الاختبار: لا حصر

الاختبار: لا حصر

تم اختباره لـ Xbox 360

قبعة الغابة

في الدقة الصغيرة من آر بي جي اليابانية ، غالبًا ما يعتمد مقدمة على اثنين أو ثلاثة من الخريجين. اختر: الصحوة في سرير مريح أو سجن مبلل ، مع بطل مأخوذ من نومه من قبل جينرور أو بطلة المستقبل. أكثر فيروس ، يجرؤ البعض على القتال في زنزانة متقدمة ، لدخول الإجراء على مستوى واحد. لقد رأينا بالفعل أيضًا ، على الإطلاق خطوات كبيرة بينما يضغط وحش كبير.لا نهائي غير مكتشف، هذا قليلا في نفس الوقت. أسره سجين لسبب يتجاوزه ، يتم إطلاق سراح العازف الشاب كابيل من قبل أمازون يدعى آية. يبدو أن Archère مخطئ: على الرغم من أنه يشارك الميزات ، يبدو أن كابيل ليس له علاقة بـ "Sigmund the Liberator" ، وهو الدليل الروحي الذي يفترض أن يوفر عالم Joug من وسام القنوات. هذه الأوغاد ، بقيادة فارس قوي ،Dreadknight، ترك الأراضي exesing أثناء التسلسل - حرفيًا - النجم القمري. بالكاد سيتعين على وقت التعافي من عواطفهم أكثر من أبطالنا الهروب من حماس حراسهم ، يسترشدون من قِبل الغول قويًا جدًا لمستوىهم المنخفض. يمكن أن تبدأ القصة بعد ذلك ، تاركًا أول سؤال في التشويق: هل تشابه كابيل محظوظ فقط؟

الدراسةثلاثيقامت بسمعتها على قدرتها على تصميم أنظمة الألعاب الأصلية والديناميكية ؛لا نهائي غير مكتشفلا يهرب من القاعدة. نفكر بالضرورةFinal Fantasy XIIمن أجل مساحاتها الطويلة التي تحترم حجم الشخصيات وغياب المعارك العشوائية ، مثل MMO الخاطئة.ستار أوشن 3يعود أيضًا إلى الذاكرة ، مع هذا النظام المنحى بالذات حيث يمكن للاعب التحرك بحرية حول العدو ، ترك الحلفاء لمنظمة العفو الدولية. نحن لسنا بعيدا جدا عن الصيغةروغ جالاكسي، وكذلك لديناميكية المعارك كما هو الحال بالنسبة للممرات الطويلة التي تعمل كساحة. أقل "القائمة" فواصل. فيiu، كل شيء يحدث في الوقت الفعلي ، بما في ذلك استخدام وإنشاء الأشياء - تقليدثلاثي. مبدأ لا يخلو من طرح بعض المشكلات عندما يتعين عليك البحث في القائمة لإنعاش حليف في كارثة. لحسن الحظ ، ومن النادر جدًا أن نلاحظ ذلك ، يُظهر الذكاء الاصطناعى كفاءة نادرة ، ومعرفة كيفية إنعاشك وعلاجه تمامًا في حالة جفاف HP ، مهما كانت عديدة ، يجف. في أسوأ الأحوال ، نظام ترتيب بدائي على الصليب الاتجاهي وجاذبية للرعاية عليه للتعويض عن لحظات الخطأ النادرة.

يتصل! على

كما هو الحال في هذا النوع من اللعبة ، نظامiuيعتمد على تسلسل ثلاثة أنواع رئيسية من الاعتداء: الهجمات المادية ،مهاراتوالسحر. إذا تم استنفاد مقياس MP مع كل تعويذة كلاسيكية ، فإن مقياس AP لـمهاراتيعمل بشكل مختلف قليلاً. يمثله سيف صغير ، فهو يحدد ما إذا كان يمكن ربط الهدف في الهواء أم لا. اعتمادًا على نوع الاعتداء - العدو المتوقع على الأرض ، في الهواء أو الانتهاء من Malproprus - ، الأجرام السماوية المنبثقة من بقايا التغير في اللون والتأثيرات. الأصفر ، يطعمون مقياس AP لمواصلة السلسلة. الأحمر ، أنها توفر مكافآت خبرة مفيدة للغاية للتسلق بسرعة من حيث المستوى. الأخضر ، أخيرًا ، يعطيون نقاطًا مجانية من الحياة والسحر مجانًا. لذلك سيكون لدى اللاعب كل مصلحة في العملمجموعاتلتحسين مطاردة الأجرام السماوية ، يكون بعض الحلفاء موهوبين أكثر من غيرهم لسلسلة العدو في الهواء (AYA) أو الضعف على الأرض (إدوارد). لا حاجة لإظهار موهبة حقيقية: في الوضع السهل أو العادي ، الصعوبات الأساسية المتاحة ،لا نهائي غير مكتشفلا تشكل مشكلة حقًا.

تم تسليط الضوء على نطاق واسع أثناء التطوير ، فإن التفاعل مع البيئات محدود للغاية في النهاية وليس حاسمًا حقًا. هناك عدد قليل من الرافعات للتنشيط ، واثنتان أو ثلاث دوامات لعرقلة المسار ، وحتى أرئيسلاستدعاء تسونامي خطير. لذلك سيكون من الضروري معرفة كيفية إخفاء نفسك إذا لزم الأمر ، لتجنب فقدان HP الثمين. تعتمد بعض الأبراج المحصنة أيضًا على آليات ليتم تنشيطها ، سواء كانت رافعات أو مرايا. هذا هو عندما تكون سعة "الاتصال" هي الأكثر فائدة بشكل عام. لا يمكن أن تثبت خيارات الشركاء أنها عملية لفتح بعض الصناديق فحسب ، أو حتى التحدث إلى الحيوانات ، ولكن في المعركة بشكل خاص أن إمكاناتهم هي الأفضل. يقوم "الاتصال" باختصار لبدء هجوم الشريك الذي يختاره ، تم تكوينه مسبقًا. مع الرماة ، حتى أن اللاعب يسير في الأفق ليذرح. للأسف مرة أخرى ، في الاضطراب العام ، لا يزال ضبط الأهداف المتفجرة أو البراميل يتطلب سرعة معينة من التنفيذ. لأنه بقدر ما يمكن قوله ، فإن نظام القتال ديناميكي وممتع بقدر ما هو أخرق ومرتبك.

المعدل الإطاراتلا يفعل شيئًا لجعل الأمور سوءًا أيضًا. إن الحديث عن الإنجاز غير المتكافئ هو حتى بخس للعبة التي تتراكم البذور الفنية الصغيرة. يجب أن يقال ذلكثلاثيلم تبخل على المؤثرات البصرية لجعل كل شدة القتال. ونتيجة لذلك ، يرافق كل مواجهة هزات ، إذا لم تمنع اللعب ، فإنه ينتهي الأمر بالضيق. ومن الواضح أن مصممي الجرافيك لا يهتمون ، لا يترددون في إضافة هطول أمطار من "المطر القمري" في نهاية المغامرة ، فقط لضرب السيولة بشكل نهائي. ينطبق "غير متكافئ" أيضًا على مستوى تفاصيل القوام ، وأحيانًا ذوق جيد (الغابة) ، وغالبًا ما يكون قبحًا نادرًا. في الواقع ، تبرز اللعبة بشكل أساسي للنمذجة والرسوم المتحركة للشخصيات في القتال ، والآثار التي تصاحب كل من حركاتها. سيأتي حوالي عشرين محاربين للانضمام إلى القوة ، وكلهم كانوا موضوعًا لأدنى حد من العمل ، سواء كان توأمًا صغيرًا ريكو / روتشا ، يتنقلون دائمًا ، أو سيغموند الرائع ، كل ذلك في الفصل. لسوء الحظ ، لا يمكننا قول الكثير من كل شيءقطع المقطوعةDe Blabla ، في كثير من الأحيان سيئة للغاية في التعبيرات كما هو الحال في التدريج. في هذه اللحظات من النعومة النادرة ، تبدو الشخصيات ببساطة مثل هذه الدمى حيث يتم التعبير عن الفم فقط ، مثلThunderbirds، والذي يتناقض مع الحركيات القليلة جدا. إنه أكثر من عار. لحسن الحظ ، كما في كثير من الأحيان مع المنتجاتثلاثيولا نهائي غير مكتشفيتم حمله عن طريق السحر والألحان الديناميكية ، وعمل مرة أخرى من Motoi Sakuraba (حكايات من السمفونية) ، الملحن منتظم بالتأكيد في هذا الجهد.

إعادة تدوير اللانهائي

إذا تمكنت آر بي جي اليابانية العظيمة من فرض وتيرتها لنقل اللاعب بشكل أفضل إلى عالمهم ،لا نهائي غير مكتشففي كثير من الأحيان يميل إلى أن يصبح فارغا. أول ساعتين وحدهما يتبلوران خياراتتصميمسخيف تمامًا: من رحلة Mollassonne من كابيل إلى تسلل فاشل في منتصف الغابة ، مروراً بألغاز زيلدا حيث تقترح القرائن بالكاد ، تستمر اللعبة في مقاطع ناعمة أو ثقيلة ، تقاطعها برنامج تعليمي مستمر. لحسن الحظ ، ترتفع الوتيرة بمجرد أن يعبر الفريق الطريق إلى Sigmund The Liberator ، لتصبح مثيرة حقًا عندما يجد اللاعب نفسه وهو يوجه مجموعة من الأبطال. مرور المفتاح للمؤامرة ، ربما يعتمد برج Vesplume على سلسلة من الممرات المكررة في Envi ، لكن رؤية كل من الفرق الثلاثة تساعد بعضها البعض على جعل ملحمة الصعود. خاصة عندما تضع المعركة النهائية الحد الأقصى للأشخاص كمساهمة. لاس ، سيكون في الواقع أحد المقاطع الهامة النادرة للعبة. وصلت ملاحظة لا يمكن تسويتها في نهاية المغامرة ، عندما ندرك ذلكثلاثيتستخدم أسوأ طبقة طبقات ممكنة لتمويه كل هذارخيصفي لعبته. تمزق مع Lolo Ferrari الذي يترك في النهاية أكثر ندمًا من أي شيء آخر. كيف تقدم أي شعور بالاستكشاف عندما يقضي اللاعب وقته في السير من قرية فقيرة إلى أخرى عن طريق التسلسل ذهابًا وإيابًا في نفس البيئات الثلاث؟ كيف لا تموت من الملل في مواجهة هذه السلسلة منقطع المقطوعةمضاعفة ناعمة ومضاعفة (لا صوت ياباني ، اللغة الإنجليزية فقط)؟

على الرغم من عمر قصير بشكل مدهش لآبار آر بي جي ، حوالي عشرين ساعة ،لا نهائي غير مكتشفيقع في عيوب إعادة التدوير المخزي ، والتي لم يكن بالضرورة مشتبه بها عندما يقرر المؤامرات أخيرًا الإقلاع ، في بداية قرص DVD الثاني ... المقطع فيكوباسنا تيمبرلاندزيشبه التعذيب ، حيث ستتم إزالة اللاعب بواسطة ممرات تم نسخها / لصقها ، محاصرة في دائرة النقل عن بعد. يبقى الأسوأ في القدوم ، عندما يجب أن تعود قوات البطل إلى حوالي خمسة عشر ساعة من اللعب للعودة إلى القرى الأولى. تغيير كبير كل نفس ،الكثبان الرملية D'Oradiaملاجئ أعداء جدد في الخدمة الثانية ، بألوان مختلفة إلى حد ما ومستوى كفاية مع تلك الموجودة في القوات. انطباع جميل بسرعة كبيرة للغاية من قبل الأبراج المحصنة المخزية (قبو العنكبوت ، السماء!) ، العديد من الجدران غير المرئية (من المستحيل الذهاب إلى أماكن معينة دون دعوتها) ، بعض المعاركرئيسغريب (حلفاء لا يقهرون؟) وفي النهاية هذا الشعور غير السار بالذهاب في الدوائر. إذا كان العذر لعدم وجود الوقت يبدو غير موثوق به بعد عامين ونصف من الانتظار ، فيمكننا أن نعتقد بشكل معقول أن الفريق يفتقر إلى وسائل لتحقيق آر بي جي "كاملة" ، أو على الأقل تستحق الاسم. حوارات NPC ، غالبًا ما تقتصر على أبسط تعبيرها ، وغالبًا ما تكون قرى فارغة ، والجرعة المذهلة في بعض الأحيان بين الممرات المدبلجة وأولئك الذين ليسوا كذلك ، الكثير من التفاصيل الصغيرة التي قد تخون الكثير من الطموحات ، مسدودة في اللحظة الأخيرة. على الأقللا نهائي غير مكتشفلا تستمر ، وهو كل من الراحة والدراما في ضوء إعادة التدوير. سيء للغاية ، لأن الذهاب إلى مثل هذه القواعد ، قد يكفي لتغييرات أو ثلاثة تغييرات أساسية - وضع في التعاون ، وأبرز عدد أكبر من الأبراج المحصنة ، والمزيدثلاثي. ربما لتتمة من يدري؟

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار