بعد أن أصبحت نوعًا من الألعاب في حد ذاتها قادرة على جمع مئات الآلاف من اللاعبين معًا، أصبحت لعبةمعركة روياللذلك تمت دعوتها إلى كتالوج Ubisoft مع Hyper Scape، وهو ابتكار من Ubi Montreal تم تطويره باستخدام محرك Rainbow Six Siege. نحن نتحدث هنا عن أمعركة رويالمع مائة لاعب، يبدو أنهم كلاسيكيون إلى حد ما، مع حصتهم من الأسلحة التي يمكنهم التقاطها، ولحظات التوتر ومساحة اللعب الواسعة إلى حد ما، باستثناء أنه هنا،تصميم المستوىتم تصميمه ليتم لعبه بشكل أساسي على ارتفاعات. لم يتم تصميم Hyper Scape لتشجيع اللاعبين على التخييم في الحمامإلى الحياة الأبديةأو جمع المجلات مقاس 5.56 ملم حتى الموت؛ يُنظر إليها على أنها لعبة جوية للغاية، وفورية وأكثر توتراً من المنافسة.
بعد دفعنا إلى Hyper Scape، وهو نوع من إنترنت المستقبل، نجد أنفسنا في قلب محاكاة قتالية افتراضية تجري أحداثها في مدينة شبه مستقبلية، تتأرجح بين الهندسة المعمارية الكلاسيكية (المباني الباريسية باهظة الثمن للغاية، وبالتالي) والإلهام المستقبلي نستعير بشكل كبير من التوجيه الفني لشخص معين من Deus Ex. نحن نقاتل على الأرض بالطبع، ولكن بشكل خاص على الأسطح. يتم بذل كل ما في وسعنا لجعلنا نكتسب الارتفاع ونكتشف الأعداء من بعيد، ونحتمي جيدًا خلف مدخنة السقف المبلط الذي سيكون بمثابة غطاء للاشتباك مع الخصوم. ينعكس هذا التركيز على العمودية بشكل خاص في اللعب من خلال وجودلاعباعلى الأرض، مما يجعلنا نقفز عشرين مترًا في بضع ثوانٍ، وذلك على وجه التحديد لأن الأسطح عبارة عن ملعب أكثر قابلية للحياة من الشوارع.
الفكرة الجيدة الأخرى لاستخدام التضاريس في Hyper Scape هي إدارتها لمناطق اللعبة. لا توجد دائرة تتقلص تدريجيًا هنا، ولكن مناطق تغلق واحدة تلو الأخرى، تمامًا كما كان الحال في مشروع داروين. عندما يتم تلوين منطقة ما باللون الأحمر على الخريطة، سيتم التهامها تدريجيًا بنوع من "الفساد الرقمي" الذي سيؤدي إلى اختفائها تمامًا بمجرد انتهاء العد التنازلي. وبالتالي فإن اللاعبين الذين لم يغادروا المنطقة سيجدون أنفسهم في وسط منطقة لعب فارغة تمامًا، حيث لم تعد المباني موجودة ولا يوجد شيء يمكن رؤيته. بالإضافة إلى فقدان الحياة، نحن مكشوفون تماما. بالإضافة إلى ذلك، لا يتم وضع اللاعبين الذين يصل شريط حياتهم إلى الصفر على الأرض كما هو الحال مع المنافسة: يصبحون صورًا رمزية رقمية غير مرئية للعدو، وسيتعين عليهم التوجه نحو منصة إعادة النشر أثناء انتظار قدوم حليف والتفاعل معه مع المحطة المذكورة لإعادتهم إلى عالم الأحياء. إنه أمر غبي للغاية ولكن في اللعبة، هذا يعطي مواقف حيث يكون الفريق الذي يقضي على اللاعب قادرًا على معسكر منصات إعادة النشر القريبة لمنعه من العودة إلى اللعبة.
نفس الشيء بالنسبة لنهاية اللعبة، حيث تم إعادة تصميمها أيضًا لتغيير الوتيرة التقليدية البطيئة إلى حد ما لـمعركة رويال: بمجرد أن يتبقى عدد صغير فقط من الفرق في السباق، سيظهر التاج في اللعبة، الفريق - أو اللاعب - الذي يتمكن من الاحتفاظ به لمدة 45 ثانية (الجميع يعرف موقع مرتديه) يفوز باللعبة. لا داعي للتخييم، ركز نظرك على الباب، حيث يتعين عليك هنا التحرك وكشف نفسك والركض قدر الإمكان للفوز باللعبة.
بالإضافة إلى الأسلحة التقليدية المتوفرة فيمعركة رويال(بندقية هجومية، قناص، بندقية وبعض الأسلحة الأخرى الأكثر غرابة، بلازما أو كهرباء...)، يمكن للاعبي Hyper Scape أيضًا الحصول على قوى لاستخدامها في اللعبة مثل قدرات Overwatch. تتراوح هذه القدرات من الشفاء البسيط إلى الدروع، ولكنها يمكن أيضًا أن تجعل اللاعب غير مرئي تمامًا لبضع ثوان، أو تكشف عن موقع الخصوم في المنطقة أو تحولنا إلى كرة عملاقة تتدحرج وتقفز عبر الخريطة. سلاحان في متناول اليد وقوتان، هذا ما يتلخص في مخزون اللعبة، ولكن كل هذه الأسلحة والقدرات يمكن تحسينها على أربعة مستويات إذا التقطت نفس المعدات عدة مرات. على سبيل المثال، يمكنك تحسين مستوى قدرة البندقية أو "الاختفاء" 4 إذا التقطت نفس العنصر عدة مرات.
آخر شيء تريد Hyper Scape إدخاله في المعادلة هو الاتصال الفائق مع Twitch للسماح لمشاهدي البث بالتصويت لحدث داخل اللعبة (جاذبية منخفضة، ذخيرة غير محدودة، وما إلى ذلك) أو إغلاق المنطقة التالية. لم نتمكن من اختبار هذه الوظيفة في ظروف حية حقيقية، ولكنتياراتوالتي تتبع مسارها حاليا يبدو أنها تستفيد من وجودالمشاهدينللتأثير على تقدم الألعاب. لذلك يجب متابعة الأعمال، كما يقولون.
سيكون Hyper Scape قابلاً للعب اعتبارًا من 12 يوليو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One.