من بين جميع المفاهيم التي أطلقها المستوى 5، ربما يكون هذا هواينازوما الحادي عشروهو الأكثر مقاومة للتآكل. ومع ذلك، كانت الصيغة تقترب من الفحش بفضل الغزوات المتعددة خارج كوكب الأرض، أو الرحلات إلى عصور ما قبل التاريخ، أو اللقطات الخارقة المروعة. غير كافٍ لثني استوديو Fukuoka عن إعادة تشغيل الآلة باستخدام ملفإعادة التشغيلالمزيد من النزول إلى الأرض، في مستقبل بديل حيث لم يهبط الفضائيون أبدًا، والحمد لله. تم بث سلسلة الرسوم المتحركة بالفعل على التلفزيون الياباني، كل ما تبقى هو انتظار نسخة RPGإينازوما إليفن آريس نو تينبين، وهي اللعبة التي ستظهر لأول مرة على الأجهزة المحمولة، ولكن أيضًا على Switch و PlayStation 4. ولسوء الحظ، نظرًا لحالة المشروع، يبدو الإصدار في عام 2018 بالفعل معرضًا للخطر للغاية. كي لا نقول الانتحار.
بينيوكاي واتش 4وآخروناينازوما الحادي عشرالمعركة قريبة، لكنها تهدد بشكل خطير قدرة المستوى 5 على نقل مشاريعها إلى Switch. لأن كل شيء في هذه الحلقة الجديدة يستحضر جوهر لعبة الهاتف الذكي، بدءًا من المفهوم المسطح وحتى التنفيذ الإشكالي. ومع ذلك، نجد هناك ما جعل علامة تعديلات Wii في ذلك الوقت، وهذا المزيج من كرة القدم شبه الحقيقية نفسها مستوحاة من ألعاب Olive وTom في عصر Tecmo - وهي فكرة أعيد تدويرها في أحدث التعديلات حتى الآن، من حلقة PS2 لفريق أحلام الكابتن تسوباسا.
فريق تسوباسا درامي
بعد إجراء التعديلات التكتيكية النهائية، والتي تتكون بشكل أساسي من اختيار تكوين الفريق بعد التشكيل، يجد طلاب مدرسة رايمون المتوسطة أنفسهم في الملعب من أجل ركلة البداية. أمامهم فريق Taishô الأحد عشر بقيادة Aizaki، المنافس الجديد ذو البشرة الداكنة والذي كان يتجول أيضًا حول المنصة لالتقاط الصور. حان وقت تمرير الكرة وهذه هي الدراما: من الواضح أن إنتاج اللعبة ليس لديه ما يحسد عليه جارته Yôkai Watch 4 من حيث الفراغ وغياب التفاصيل،معدل الإطارمتدلية على الكتف لا تثير سوى غياب الوسائل المادية. بالنسبة للعبة من المفترض أن تصدر في خريف 2018، احتفالاً بالذكرى العاشرة للسلسلة، فهذا أمر مقلق بصراحة. كل ما عليك فعله هو رؤية الرسوم المتحركة الآلية أثناء المبارزات، ووجوه Playmobil للاعبين والشبكة التي تنتفخ على مرحلتين أثناء الأهداف لفهم المكان الذي وضعنا فيه أقدامنا: على قطعة أرض شاغرة.
اللعبة نفسها ليس لديها الكثير لتتحمس له أيضًا في هذه المرحلة. بصرف النظر عن إدارة الكرات في العمق (الضغط المستمر على زر التمرير) واختيار أو عدم الضغط على زر الركض لزيادة الضغط (الذي يستهلك مقياسًا ثانيًا من "Geki Press")، تظل الصيغة كلاسيكية مثبتة. حتى التسديدات الفائقة، مثل الضربة الدوامة للبطل Asuto، تجد صعوبة في توليد لمحة من الإثارة، خاصة عندما يطلقها حارس المرمى دون أن يعطي الانطباع بأنه يلامس الكرة. ومع ذلك، نجد ما يجعل مفهوم Inazuma Eleven مثيرًا للاهتمام من الناحية النظرية، مثل إدارة الموارد للتقنيات الخاصة (TP) والعجلة الأولية التي تفضل أو لا تفضل حل المبارزات، إذا كان لها بالفعل تأثير أثناء المباريات ضد الذكاء الاصطناعي. في النهاية، ربما كانت النوتة الموسيقية، التي تتغير بين الشوطين كما هو الحال في Super Soccer، هي السبب الوحيد للاحتفال في هذا العرض التوضيحي القصير.
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع