تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
مشروع سري
مرة أخرى، يحتاج العالم إلى ديفيد جونز. عميل IGI، وهي منظمة سرية إلى حد ما مسؤولة عن الحفاظ على النظام في العالم الغربي، تم إرساله إلى أوروبا الشرقية إلى قاعدة جبلية تحت الأرض لتوضيح حالة نموذجية للإرهاب الكامن، كما يقولون في الصناعة. في الأساس، يبدو أنه يتم تزوير نموذج أولي لشريحة EMP في الزاوية، وقد يؤدي وقوع قوتها في الأيدي الخطأ إلى إحداث فوضى وتعريض السلام العالمي للخطر. بطلنا متخصص في المهمات الخطيرة من هذا النوع ولكنه سيكتشف بسرعة أن هناك خطأ ما في هذه القضية وسيثبت السيناريو الغني بالتحولات والتحولات أنه على حق بسرعة. يتم الكشف عنها لنا من خلال مشاهد قصيرة باستخدام محرك اللعبة، وهي قبيحة تمامًا بخلاف ذلك ولكنها واضحة بما يكفي لوضعنا في مزاج جيد ومنحنا الأهداف، أربعة إلى خمسة لكل مهمة بشكل عام. وهي متنوعة إلى حد ما، وسيتعين عليك في بعض الأحيان الذهاب واسترداد المستندات في المبنى الأكثر حراسة في أي قاعدة، وأحيانًا إلغاء تنشيط جميع أنظمة الأمان، وأحيانًا تفجير منشأة أو مركبة... الاختيار واسع ونادرًا ما نفعل الشيء نفسه الشيء مرتين من مهمة إلى أخرى. أيها الأمير الطيب، تخبرنا اللعبة بالترتيب الذي يجب إنجازها به، وتسمح لنا العلامة المرئية بوضوح على الخريطة أيضًا بتحديد موقع كل منها، ولكن من الممكن تمامًا تنفيذها بالترتيب الذي تريده، طالما أردت ذلك لوضع العقبات في طريق نفسك. يبدو أن الهدف الرئيسي للمطورين هو منح اللاعب قدرًا كبيرًا من الحرية وسرعان ما نشعر بذلك، خاصة في الترسانة.
مع جو واقعي للغاية، تقدم لنا اللعبة أسلحة بسيطة ولكنها فعالة، تتكون من مسدس بكاتم للصوت وسكين وبندقية (مع نظارات أو أوتوماتيكية، اعتمادًا على المهام)، مكملة أحيانًا بقنبلة يدوية. بسبب نقص الذخيرة أو بسبب الرغبة فقط، يمكننا بالطبع التقاط أسلحة الأعداء الذين سقطوا، ولكن للقيام بذلك سيتعين علينا التخلص من معداتنا ذات العيار المماثل: لذلك لا يمكننا حمل سوى بندقية واحدة. قد يبدو الاختيار سرديًا، لكنه ذو أهمية كبيرة فيIGI 2: الضربة السرية. يقدم لنا العنوان بالفعل تصميمات خارجية ضخمة، بمساحة سطحية هائلة وببساطة مع تضاريس واضحة المعالم: سهول أو تلال أو جبال، ويستغرق الأمر عدة دقائق لعبور الخريطة من النهاية إلى النهاية، فقط عن طريق المشي. وبالتالي فإن السلاح الذي في أيدينا سيجبرنا على اتخاذ نهج أكثر أو أقل بعدًا من معقل العدو أو قافلته: باستخدام بندقية ذات نظارات مزودة بكاتم للصوت، سنكون قادرين على تفجير رؤوس عدد قليل من الحراس في تكتم، قبل التسلل لذبح الناجين. باستخدام M16، سيتعين عليك أن تكون أكثر دقة في تدخلاتك والقضاء على أكبر عدد ممكن من المعارضين بمسدس (مع كاتم الصوت، دائمًا)، لتجنب إطلاق الإنذار عند أدنى طلقة. من الواضح أن إثارة جميع سكان القاعدة ببضع طلقات أمر ممكن، ولكن لا يوصى بذلك، كما هو الحال غالبًا في نوع التسلل: يطلق الأعداء النار مثل الآلهة، وعلى مسافة 100 متر، سيضعون العديد من الرصاصات في مكان فقير. جمجمة جونز، حتى مع استخدام عوزي بسيط. على الرغم من كل شيء، فإن الأسلحة القوية مثل M16 مفيدة جدًا عندما يصبح الوضع سيئًا أو عندما لا تكون القاعدة محمية بشكل كافٍ بحيث تمثل التعزيزات التي جمعها الإنذار خطرًا حقيقيًا. على سبيل المثال، العدو الذي يدرك في اللحظة الأخيرة أن حنجرته سيتم قطعها، يميل إلى الصراخ وطلب المساعدة، مما يعرض فرص نجاح المهمة للخطر.
لتجنب الاضطرار إلى البدء من جديد، غالبًا ما نرغب في تدمير كل شيء والعنوان يسمح لنا بذلك، في معظم الحالات. إن استعادة شريحة وقتل ثلاثة أو أربعة حراس ببندقية AK-47 في طريق العودة والركض بجنون مع مجموعة من الأعداء في أعقابك أمر ممكن تمامًا ويعزز قليلاً الانطباع بأنك موجود بالفعل، شكرًا لك لحجم البطاقات. كان لدى المطورين أيضًا ذوق جيد في تعديل شيئين صغيرين مقارنة بالحلقة الأولى: الأعداء لا يفعلون ذلكمتجددأكثر وأصبح من الممكن الآن حفظه. العدد محدود (ثلاث عمليات حفظ كحد أقصى لكل مهمة في الوضع العادي على سبيل المثال) وسيتعين عليك تعلم كيفية الإدارة وعدم حفظ الكثير في بداية المهمة، حتى لا تضطر إلى إكمال الباقي دفعة واحدة. النظام مبتكر ويعمل بشكل جيد بشكل خاص: ما يكفي من النسخ الاحتياطية حتى لا تكون محبطًا للغاية، وليس كافيًا لإزالة كل الأدرينالين الذي يجلب الخوف من الموت في الزاوية التالية. يبدو الأمر كذلك دون وجود بعض التفاصيل المحرجة.
غنية، عضلية ولكن قبيحة بعض الشيء
لسوء الحظ، فإن هذا البحث عن الواقعية يواجه بعض العقبات، التقنية بالطبع، ولكن أيضًاتصميم. فيما يتعلق بهذه النقطة الأخيرة، اعتنى المطورون بطفلهم جيدًا، لكنهم نسوا تزويده بوظيفة حركة الجثة. أقل أهمية مما هو عليه في مشروع مظلم، على سبيل المثال، حيث كانت الأسلحة النارية أكثر ندرة، ومع ذلك غالبًا ما يكون هذا الاحتمال غير موجود هنا، ومع الفشل في التمكن من محو الأدلة على أفعال المرء السيئة، فإننا نميل إلى جعلها أسوأ. هل هناك خطر على الجثة أن يراها الحراس أو الكاميرا؟ من الأفضل قتلهم على الفور (أو تدمير المركبة) لتكون آمنًا. مزعج عندما تحاول إحداث أقل قدر ممكن من الضرر، ولكن ليس مستعصيًا على الحل. العيب الرئيسي الآخر يتعلق بالذكاء الاصطناعي، وهو أمر مؤسف للغاية حيث تم بذل جهود واضحة لجعله يتمتع بالمصداقية قدر الإمكان. بمفردها أو في مجموعة، تتفاعل بشكل جيد مع معظم المشكلات وسوف تفكر، على سبيل المثال، في إلقاء قنبلة يدوية في غرفة يختبئ فيها اللاعب، وسوف تفكر في تجاوز الأخير عندما يكون ذلك ممكنًا... كل هذه الأنواع من الأشياء. كما أنها تغش قليلاً، وإذا رأت رأس اللاعب يطل من جزء من الجدار، فسوف تأتي بسرعة لترى ما يحدث، وإذا لم يكن هناك لاعب هناك (هرب الأخير بسرعة)، فسوف يكون لها وجود مانع من القيام بدوريات في المنطقة المحيطة قليلاً... قبل أن يعود إلى مكانه دون إطلاق الإنذار. من الواضح أن هذا ليس هو الحال عندما تكون متأكدة من أنها رأت شيئًا ما (بعد تبادل إطلاق النار)، ويمكننا بعد ذلك الاعتماد على التعزيزات بسرعة كبيرة. على الرغم من كل شيء، يظل الذكاء الاصطناعي مكتوبًا نسبيًا في سلوكه وسيتمكن اللاعب الحكيم بسرعة من استغلال حيله. بالنسبة لإطلاق النار، أولاً وقبل كل شيء، من السهل نسبيًا الانتظار أمام الباب حتى يظهر الأعداء واحدًا تلو الآخر من خلال الإطار، ويكونون جاهزين للإسقاط دون أي رد فعل حقيقي. وبالمثل، فإن إجراءات الاستكشاف الخاصة باللاعب ثابتة إلى حد ما: فأدنى صوت تشغيل سوف ينبه الجندي في غرفة مجاورة، في حين أن صرير الأبواب أو ما هو أسوأ من ذلك، لن يكون للمنصة الصدئة التي يحركها اللاعب أي تأثير على نفس الحارس. على الرغم من أنه متمركز على بعد خمسين سنتيمترا (ولكن من الخلف). هذا النوع من عدم الاتساق هو مصدر الكثير من الإزعاج، كما أنه يجبرنا على الاقتراب من أي مبنى مأهول رابض لتجنب إحداث الضوضاء. ومع ذلك، فإن الرجل الذي يركض ليس أمرًا مريبًا.
على المستوى الفني، المباراة مرة أخرى عبارة عن مزيج من الانطباعات الجيدة والسيئة. يقدم لنا العنوان الغني بالمناظر الطبيعية المذهلة تجربة مهمة من البداية إلى النهاية، من الإدراج إلى الاستخراج وكل ذلك، دون وقت تحميل. نحن نتجول وندخل كل مبنى نجده ونخنق الناس على طول الطريق، كل ذلك دون انقطاع ومن النادر أن يتم الإبلاغ عنه. حجم جميع الإعدادات مثير للإعجاب بشكل عام، كما أن استخدام البندقية ذات النطاق مبرر تمامًا هنا، مع الأعداء الذين ما زالوا يجدون طريقة ليكونوا صغيرين جدًا في عدسة الكاميرا على الرغم من التكبير الكبير جدًا. إنها لا تزال مذهلة للغاية، حتى بالنسبة للاعبين في الحلقة الأولى، وأكثر من ذلك منذ أن خضعت الرسومات لتحسينات طفيفة. خفيف جدًا، ومع ذلك، لا يخيف الهواةمثل الموتمعاصرة على الكمبيوتر الشخصي: بصرف النظر عن المشهد، فإن اللعبة بشكل عام قبيحة للغاية، مع مضلعات كبيرة، وأنسجة ليست دائمًا الأفضل، ورسوم متحركة كافية فقط.
جميع الأعداء، أو جميعهم تقريبًا، لديهم نفس الوجه وبعض التأثيرات، مثل التعرف الحراري، تكون سيئة جدًا. عاطفي حولطريقة اللعبسيتجاهل معظم اللاعبين جودة الرسومات المتوسطة جدًا وسيكونون على حق. لسوء الحظ، فإن حجم المجموعات يسبب عيبًا رئيسيًا آخر: جشع المحرك. من الواضح أن هذا الجهاز متعطش، خاصة لذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، وستحتاج إلى جهاز جيد على أمل استكشاف المناطق الكبيرة التي يقدمها العنوان في ظروف جيدة. إن خفض التفاصيل يحسن الأمور قليلاً، لحسن الحظ. أما بالنسبة لمستوى الصوت فالنتائج صحيحة مع موسيقى مؤثرة ومؤثرات صوتية صحيحة. وهذا أمر جيد، نظرا لأهميتها الكبيرة.
يفتقر تعدد اللاعبين، من جانبه، إلى القليل من الأصالة ولكنه يظل ممتعًا. يقدم لنا خليط منكاونتر سترايك(الكثير) ووضع الاعتداءبطولة غير حقيقية(قليلا). يواجه فريقان بعضهما البعض على إحدى الخرائط الخمس المقدمة، أحدهما يهاجم والآخر يجب أن يدافع. يشتري كل لاعب أسلحته من تلك الموجودة في الترسانة ويكسب المال وفقًا لعدد أسلحته.شظاياوالأهداف الناجحة. كلإعادة الظهوريكلف المال والمبلغ المطلوب يتناقص مع مرور الوقت. هذا النظام ذكي للغاية وسيجذب بلا شك العديد من اللاعبين، على الرغم من بطء معين في العمل.
أخبار أخبار أخبار