انتقاد أنطونينو على أقصى

ما يذهلنا أولاً في "inmim" هو جمالية فريدة للغاية ومرظة بشكل لا يصدق. يقع Pixelart حقًا في الجزء العلوي من فنه ، حتى الرسوم المتحركة في بكسل من وحدات البكسل أحادية اللون المزرق ، هي عجب للعيون. انها حقا جميلة وحيوية بشكل جيد.

للوهلة الأولى ، سوف نأخذ "في أقصى" للحصول على نقطة ونقر كلاسيكي. في الواقع هو على مفترق طرق عدة أنواع ؛ وهكذا يتأرجح بين "طي النسيان"/"من الداخل" مع أجواءها المظلمة للغاية ، بين metroidvania مع تقدمه في التتبع الخلفي باستخدام أدوات مخصصة ، بين "الناجين العجاف" مع بيكسلارت المروعة ، بين "عالم آخر "مع موتها ونظام إعادة المحاولة. هذا المزيج الجريء يتقن بشكل جيد إلى حد ما. الكل يجعل المغامرة ممتعة للغاية.

لكن "Inimim" هو أكثر من metroidvania مع بُعد تموت وإعادة المحاولة ، ولكنه ليس عقابية على الإطلاق. في الواقع ، عدنا إلى المشهد حيث ماتنا. مما يجعل التقدم سائلا جدا وديناميكي. يتيح لنا ذلك أيضًا التركيز أكثر على السرد والكون والألغاز التي تحيط بالمغامرة. ومع ألغازها بعد كل شيء بسيط للغاية في النهاية ، فإن "INTIM" مُجرعة في كل هذه الجوانب.

ومع ذلك ، فإننا نتبع قصة خفية إلى حد ما ويصعب الوصول إليها في النهاية - في أي حال قبل النتيجة النهائية. نحن ننظر بين ثلاثة أحرف نخمنها روابطها ، ولكن لا شيء واضح جدًا ؛ فارس غامض للغاية ، رجل (بطل الرواية الرئيسي للمغامرة) بخيبة أمل بشكل واضح ، وأخيراً فتاة صغيرة مهملة بشكل واضح. هذه الأحرف الثلاثة التي سنتحكم بها في طرق المشاهد المختلفة ، وبالتالي يبدو أنها مرتبطة بمصير مأساوي.

أكثر بكثير من السيناريو (بالتأكيد ينظر إليه ومراجعته ولكن قبل كل شيء خفي للغاية) ، فإن السرد ، (المشاهد التي تتبع بعضها البعض) ، هي على الأقل مثيرة للاهتمام وتثير اهتمامنا. بعض المشاهد مجنونة حرفيا وتستحق المشاهدة.

لكن لسوء الحظ -وهذا هو المكان الذي ستفقد فيه إيناس نقاطًا ثمينة -، من المفترض أن يشرحنا كل شيء في الطول على ميلودرامي على حافة المحمل. نعم ، يتم التعبير عن الحداد بشكل مختلف بالنسبة لكل واحد منا ، ويستحق التغريز من خلال وسائل الإعلام ، ولكن مثل الرمادي ، نأتي إلى القول إن اللعبة في الواقع أكثر من اللازم للحصول على الدموع. وبعد ذلك ما زلنا لا نستطيع إعادة بناء لغز كتابة النصوص ، والمناطق الرمادية (ليست ضرورية لفهم الكل) التي تحبطنا.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن المغامرة قصيرة للغاية ، وحد 3 ساعات كحد أقصى. كان من الممكن استغلال الميكانيكا في مكانها (المزيد من اللعب) أكثر وتنقية السيناريو قليلاً (أقل بين الأوبن). على كل هذا ، "في أقصى" ليس مثاليًا بالتأكيد ، ولكن هناك مغامرة ممتازة لصنعها. في ضوء الإنتاج الحالي ، لا يمكننا أن نخفق هذا النوع من المتعة الصغيرة.

في الختام ، OST رائع حقا. أما بالنسبة لتصميم الصوت ، فهو ذو جودة ، خاصة مع خوذة تقوي غمر السمع.