اللاعب وتذكيره بأن هذا العالم ليس عالمه. هناكرسم خريطةتشير فقط بشكل غامض إلى موقع اللاعب، ويبدو أن نظيرتها الموجودة تحت الأرض بالكاد تنصف متاهات الأنفاق والمصاعد. مثل أي أجنبي، نجد طريقنا من خلال مزج التوثيق والذاكرة البصرية والإنجازات العشوائية، في بُعد تبدو فيه حتى العملة غريبة.
يمثل عنصر الاستكشاف بسهولة أكثر من نصف الوقت الذي يقضيههايبر لايت التائه، والتي توضح عالمها بين فروع متعددة، وحواف تبدو بعيدة المنال، ومنصات غير مرئية، وكنوز سرية ومناطق اختيارية لم نكن لنشك في وجودها أبدًا. كل هذا، مع تحقيق التوازن المثالي بين الإشارات والخيوط الكاذبة. نحن في خضم تجديد العقيدة القديمة ذات 8 و16 بت، حيث تمثل المراقبة والبحث عن المحتوى تحديًا حقيقيًا ويضاعف وقت اللعب. يحب تيدي ديف كلاسيكياته إلى درجة إنشاء لعبة تكريم، وهو ما سيفعله جعل كل من سعادة المكتشفين ومحنة أولئك الذين هذا النوع منطريقة اللعبثقيلة على محمل الجد. خاصة وأن العنوان ليس من النوع الذي يراعي الحساسيات من خلال الفصل بين الأهداف الرئيسية المحددة جيدًا والمحتوى الاختياري المخفي جيدًا. بشكل عام، فهو لا يهتم بالحساسيات.
أوناجي
لن تتمكن جميع فواصل الباستيل المؤقتة وتسلسلات التنقيب في العالم من إخفاء الطبيعة الحقيقية لـهايبر لايت التائه. إنها أولاً وقبل كل شيء معركة لا نهاية لها، وتتكون من عدد كبير من المعارك الصغيرة والملتوية. للبقاء على قيد الحياة من المجموعة التالية من الأعداء، أو المرور عبر تلك الغرفة المليئة بالأبراج أو هزيمة أحد زعماء اللعبة الرائعين، ويبدأ كل شيء بحاجز عند المدخل، بينما يتم دهسك بشكل متكرر عند دخول الساحات تبدو ضيقة جدًا، الغوغاء كثيرون جدًا أو متنقلون و Drifter مجهز بشكل سيئ. اندفاعتها / مراوغتها لا تجعلك لا تقهر بالإضافة إلى تحديد وقت راحة كل ثلاث ضربات. ولا يتم إعادة شحن ذخيرة البندقية إلا عندما تتلامس مع العدو بسيف الليزر. والأسوأ من ذلك: استخدام حزمة الرعاية يشل حركتك لمدة ثانية طويلة ولا تحتاج إلا إلى تلقي ضرر واحد لتفقد المكافأة والمحقنة. لحسن الحظ، كل شيء هو نتيجة لتصميم دقيق: للتغلب على اللعبة، عليك أن تتعلم احترام اللعبة.
كل شيء موجود أمام أعين اللاعب وأيديه. المبتدئينالرسوم المتحركة واضحة، والحيوان كبير بما يكفي لحفظه دون تعب، كما أن عناصر التحكم دقيقة جراحيًا. كلما تم إرسالنا إلى الأخيرنقطة تفتيش- غالبًا عند مدخل الغرفة - كلما كانت قطع اللغز متوافقة مع بعضها البعض بشكل مذهل. الانطلاق يصبح سهلاً مثل التنفس، المسافة ونقطة الوصول معروفة حتى دون الحاجة إلى النظر. نستعيد السيطرة على الفضاء تدريجيًا، من خلال تحديد أولويات الأهداف وفقًا لخطرها، ومن خلال إدارة ذخيرتنا بشكل مختلف وإنشاء مناطق للتنفس بأنفسنا. التعامل معها بشكل صحيح،هلدعبارة عن باليه زوبعة من المراوغات ومجموعات السيوف ورصاصات البنادق المنزلقة بعناية لإحداث أقصى قدر من الضرر. من المؤكد أن الباليه أصبح أكثر رشاقة وأكثر فتكًا بفضل بعض التحسينات التي تم إجراؤها في القرية، ولكن ليس بدون فترة جيدة من التدريب. وبالتالي يمكن "تقييد" الاندفاعة بسرعات جنونية، ويسمح السيف المحسن بإعادة المقذوفات، لكن هذه المناورات تتطلب تعلمًا إيقاعيًا. نحن لا نشتري القوة، بل حق السيطرة عليها.
لا يتم اختبار التنفيذ الموهوب أبدًا بشكل أفضل من اختباره ضد أحد زعماء اللعبة، كما يتضح من الصراخ على Steam لأولئك الذين اعتقدوا أنهم فعلوا ذلكbackéمسيرة سردية. يقوم الأخير بتجميع الدروس العظيمة المستفادة من أحد "عوالم" اللعبة بطريقة وحشية - ولكن عادلة - من خلال تعجيل كل شيء إلى مواجهة عنيفة للغاية. يخرج Disasterpeace من سباته ليندفع بالموسيقى، وننطلق في المعركة وكسرنموت. خمس، عشر، خمس عشرة مرة، حتى تتعرف على الفتحات التي تستحق المخاطرة ببشرتك. عندما نفهم أن المفتاح هو فرض السرعة بدلاً من الخضوع لها، فإن كل طلقة تطلق من مسافة قريبة بين طلقتينإطاراتالهجوم يشبه استعادة القوة. من الواضح أن النصر هو راحة لذيذة، لكن المتعة تبدأ قبل ذلك بوقت طويل.
800 داش كومبو
بناء العالموآخرونطريقة اللعبفي الاجتماع:هايبر لايت التائهيجب أن يكون لديه عيب كبير. والأخير لن يكون في الواقع واحدًا تمامًا، طالما أنك رجل أو امرأة تقدر جرعة جيدة من الغموض. من خلال بيئته ومشاهده المصورة النادرة، يطرح استوديو Heart Machine في الواقع العديد من الأسئلة أكثر مما ينتهي به الأمر إلى تقديم إجابات محددة. بالنسبة للبعض، ستكون هذه القصة "قصة غامضة لمحارب أزرق وكلب وأربعة أعمدة قديمة". سيجد الآخرون السعادة في هالة الغموض وسيرون عنصرًا محتملاً من الإجابة أو التخمين في كل عنصر صغير من عناصر الديكور. فريقك حقًا هو جزء من الفريق الثاني، وهو الشخص الذي كان يفكر كثيرًا في اللعبة منذ الانتهاء منها، وفي أجزاء من السرد تم تخطيها، وتم التغاضي عن الزنزانات الاختيارية، والأسرار لا تزال مدفونة. نفس الشخص الذي يفكر بجدية في المخاطرةلعبة جديدة+، على الرغم من شراسته المطلقة (يتم الاحتفاظ بالتحسينات، وتنتقل نقاط الحياة من 5 إلى 2، ميكانيكيًا،instakillsمطر).
إذا عدنا، فسيكون ذلك مع تجربة معينةطريقة اللعببالطبع، ولكن أيضًا معرفة قيمة حول بنية اللعبة وعيوبها. منذ البداية،هلدفي الواقع يفتح الوصول إلى ثلاث من المناطق الأربع، دون توزيع الحمولة على الوافدين الجدد بشكل عادل. استكمال الجناح الشرقي، على سبيل المثال، يوفر قبضة متوازنة ويفتح سلاحًا مدمرًا يضمن راحة أفضل بكثير لبقية اللعبة (المضخة الممتازة وإحساسها الذي يضع معظم ألعاب الحركة في عار الميزانية الكبيرة). ولكن إذا سلكت الطريق الشمالي، فسوف تواجه بداية أقل متعة للعبة. تتناقض قمم الجبال مع الحيوانات الأكثر ملتوية، وتحتوي على بعض أفكار الوحوشتصميم المستوىالأقل سعادة في اللعبة إشارة خاصة إلى هذه المنطقة تحت الأرض التي غرقت في ظلام دامس واجتاحت كتلًا متحركة عملاقة مما أدى إلى تحويل التائه إلى عجينة. إحدى اللحظات النادرة جدًا التي يترك فيها المطورون الكثير من الأشياء تصبح عدوًا لبقع القهوة الصغيرة الجيدة في زاوية طبقة من الأفكار الجيدة جدًا.
أخبار أخبار أخبار