الاختبار: العاصفة الرملية التمرد أو متعة FPS صعبة وواقعية

توقع New World Interactive مرة أخرى على لعبة FPS تكتيكية عالية الطيران تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

تعلم (دا) وقحا

دائمًا ما تكون الدقائق القليلة الأولى التي تقضيها في لعبة FPS ذات أهمية كبيرة. ننظر إلى كيفية عملها، ونحصل على فكرة سريعة عن كيفية استجابة عناصر التحكم وسلوك الكاميرا والجو وسلوك الأسلحة. بشكل عام، في نهاية هذا الاجتماع الأول سنختار بين الاستمرار في اللعب، أو Alt+F4 كالخاسر الأكبر قبل طلب استرداد أموال Steam. لذا دعني أخبرك كيفعاصفة رملية تمردتمكنت من سحري منذ لقائنا الأول، بعد ثوانٍ فقط من إكمال التثبيت.

لقد هبطت على خادم PvP مكون من 32 لاعبًا في منتصف اللعبةمناوشة، وهو الوضع الذي يتنافس فيه الجنود والمتمردون للسيطرة على ثلاث نقاط مع حماية مخبأ الأسلحة الموجود بالقرب من نقطة تفرخهم. بالكاد كان لدي الوقت لاختيار معداتي ووضع منظار كوبرا على بندقيتي AK-74U عندما يأتي رجل مقنع وهو يصرخ في ميكروفونه المشبع للغاية على بعد أمتار قليلة مني. "هيا، اتبعني!"، صرخ بلغة إنجليزية وسط أوروبية غير واضحة إلى حد ما. لقول الحقيقة، هذا كل ما فهمته، قبل أن تضيع بقية كلماته في راتاتوي من الصرخات المختلفة ونضع أنوفنا في الخارج وهناك، والضوضاء المحيطة بـ الخنزير في السماء ("BRZZZZZZT PRSSSSSCHT") يجبرني على تقليل صوت سماعات الرأس إلى النصف، أي الرصاص. عندما تمر أمام رأسي، تصبح الشاشة ضبابية، ولم ألاحظ إلا بعد ثوانٍ قليلة أن أحد المتمردين المتمركزين مع آلة درس في الشرفة على بعد أمتار قليلة يستمتع كثيرًا برشنا.

نحن نختبئ خلف ما يشبه الخشب الرقائقي ولكن هذا (من الواضح) لا يكفي لوقف إطلاق النار. صديقي الجديد يتلقى رصاصة طائشة. غريزة البقاء تدفعني لتجربة كل شيء من أجلهمتسرعالنقطة أ، والتي كانت بلا شك أسوأ فكرة يمكن أن أطرحها على لجنة الترحيب الموجودة هناك. مع ذلك، تمكنت من إفراغ بعض الغرف من شاغليها لأحشر نفسي في ما يشبه المكتب، بجوار الدرج. "المقياس يتقدم، إنه يلفت الانتباه! هيا، لم يتبق سوى بضع ثوان، انتظر!"، قلت لنفسي والمدفع موجه بخجل نحو أحد أبواب المدخل. وفجأة، سمعت جسمًا ثقيلًا يرتد على الحائط قبل أن يواصل رحلته، ويتدحرج بلطف على الأرض. لم أعتد أبدًا على سماع أصوات القنابل اليدوية كهذه في لعبة فيديو (كاونتر سترايكلديه رموز الصوتمختلفة جدا، على سبيل المثال) لذا مثل الأحمق، لا أضربه على الفور. وحتماً، حدث ما كان يجب أن يحدث.

خمس دقائق من اللعب، قنبلة يدوية في الوجه، ارتفاع النبض إلى 135 نبضة في الدقيقة: قيل الكتلة. الجوعاصفة رملية تمردهو شيء نادرًا ما نشاهده في ألعاب إطلاق النار، لذا علينا أن نتعلم كيفية استخدامه بشكل مختلف عن ألعاب FPS التقليدية. علاوة على ذلك، إذا كان علينا أن نضعه في مكان ما على مقياس مطلق النار، فسيكون بينكاونتر سترايك,ساحة المعركةوآخرونالأوركسترا الحمراء. New World Interactive تسميها "لعبة تكتيكية مكثفة" تعتمد على مجموعة من الآليات شبه الواقعية لأسلوب لعب متطلب قليلاً. لا علاقة لها بإيقاع أارماومع ذلك، لن يتعين عليك الاختيار من بين أربعة عشر اختصارًا مختلفًا للانحناء أو التواصل عبر العديد من الغرف الصوتية التي يتواجد بها اللاعبون على الخادم. لا لا.

الآلية الأكثر وضوحًا هي مبدأ التصويب الحر: لا توجد شبكية ثابتة في منتصف الشاشة، ومن خلال تحريك الماوس، تدرك أن البندقية تتصرف بشكل غريب تمامًا. ليست حساسية الفأرة هي الخطأ، بل اللعبة التي تحسب مسار الرصاص بناءً على اتجاه المدفع. إنه أمر مزعج للغاية (أو حتى محبط تمامًا) في البداية نظرًا لأن حركات الماوس القصيرة يمكن أن تؤدي إلى فروق دقيقة قوية في الهدف، ولكن على المدى الطويل، فإن التعامل مع السلاح يرتكز بشكل مثالي على النهج الأكثر واقعية للعبة ارتداد رأسي ملحوظ بشكل خاص (ثلاث رصاصات كافية لإرسال الكاميرا إلى السحب)، مما يجعلعاصفة رملية تمردلعبة FPS حيث تتميز بالخفة والدقة في التصويب -مهارةكما يقول البعض - أقل أهمية بكثير من التمركز التكتيكي. اللاعب الذي يعرف أين يتموضع، والذي يمكنه توقع سلوك اللاعبين الآخرين والذي يتمكن من تفسير تدفق اللعبة، ستكون لديه فرصة أكبر بكثير في اجتيازها من الشخص الذي يسعد بالزناد والذي يسعى فقط إلى تقييد السلسلة.صور.

اضحك TTK (الوقت للقتل) تم تعديلها وفقًا لذلك، نظرًا لأن الرصاصة الموضوعة جيدًا يمكن أن تكون كافية لقتل شخص ما. بشكل عام، على الرغم من أن طريقة التعامل مع اللعبة أكثر جفافًا من الألعاب المعاصرة لها، إلا أن المبارزات غير موجودة حقًا. نتقدم للأمام متلمسين، نؤمن النقاط العمياء واحدة تلو الأخرى ولا نتردد في قضاء عدة ثواني نحدق بغباء في عنق الزجاجة لأننا نعلم جيدا أن العدو المار لن يكون لديه الوقت لسحب سلاحه للانتقام .ويسير نظام إعادة التحميل النشط أيضًا في هذا الاتجاه، من خلال تشجيع اتخاذ القرار في الوظيفة بدلاً من المتلازمة الغبية المتمثلة في إعادة التحميل القهري بعد إطلاق كل انفجار. إنه موجود فيالتمردوضعان متميزان لإعادة التحميل: اضغط على R وستعيد تحميل سلاحك بالطريقة الكلاسيكية، من خلال تخزين المجلة في جيبك. من خلال القيام بذلك، إذا كانت هناك رصاصات متبقية بالداخل، فإنك تحتفظ ببعض المعجون الاحتياطي في مجلة نصف ممتلئة والتي، صدقني، يمكن أن تنقذ الأرواح. من ناحية أخرى، في حالة تبادل إطلاق النار الكامل، يتوفر لنا بديل بفضل حرف R المزدوج، والذي يتسبب في إعادة التحميل بشكل أسرع ولكنه يسمح للمخزن بالسقوط على الأرض. هنا مرة أخرى، مسألة الاختيار وتقييم المخاطر للرد على موقف معين، خاصة بفلسفةالأوركسترا الحمراء.

الرمال في عينيك

التمردشرقإطارا في الثانيةcom.tacticoolمع فسيولوجيا أقل كثافة من المحاكاة العسكرية الحقيقية، ولكنها مع ذلك تؤدي إلى مباريات تنافسية مثيرة للاهتمام إلى حد ما تعتمد على نظام ذكي لإعادة ظهور الموجات. مصنف جزئيًا (الوضعتبادل لاطلاق النار)، نفوز بالجولة إذا قمنا بإقصاء جميع اللاعبين المنافسين الخمسة أو إذا حصلنا على النقاط الثلاث في وقت واحد. كما في أCS، من الممكن أن تجد نفسك وحيدًا في مواجهة الفريق المنافس ولكن لا يزال لديك وسيلة للتحرك لجعل فريقك يظهر من جديد من خلال التقاط نقطة. وهذا يخلق معضلات مرادفة لالتزام معين للاعب، عندما يتعين عليك على سبيل المثال اختيار القضاء على الأعداء الثلاثة المتبقين بنفسك أو التقاط نقطة للبدء من جديد على أساس صحي.

هذا هو الوضع التنافسي خمسة على خمسة.عاصفة رملية تمردتوفر أيضًا ستة عشر وضعًا مقابل ستة عشر وضعًا متعدد اللاعبين على خرائط أكبر، مما يوفر منظورات لعب جديدة عبر فئات قابلة للتخصيص. حيث يقتصر الوضع السري على ثلاث فئات من أجل تحقيق التوازن، فإن الخيارين الآخرين يحتويان على حوالي عشر فئات (قناص، وعامل هدم، وكسارة، وبندقية، وما إلى ذلك) مع معدات معيارية.لدينا عدد معين من النقاطتحميلليتم توزيعها بين أسلحة أو معدات أو قنابل يدوية أكثر أو أقل تكلفة. يدفعك هذا إلى تقديم تنازلات أو تجهيز نفسك بشكل أقل للحد من "تأثير البغل"، لأن الوزن يجعل التصويب أكثر صعوبة بعد العدو. يمنح التخصيص أيضًا عشاق العيار الفرصة للانغماس في أفراحإباحيةعن طريق الاختيار من بين حوالي خمسة عشر مشهدًا مختلفًا، أو عن طريق تعديل حجم مجلتهم أو باستخدام مقابض محددة لتقليل الارتداد الرأسي. تبنى المطورون أيضًا الفكرة التي تم تطويرهايوم العارمع ثنائي القائد/المراقب، يستطيع أحدهما إصدار الأوامر عبر الراديو لطلب قصف تكتيكي أو وابل من قنابل الدخان أو طائرة هليكوبتر قتالية... بشرط أن يكون الآخر (المراقب الذي يحمل الراديو) بجواره اتصل بوحدة التحكم. فكرة صغيرة عنتصميم اللعبةبسيطة، ولكنها ذكية بما يكفي للتشجيعاللعب الجماعيوتشجيع اللاعبين على استخدام الميكروفونات الخاصة بهم لأشياء أخرى غير الإهانات.

ولكن أكثر من أي شيء آخر، أعظم قوةعاصفة رملية تمردهو جوها. نحن نتحدث عن لعبة FPS حيث يمكن أن تمتلئ الغرفة بالدخان إذا قام عدة لاعبين بتنفيذ قصف متواصل، حيث يتم تسجيل كل انفجار بدقة في ظروف حقيقية لتقديم أفضل إعادة إنتاج صوتية ممكنة وحيث يكون انفجار القنبلة اليدوية مصحوبًا بصفير صوت يدوم حوالي عشر ثوانٍ في سماعة الرأس. إنه يطلق النار ويخدش ويطلق الريح في كل مكان، مع تخصيص مكاني للصوت تم ضبطه بدقة لتحديد التهديدات المحيطة بدقة، خاصة عندما تصرخ الشخصيات وتتحدث بلغتها الأم.عاصفة رملية تمردهي لعبة تبقى في رأسك، وهي تجربة متعددة اللاعبين ستميز عشاق هذا النوع بشراستها وأصالتها. أين الملحمةساحة المعركةلقد اعتادنا على إحساس معين بالمشهد، فإن New World Interactive يأخذ الرذيلة خطوة أخرى إلى الأمام من خلال نقلنا إلى واجهة صراع لا يرحم في الشرق الأوسط، تم نسخه بأمانة نادرة. لا تنتهي جلسة اللعب بزر "الخروج"، بل تكون مصحوبة بشكل منهجي بقليل من إجهاد ما بعد الصدمة والذي قد يكون من الحكمة خلاله الذهاب لإعداد بعض شاي الأعشاب للتنفس قليلاً.

أفضل شيء في القصة هو أنها ليست مجرد قصاصات ورق للعيون - فالعرض البصري وميكانيكا اللعبة يتواصلان بشكل متكرر جدًا، مثل وضع الكاميرا بعد الموت (نحن نسقط على الأرض، وهذا كل شيء)، مما يساهم في العرض الموثوق. اللعبة ولكنها تعمل أيضًا على إبطاء موقع الأعداء بشكل كبير لتشجيع التواصل بين اللاعبين. الكاميرا التي تومض أثناء إطلاق النار القمعي، ودخان القنابل اليدوية الذي يجعلك تسعل إذا لم تكن ترتدي قناعًا للغاز... لعبة New World مليئة بهذه الأفكار الجيدة، دائمًا ما تكون مفاجئة ولكنها ليست زائدة عن الحاجة أبدًا، ومن الواضح أنها مرحب بها في اللون الأحادي والجبان إلى حد ما عالم الرماة السائدة.

لكن كن حذرًا: على المستوى الفني،عاصفة رملية تمردلا تخرج من الشكل.لا يزال التحسين يترك شيئًا مما هو مرغوب فيه ونشعر أنه مع الانتقال إلى Unreal Engine، غامر New World بالدخول إلى أراضٍ مجهولة. غالبًا ما يتم تحميل الأنسجة في منتصف اللعبة,كانت القوائم تستحق المزيد من العمل على راحة التنقل وخيارات الرسوم محدودة جدًا بالنسبة لعنوان من هذا النوع.كنا نود أيضًا المزيد من المحتوى، خاصة فيما يتعلقخريطة تجمع(ست خرائط فقط، والتي لا تستغل إمكانات المركبات التي تم تنفيذها حديثًا بشكل كامل) عندما نعلم أنه كان من المقرر إطلاقه في البدايةيعيد صنعبطاقات من اللعبة الأصلية. أخيرًا، كان الجزء الأفضل بلا شك هو الوعد بحملة اللاعب الفردي في البداية، ولكن لم تكن متأكدًا من أن الذكاء الاصطناعي كان سيصمد.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار