الكالتشيوبولي
لقد تغير الزمن منذ مشاركة Inazuma Japan في بطولة Football Frontier International. بعد عشر سنوات، غادر مارك إيفانز وزملاؤه مدرسة رايمون الثانوية أخيرًا. مؤسسة تكافح، رغم مكانتها، من أجل العودة إلى الواجهة. ولسبب وجيه: في مواجهة التأثير المتزايد المتزايد لكرة القدم في المجتمع، اختار القطاع الخامس الغامض تثبيت نتائج جميع المباريات تقريبًا، إلى درجة تثبيط عزيمة الشباب الطامحين إلى تحقيق المجد. في فريق محبط نفسه قوضه فيكتور بليد، المنشق عن القطاع، يصل أريون شيرويند، لاعب خط الوسط الشاب الذي يظل حماسه الغامر والمعدي هو أفضل إجابة. في أعقابه، سيستعيد فريق رايمون كبريائه المفقود للاستحواذ على بطولة الطريق المقدس، بمساعدة الجيل الأكبر سناً من وراء الكواليس...
بعد ثلاث حلقات تم تصميمها على نفس النمط، إلى حد إعادة تدوير نفس النمطالعفاريت، كان على سلسلة ألعاب Inazuma Eleven أن تتطور. الحلقة الأولى تم تطويرها خصيصًا لـ 3DS - الحلقات السابقة التي تم إصدارها في أوروبا كانت عبارة عن منافذ بسيطة فقط -Inazuma Eleven GO الظل/الضوءتأخذ بشكل منطقي صيغة سابقاتها، وهذه المرة تجرأت على المنعطف ثلاثي الأبعاد الذي طال انتظاره. نجاح كامل، مع نظافة ودقة أعلى بكثير من معظم المنتجات التي يتم إنتاجها على الآلة، وهو ما يثبت مرة أخرى الإتقان المذهل والاهتمام بالتفاصيل التي تحفزالمستوى 5، وخاصة على الهواتف المحمولة. بالنسبة للعبة تم إصدارها في وقت مبكر جدًا من عمر الجهاز (2011 في اليابان)،اذهب الظل / الضوءمفاجآت مع انسيابية حركات الشخصيات، وبراعة التطعيمات ثلاثية الأبعاد (والتي رأيناها مرة أخرى لاحقًا في لعبة مثلالبروفيسور لايتون ضد المحامي الآس) وبشكل أعم مستوى النهاية الذي يجعلك ترغب في التعلق بكل هذه الشخصيات الصغيرة (جان بيير لابين!). ويا لها من متعة أيضًا أن أرى كل هذه التسلسلات السينمائية تتخلل كل فصل، حتى لو أن الدبلجة الفرنسية ربما لن تصل أبدًا إلى اقتناع الأصوات اليابانية (غير متوفر).
اضغط على A للفوز
إذا كان الانتقال ثلاثي الأبعاد ناجحًا، فسيتمطريقة اللعبغالبًا ما تكتفي "لعبة تقمص الأدوار لكرة القدم" بتعديلات سطحية صغيرة لا تغير الوضع كثيرًا. صحيح أن التقدم يكتسب مرونة مع إزالة المعارك العشوائية - يتم إطلاق معظم التحديات من خلال التحدث إلى المنافسين، عندما لا يأتون هم أنفسهم للبحث عن التدخلات. الآن في 5 مقابل 5، تكون "المعارك" أكثر ندرة، ولكنها تستمر لفترة أطول قليلاً إذا لعبت بها بشكل عادل، دون الاعتماد على مقياس التحركات الخاصة الخاصة بك. على العكس من ذلك، كل ما عليك فعله هو تفعيل تسديدة خارقة أو أسلوب دفاعي خاص لقطعها بمجرد أن تبدأ، في نهاية تبادل الكرة التقليدي الذي يتم تشغيله بحركتي قلم. لا يهم، لأنك تحتاج فقط إلى تجديد طاقتك على بعد أمتار قليلة إذا بدأ لاعبوك في جر أنفسهم على أرض الملعب. حتى في المباراة - الجزء الأكبر من اللعبة - غالبًا ما نبقى في النمط الكلاسيكي لإساءة استخدام الحركات الفائقة، دون أن نأخذ في الاعتبار بالضرورة المعلمات التي تسعى اللعبة إلى إبرازها (الإحصائيات، العناصر، الحركات باستخدام القلم). طالما أن هناك ما يكفي من النقاط الفنية المتبقية في المقياس وزاوية واضحة على القفص، كل ما عليك فعله هو تحريك الكرة قليلاً - على الأرض - وإيجاد زاوية حرة نحو المرمى لتجعل الكرة تتحدث. مسحوق ويكاد يكون مضمونا للتسجيل.
منذ ظهورها لأول مرة على DS، غالبًا ما كانت Inazuma Eleven بمثابة طوفان من الحركات الخاصة (المراوغة أو التسديد أو حتى التكتيكات للتقدم بسهولة في الملعب)، وهذه الحلقة للأسف ليست استثناءً من القاعدة، بينما كنا نأمل قليلاً تجديد. وكنا سنقع تقريبًا في الإفراط المعاكس، مع إضافة طبقة من القوى المرتبطة بظهور "الأرواح المحاربة". أبخرة من طراز Blue Dragon تعمل على تعزيز الإحصائيات مؤقتًا وتؤدي إلى ظهورمشاهد مقطوعةيتم إساءة معاملتهم بشكل متزايد أثناء المبارزات بمقاييس الحياة وكل الفولكلور. في الواقع، إنها في الأساس لمسة تجميلية صغيرة، حتى لو كنا نشعر بالذنب في تفعيل تحولات لاعبينا (ثلاثة على الأكثر في الملعب) لإلقاء حلوى أكثر ملوحة والإعجاب بالتأثيرات المجنونة تمامًا العزيزة على عشاق أنيمي. بين التقنيات التي يمكن أن تخضع لتطورات متعددة، الحاجة إلى استدعاء أرواح المرء لرؤيتها تكتسب القوة، أو حتى دمجها،إينازوما إليفن جو أومبير/شاينيدخل في هذيان مفترض تمامًا، بما يتماشى مع الحلقة 2 ضد الكائنات الفضائية، على حساب أي توازن في اللعب أو فكرة غامضة عن كرة القدم. وجه جميل على حساب الجوهر.
جان بيير لابين، ماذا!
ومن الواضح أن هذا عار بالنسبة لأولئك الذين كانوا يأملون في إعادة التركيز على المزيد من التحدي أو الإبداع في نهج كرة القدم البحت (السفر، وإدارة الوقت)، لأن آليات المباراة تكرر نفسها في نهاية المطاف. لإضافة القليل من الإثارة، يتمتع المستوى 5 بمتعة كتابة التحديات الخاصة بالاجتماعات. بمجرد دخولك إلى الملعب، غالبًا ما يتلخص الأمر في عبور خط وهمي أو وضع أحد اللاعبين النجوم في منطقة التأثير لتحفيز المشهد التالي، وهو ما يضيف فقط إلى المؤامرات والمواجهات الجانبية المميزة. على الرغم من كل شيء، وبافتراض أن هذه الحلقة هي الأولى لك، فمن الممكن تمامًا أن تترك نفسك عالقًا في أجواء اللعبة غير المقيدة، كما ستسمح لنفسك بالمشاركة في ندوة العلاج بمياه البحر حيث يتم القيام بكل شيء لتسليط الضوء عليك. وهذا يتطلب منا أن ننسى قليلاً الحوارات الطويلة والساذجة إلى حد ما بين الشخصيات، والحدود الصارخة للحدودطريقة اللعبويكون الاستكشاف في النهاية موجزًا تمامًا - إلا إذا كنت تريد أن تقضي حياتك في تجنيد ألف لاعب من خلال اتباع الخطوات الشاقةقائمة التحققمن العناصر المطلوبة مثل وصفة الطبخ.
في هذه الحالة، مرحبًا بك في عشرات الفصول، حوالي عشرين ساعة من اللعب، والمباريات التي تم الفوز بها يمكن إعادة تشغيلها مرارًا وتكرارًا على أمل الحصول على تقييم أفضل (وصناديق المكافآت للإقلاع)، دون أن ننسى ارتباطات اللاعبين حتى تكون مثالية تمامًا. لا يهزم في اللعب الجماعي المحلي (حتى أربعة). وأما ما يميزيشرقوآخرونأومبير، وهذا يعتمد مرة أخرى على بعض التفاصيل. مثل البوكيمون، يختلف الفريق النهائي والمنافس المميز اعتمادًا على الإصدار، كما يختلف توزيع تقنيات معينة للتعلم. بين كاميليا (الظل) ونيللي (النور)، تتغير زوجة مارك أيضًا اعتمادًا على الإصدار، فقط لمعرفة من تم إبرام الصفقة معه. نفس القصة للسيناريو الأصلي مع Xavier Foster (Light) وNathan Swift (Dark) والشخصيات التي ستنضم في النهاية إلى الفريق، بدءًا من الشخصيات المرموقة (Hiroto أو Byron Love) وحتى أبسط عمليات التبادل، بما في ذلك الاستدعاءات. يكفي لإضفاء الإثارة على ما بعد ذلك، مع فريق جديد يُفترض أنه قوي للغاية ليضرب بكل سرور لاعبيك الذين يتعاطون المنشطات. الروتين.
أخبار أخبار أخبار