الاختبار: الإصدار النهائي من Hyrule Warriors، حصاد الربيع

التنفس من البرية تم اختباره لنينتندو سويتش

في الشمال، كان الجورون

مع كل اتحاد مرموق، من Ken إلى Gundam عبر One Piece، سعى Koei Tecmo إلى الإشادة بالتراخيص المدفوعة حسب الأصول. معهيرول ووريورز، العلاج يذهب إلى أبعد من مجرد بسيطةجلد. من وجهة نظر ميكانيكية، تم إثراء صيغة Dynasty Warriors، وليس فقط لوجود جوز الهند وخصلات من العشب وقلوب صغيرة كمقياس للحياة. من Zelda، من الواضح أننا نجد Hyrule، وGorons، وMoblins، والصناديق، والأشياء (في الصناديق) وحاويات القلب، كل هذه العناصر المميزة التي تسير جنبًا إلى جنب بشكل عام مع الأبراج المحصنة ورئيس. تلتزم DNA Dynasty Warriors بإفساح المجال أمام "القصور" لمساحات جبلية شاسعة، لكن الاستيلاء على العناصر يظل قوة دافعة أساسية للتقدم. سواء أكان الأمر يتعلق بقصف الجدران المتفتتة أو اقتلاع المجسات باستخدام ذراع الرافعة، فإن سيناريوهات وضع القصة تقدم بدورها العناصر القليلة التي سينتهي بها الأمر في المخزون الموجود على لوحة الألعاب. وبما أننا في Zelda، فمن الضروري أن يتم استخدام هذا الكائن نفسه لتصفيةرئيسعملاق في نهاية الساحة، لا يخلو من وجود "استغل نقطة ضعفه لإحداث أضرار جسيمة". الامتناع المألوف.

وهذه أيضًا إحدى خصوصيات نسخة Musô هذه في مملكة Hyrule. التشبث بالأرض كما هو الحال في جميع ألعاب Zelda تقريبًا، باستثناء بعض التسلسلات الجوية، يظل الأبطال أقل مرونة. بشكل ملموس، نستبدل قفزة الجنرالات الصينيين، حتى لو كان ذلك يعني رسم خط تحت هجمات القفز الخاصة، لصالح المراوغة/الانحراف عندقطعة واحدة من محاربي القراصنة. لا يقهر، ناهيك عن أنه قابل للإساءة، فهو يسمح لك أيضًا بالانتظار حتى نهاية الرسوم المتحركة للزعماء المنافسين والزعماء الصغار - لديهم مقياس - وبالتالي كشف نقطة ضعفهم. الأكثر شيوعًا سيقدمون أنفسهم دون قيود، أما الأكثر ضخامة فسيتعين عليهم ابتلاع قنبلة أو الإمساك بطرف ذيلهم للسقوط مع رفع جميع المكاوي الأربعة في الهواء. فرصة مثالية لإساءة معاملة Y (والقليل من X)، حتى يتم تشغيلينهييتم كتابتها بمجرد إفراغ السداسي. اعتمادًا على قوة شخصيتك ومستوى شخصيتك، تكفي محاولتان أو ثلاث. بالطبع، الزعماء المنقوشون في Dynasty Warriors ليسوا شيئًا جديدًا حقًا - لقد فعلتها One Piece بالفعل - ولكنهيرول ووريورزتمكن من تقديم تحية إلى Zelda مع هذه المعارك الأكثر تنوعًا وأقل ذكاءً من المعتاد. من المؤسف أن Gohma وDodongo الآخرين ليسوا أكثر عددًا، لأنهم يميلون إلى العودة بشكل متكرر جدًا خلال المهام المختلفة.

الصمت المحيط

قد نكسر أيضًا أحد المحرمات القديمة: حتى لو شعرنا بلمسة نينتندو في النهاية،هيرول ووريورزتظل لعبة Dynasty Warriors، مع كل ما يتضمنه هذا من الذكاء الاصطناعي للمتفرج والتكرار أحادي العصب. هناك عدد قليل من العناصر التي يمكن تنشيطها هنا وهناك، وعدد قليل من الجنيات العظيمة التي يمكن استدعاؤها اعتمادًا على أهداف المهمة، ولكن الإجراء غالبًا ما يتلخص في ضرب Y بشكل محموم وسحابة من الدخان. الحصاد بالتأكيد، ولكن الحصاد مفيد،توقيتأحيانًا يظهر أصحاب أهداف معينة أنهم غير متسامحين تمامًا مع أولئك الذين يتوانون، كما هو الحال في "Musô" الأكثر استعجالًا. أكثر من أي وقت مضى، سيتعين علينا تطبيق التعليمات وتطهير الماس منإعادة الظهوروالحصون التي تسيطر عليها جحافل المعارضة، لعدم قدرتها على الاعتماد على شركائها، بقدر المتفرجين مثل الأعداء للأسف. من وقت لآخر، ستأتي مهمات مرافقة الشخصية (أو قنابل الفئران) لإخراج اللاعب من حالة التنويم المغناطيسي اللطيف، لكننا سندرك أن المفهوم سرعان ما يبدو رتيبًا في عيون معظم الناس. خاصة أنه على عكس Musô الكلاسيكي،هيرول ووريورزتفتقر إلى الجو بشكل فريد: في عالم صامت مثل عالم Zelda، حيث تعبر الشخصيات عن نفسها من خلال المداخلات، نأسف للصراخ الدائم لأصدقائنا الجنرالات الصينيين. نعم، حتى أولئك الذين تحدثوا في مرسيليا...

دعونا نشير في هذه المرحلة إلى أن اللعبة ليست صاعقة من حيث الرسومات، حتى لو نجونا من الأسوأ معمعدل الإطارمرضية ونادرًا ما وجدت ناقصة، وهو ما لم يكن الحال مع بعض الحلقات الأخيرة. لا شيء يعوض هذه البيئات الزائدة عن الحاجة والمملة في الغالب، وأحيانًا قبيحة جدًا (تأثيرات الماء والنار بشعة)، وأحيانًا شديدة الدقة، مثل السفر الأبعاد في Skyloft. وهذا من شأنه أن ينكر الجهود المشتركة التي تبذلها Nintendo و Koei Tecmo لجعل اللعبة مثيرة قدر الإمكانخدمة المعجبينحاصلة على براءة اختراع حيث تعود الموضوعات الموسيقية الخالدة بسرعة مثل النقوش المتحركة ذات 8 بتات من Zelda الأصلية. يأخذنا سيناريو اللعبة عبر الحلقات الثلاث الرئيسية المغطاة -سيف نحو السماء,الأكرينا من الوقت,أميرة الشفق- مع تقديم الشخصيات المختارة تدريجياً إلى فريق التمثيل. ليس هناك الكثير منهم، بالكاد أكثر من اثني عشر، وهو ما يتناقض مرة أخرى مع البذخ الذي اعتادنا عليه المسلسل. ومن المحتمل أن يكون عددهم أقل إذا امتنع كوي عن دعوة بعض الأشخاصالضيوفالطبقة الثانية (Macheon، على محمل الجد؟)، أو حتى لإنشاءمن لا شيءبعض الشخصيات الأصلية، مثل Cia الساحرة، وValga the Dragon Knight، وخاصة Lana، الحورية ذات الشعر الأزرق، مثل Hatsune Miku من القرون الوسطى، والتي تعمل كحلقة وصل بين هذه الأكوان المتوازية المختلفة.

إذا انقلب التسلسل الزمني لـ Zelda الشهير رأسًا على عقب مرة أخرى، فسنتذكر بشكل خاص النمذجة التي لا تشوبها شائبة في طاقم الممثلين، وهذه الترسانة المتنوعة، المتميزة من شخصية إلى أخرى، للتعويض عن عددها المنخفض. من السهل ترويض المبارزين، ومن الواضح أنهم يبرزون، خاصة Zelda وLink وGanodorf، لكن كتل Lana الجليدية أو رحلات Sheik أو بكرات Midna اللانهائية ستشعل قلوب المشجعين أيضًا. إذا كانوا يختلفون أحيانًا في نظام اللعب الخاص بهم (تستطيع Zelda شحن قوتها على سبيل المثال)، فغالبًا ما يكون لكل شخصية سلاح ثانوي، والذي سيكون من المستحيل للأسف تبادله في منتصف القتال، على عكس Dynasty Warriors الأحدث. كن على علم بأن اللعبة يمكن أن تكون في بعض الأحيان منفرجة بعض الشيء بالنسبة للاعبين الذين ما زالوا يرونها مجرد إصدار طائش - رسالة تنصحك بالبدء في Easy -هيرول ووريورزيسلط الضوء على اختيار هذه الشخصية أو تلك قبل المهمة، وليس فقط لمسألة السيناريو. هذا بشكل عام هو العنصر الذي يناسب عنصره بشكل أفضل عنصر المرحلة المعنية (النار، الماء، الظلام، وما إلى ذلك)، لإحداث المزيد من الضرر للأعداء و/أو استيعاب الدفاعات المناسبة بشكل أفضل قليلاً.

حالة هيرول

نعم، لن يكون "Musô" جديرًا برتبته بدون شحنة من الأسلحة لفرزها وجانب تخصيص متقدم بشكل جيد. لا يوجد شيء مجنون، حتى بالنسبة للسلسلة، ولكن المهمة قد انتهت، مع شجرة مهارات تعتمد على الشارات التي تسمح لك بفتح جميع المجموعات بسرعة، مع كسب بعض المكافآت المفيدة بشكل متزايد (عدد جرعات الرعاية، ونقاط الضعف أسهل للاختراق) . يتم استخدام الياقوت الممطر والغنائم السخية لفتح الصناديق الموجودة في الرسم التخطيطي. ومع ذلك، كما هو الحال دائمًا في Dynasty Warriors، سيتعين عليك بالضرورة زيادة الصعوبة لاستعادة أغلى المواد وأفضل الأسلحة تجهيزًا، والتي يمكن التعرف عليها من خلال عدد نجومها والمربعات المجانية لدمج المكافآت. جانب قابل للتحصيل تم تسليط الضوء عليه إلى حد كبير من خلال الواجهة الأنيقة حقًا لأوضاع Legend / Free، والتي تعرض المهام التي تم إنجازها وبأي صعوبة والمكافآت المرتبطة بها. لا تزال هناك حاويات للقلب وجمجمة ذهبية واحدة على الأقل (اثنتان في الواقع)، والتي لا تقتصر فائدتها علىالألغازمن المعرض، بأسلوب StreetPass؛ من خلال قضاء الوقت في تعقب العناكب المخفية، وأحيانًا في خطر فقدان المهمة، سيتمكن اللاعب (ببطء) من زيادة مستوى صياغة صديقه جورون، ومكافآتنهبأن جرعاته يمكنها تنشيط المهمة المسبقة. أو كيفية العودة للبحث عن معدات جديدة وأكثر قوة لملء قائمة الصيد الخاصة بك والإنجازات المدمجة في اللعبة، وهي قائمة مرجعية ستدفعك إلى الجنون.

باختصار، وراء إصدار التذمر المفترض، نشعر بذلك بوضوحهيرول ووريورزهو مفهوم مدروس، سواء كان ذلك من خلال اللمسات الصغيرة في الواجهة، أو إمكانيات التخصيص، أو في هذه المعايرة التدريجية لـنهب. الكثير من التفاصيل الصغيرة التي تشير بوضوح إلى تورط نينتندو في معرفة تقنية Omega Force. على هذا النحو، يعد وضع المغامرة نموذجًا من نوعه. من خلال الانتقال فوريًا إلى إصدار NES من خريطة Hyrule، سيتعين على اللاعب إنجاز، ببراعة، إن أمكن، مجموعة متنوعة من المهام المصممة في البداية لجلسات قصيرة - أقصر على أي حال من مهام حملة اللاعب الفردي، والتي يمكن أن تمتد بسهولة لأكثر من نصف ساعة . تخلص من عشرة أشباح دون التعرض للضرب، أو تخلص من زعيمين في وقت قياسي، أو قم بالإجابة على اختبار مرتجل عن طريق إزالة العدو الذي يتوافق مع عنوان السؤال: سيتم تقييم كل مهمة، لتحرير المربعات المجاورة والمكافآت المرتبطة بها في كل رتبة؛ من المؤسف أن المتطلبات الأساسية للحصول على الرتبة S غير واضحة إلى هذا الحد. كما هو الحال في Zelda NES القديمة، سيتعين عليك استخدام الشموع وأساور القوة وغيرها على الخريطة "لفتح" مكافآت معينة، حتى لو كان ذلك يعني استخدام "بوصلة" تم جمعها مسبقًا لمعرفة مكان وضع قنبلتك بالضبط. ومن خلال هذه الوسيلة أيضًا، يمكننا فتح الشخصيات القليلة المتبقية في الاحتياط في حملة اللاعب الفردي، مثل Ruto أو Ghirahim. يوجد أيضًا خيار شبكة غير متزامنة لإنقاذ اللاعبين الذين هم في حالة سيئة، بشرط نجاحهم في المهمة التي فشلوا فيها... مع زيادة الغنائم في البداية.

باختصار، طالما أننا نشعر بالاستثمار فيه،هيرول ووريورزتحتفظ بعمر افتراضي هائل، بين حملة اللاعب الفردي التي تمتد لما يقرب من عشر ساعات ووضع المغامرة الذي يحتفظ بأكثر من 120 هدفًا. أولئك الذين يأخذون الوقت الكافي لزيادة الصعوبة سيكتشفون الثراء الخفي لنظام القتال - لأنه نعم، من درجة معينة من المقاومة بين الأعداء، يجب أن تعرف كيفية تكييف مجموعاتك لتفريق الحشود قبل ربط أطول سلسلة لديك معًا التحرير والسرد على قائدهم. بعد ذلك، على الرغم من كل النوايا الحسنة في العالم، وعلى الرغم من كل التكريم الذي تم تقديمه لسلسلة Zelda، حتى ملاذ Master Sword أو Majora's Moon، يجب علينا أن نعترف بأن الطبيعة المتكررة للمفهوم مقترنة بطول مهمات معينة تخاطر بقتل كل النوايا الحسنة، حتى بين محبي Zelda الذين لديهم فضول قليل. إن عشاق Dynasty Warriors الذين اعتادوا على البذخ يخاطرون بالالتفاف في دوائر في مواجهة نقص التنوع، سواء في الساحات أو بين الشخصيات. حشد أقل كثافة، هجمات Musô أقل، لا يوجد فأس لمضاعفة الهجوم: بنفس طريقة بعض الأعداء المؤلمين (نفكر في الشبح الذي يصاب بالشلل باستمرار)، فإن غياب مهارات معينة يجعل من المؤكدخرائطشاقة للغاية بسبب التكرار. ولهذا السبب نوصي بقطع الحشود في أزواج، حيث يمكن تجربة كل مهمة بشكل تعاوني، واحدة على لوحة التحكم GamePad، والأخرى على الشاشة، في حالة عدم وجود وضع الاتصال بالإنترنت.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار