الاختبار: أنا سيتسونا
تم اختباره على بلاي ستيشن 4
نيجي الامبراطوريات
على الورق،أنا سيتسوناتحدد جميع المربعات: نظام اللعبة الذي يتولى ذلكمشغل كرونوبعرضها الكبير، والألحان المؤرقة التي من المفترض أن تلهم الكآبة، ومساحات كبيرة من الثلج على مد البصر وسيناريو مأساة خالصة، كلها مقترحات غير لائقة للرحالة القدامى الباحثين عن الأصالة.سيتسوناهو أيضًا اسم البطلة الكاهنة في قلب المؤامرة، والتي سيتعين عليها أداء طقوس قربانية في نهاية رحلة طويلة لتهدئة غضب الشياطين. بصفته مرتزقًا، كان بإمكان إندير أن يضع حدًا لهذه الرحلة إلى الموت في اتجاه واحد، إذا لم يكن هو نفسه مقتنعًا بوضع حد لعمليات القتل غير المبررة للمراهقين الشباب. في طريقه، من الواضح أنه سيصادف طاقم الأحلام لأي لعبة JRPG جيدة تحترم نفسها، مع إيتيرنا الحارس الجريء الذي يضرب بسرعة، ونيدر الرجل العجوز المصاب بالندوب والذي له ماض مضطرب، والرجل الذي يُدعى كير، وهو ليس راضيًا فقط لإدخال زملاء الشباب في حالة سكرالعمل اللاحق.
لتنمية اختلافها عن ألعاب JRPG الشائعة،أنا سيتسونايقتصر على مكان واحد، وهو أرخبيل ثلجي يغمره ضوء الشمس؛ تباين الظلال البرتقالية التي تكمن وراء الاتجاه الفني، سواء كانت أوراق الخريف التي تحركها الرياح أو الأكواخ الترحيبية (ولكن للأسف مستنسخة من المدن إلى القرى) لتوفر لك سقفًا ومدخنة. لسوء الحظ، لا بد من الاعتراف بأن المحرك مثل ميزانيةأنا سيتسوناسرعان ما كبح الطموحات الفنية للاستوديو. نادرًا ما تكون نماذج الشخصيات التي تسلط الضوء على الرسوم التوضيحية المصقولة لـ toi8، وبشكل عام، تفتقر البيئات بسرعة إلى التنوع، والكهوف الفارغة التي خلف الأبراج المحصنة في الممرات، عندما لا يكون الأمر يتعلق باجتياز طوف الجليد، فإن خطر ضياع طريقك - لا يوجد خطر على في هذا الجانب، يكون الاستكشاف خطيًا للغاية، ويقتصر على مناطق الألعاب الصغيرة، حتى في الزنزانات النائية حيث يتدخل عدد قليل من أجهزة النقل الآني. نعود بسرعة إلى مناطق التجوال بسلاسة بقدر ما هي غير شخصية، محاولين أخذ مجموعات الأعداء من الخلف للحصول على ميزة في بداية القتال.
ايه تي بي
نظامأنا سيتسونايعتمد على أسس ATB 2.0مشغل كرونو، بمقاييسها الصغيرة التي تمتلئ تدريجيًا، ولكن أيضًا وقبل كل شيء إمكانية تنسيق الهجمات مع شخصين أو ثلاثة مع القليل من الصبر. يمكن أن يكون لموقع كل منها تأثير على مناطق تأثير تعويذات معينة، أو على انفجار الانفجارات في حالة التدمير الذاتي. لإعطاء القليل من الراحة للمعارك، يمكننا أيضًا الاعتماد على التأثيرات التي تتدخل بشكل عشوائي (التفردات) وحتى فكرة صغيرة عنتوقيت: من خلال السماح للمقياس بالملء مع تقدم القتال، سيكون الهجوم التالي أكثر قوة، أو التعويذة أكثر فعالية، بشرط ألا تفوتك نافذة التنشيط، متسامحًا تمامًا مع ما يقال. ها أنت ذا، وهذا كل ما في الأمر. ربما كنت تتوقع المزيد، وربما تأتي السعادة أيضًا من الأشياء البسيطة وكرات الناكي، ولكن بعد بضع ساعات غالبًا ما يكون لديك انطباع بأنسيتسوناالافتقار إلى البراعة والاستراتيجية والجدة. عدا عن تفعيلهواةللحد من الأضراررئيسوبعض الارتباطات الأساسية، من الواضح أننا نلعب على الطيار الآلي، ونحطم كل ما يمكن أن تلقيه اللعبة علينا مثل الأرانب الوردية وطيور البطريق النخبة. لأن نعم، الحيوانات الأليفة تفتقر أيضًا إلى التنوع.
عندما عرفت معارك كرونو كيف تقيس الإيقاع بموسيقى لا تنسى،العفاريتحية و أتصميمغنية بالشخصية (لمسة تورياما)،أنا سيتسونايتراجع الإيقاع المقترض والمؤثرات البصرية المحدودة والهجمات التي تفتقر إلى التأثير بسبب عدم وجود مؤثرات صوتية مؤثرة ورسوم متحركة واضحة المعالم. سيكون من غير اللائق مقارنة اللعبتين عندما يفصل بينهما أكثر من عشرين عامًا وبعض التجاعيد. ولكن هذه كلها تفاصيل صغيرة، تبدو صغيرة جدًا، تشرح الفرق بين تجربة الألعاب التي لا تزال لا تُنسى حتى اليوم، والوريث الذي نصب نفسه والذي أخطأ الهدف في النهاية. لا يؤدي التدريج الصارم إلى حد ما إلى خلق ديناميكيات في اللحظات الرئيسية في السيناريو - من خلال الاقتصاد في الكلمات أو الوسائل، غالبًا ما نتعامل مع التلاشي إلى اللون الأسود أو الصراخ خارج الكاميرا على شكل تقلبات وانعطافات. وبنفس الطريقة، تفكر الكاميرا في رفع نفسها خلال معارك معينةرئيس، ولكن هذا لا يجعل العمل أكثر إثارة. ربما لأن هذه التأثيرات تمت رؤيتها أو مراجعتها، أو لأن اللامبالاة في الرسوم المتحركة والألحان ثلاثية الأبعاد لا تفعل شيئًا لإثارة رقصة الفالس.
طائرة الحد
لجلب ما يشبه الشخصية ،أنا سيتسونايعتمد على نظام المعدات ونهبمترابطة. ستحتاج إلى إحضار عناصر معينة لهذا التاجر الشجاع لتشكيل الحلقات التي تفتح أفضل المهارات. وفي المقابل، سيتم ربط المكافآت التي يتم الحصول عليها إلى حد كبير بالطريقة التي يتم بها قتل الأعداء. ليست مريحة للغاية في قوائمها مع جبل مننهبوالتي تتراكم بسرعة كبيرة،أنا سيتسوناومن ناحية أخرى، فإنه يبسط إدارة الإحصائيات والمعدات، إلى الحد الذي يحدد فيه السلاح المجهز قوة الهجوم والمقاومة. ولهذا السبب سيكون من الضروري دائمًا التأكد من أن لديك الميزانية اللازمة لذلكترقيات، حتى لو كان من السهل نسبيًا الحفاظ على التوازن طالما لم تكتمل مجموعة الأبطال (بعد حوالي عشر ساعات). تتيح لهم الحلقات فتح العديد من أنواع المهارات ومواءمتها، وقياس تلك التي تتيح الوصول إلى الهجمات المجمعة من خلال نظام من الرموز. بعد ذلك، إلى الحد الذي يكفي اتباع الخيط المشترك للحبكة لتكون دائمًا على المستوى أكثر أو أقل، دون الحاجة حقًا إلى استغلال جميع تروس القصة.طريقة اللعب، كل هذه التفاصيل تبقى فوق كل الأمور الجمالية.
هذه هي المشكلة ملخصة: لن يخرج شيءأنا سيتسونامن الروتين الذي يعلق فيه بسرعة كبيرة: سواء كانت هذه الاختيارات تعتمد على القيود الفنية لـ Unity أو الاتجاه الفني، لدينا بشكل أساسي انطباع بالتجول في نفس القرى، واستكشاف نفس الأبراج المحصنة، وتطهير نفس مسارات الثلج. ، رتابة في المغامرة تسير جنبًا إلى جنب مع ثقل ألحان البيانو، التي يتم عزفها بدون زخارف، ناهيك عن الفروق الدقيقة. لا يمكننا أن نأمل في وجود أوركسترا سيمفونية بميزانية صغيرة كهذه، لكن هذا الجانبرخيصيحد من قوة استحضار موضوعات معينة. ليست مؤثرة بما فيه الكفاية في معاركها، وقليلة جدًا من التنوع في البيئات المتقاطعة، وتقليدية تمامًا من ناحية القصة مع الكشف أحيانًا بشكل غريب، ناهيك عن اللامبالاة بسبب الافتقار إلى الأصوات الرقمية والألحان الملهمة،أنا سيتسونايحمل فقط مرآة مشوهة لأسلافه اللامعين. في هذه الحالة، يمكنك أيضًا فتح الأرشيف وانتظار انخفاض محتمل في الأسعار. ومن باب أولى بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء حوالي عشرين ساعة في تعلم لغة شكسبير، حيث لا توجد نسخة فرنسية في البرنامج.
أخبار أخبار أخبار