الاختبار: في الخرق: مرحبًا بالجميع، مفاجأة ميكا

الاختبار: في الخرق: مرحبًا بالجميع، مفاجأة ميكا

(خذ الآن إلى أي مكان) تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Nintendo Switch

تحديث إصدار التبديل

من المؤكد أن المكافأة الصغيرة الأخيرة من النينديين الليلة الماضية فاجأت أكثر من شخص. نشأ كبطل حقيقي،في الخرقدخل كروم منحني حزام "9/10 عبادة اللعبة" حول الخصر، عبر الباب الأمامي وسط هتافات الجمهور. قنبلة تكتيكية من ذخيرة الكمبيوتر الشخصي، وروبوتات كبيرة وكايجو متلألئة، متاحة على الفور على Switch: لم يكن من الضروري جعل خادمك يغوص مرة أخرى.

السؤال الأول لأي شخص شهد الانتقال الممتاز إلى الأجهزة اللوحية من اللعبة السابقة لـ Subset Games -FTL: أسرع من الضوء- ومن الواضح أن اللمس. والجواب هولا,لا,لا شئ. لا توجد عناصر تحكم باللمس لإصدار Switch هذا، والذي يركز بالتالي على إعادة توزيع عناصر التحكم على مفاتيح وحدة التحكم أو لوحة Pro. والخبر السار هو أنه لا يكاد يؤذيه.

المؤشر الموجود على العصا اليسرى ممغنط بدقة على مربعات التضاريس، ويمكن الوصول إلى معلومات إضافية بفضل مفتاح الفتح السريع، ويمكن تجربة جميع المناورات أو قياسها أو إلغاؤها أو التحقق من صحتها دون أدنى جهد غير ضروري. حتى مفاتيح الاتجاهات يتم استخدامها عبر وظيفة قابلة للتكوين: الاختيار السريع للأبطال والأهداف، أو التنقل بين المربعات. من المؤكد أن الأمر كله أقل فورية قليلاً من التعامل مع لوحة المفاتيح/الماوس، ولكن كان هناك شارع للانغماس فيه، وتمتد المجموعة الفرعية بأناقة وقحة. لنفكر في الأمر، من المحتمل أن تكون شبكاتها المربعة مقاس 8x8 المعروضة بزاوية صغيرة جدًا - وبالتالي محبطة للغاية - بالنسبة للأطفال البالغين، لذا لا داعي للندم هذه المرة.

لقد كانت سهولة القراءة أيضًا موضوع القليل من العمل في هذا الإصدار، والذي يتيح لك تنشيط أو عدم تفعيل تعزيزين لحجم النص، أحدهما لألعاب الهاتف المحمول والآخر لجلسات التلفزيون. ومع ذلك، كن حذرًا: هذه ليست قضبان ذات مضاعفات عالية، ولكنها مربعات يجب التحقق منها من أجل زيادة مرئية ولكن ليست متعالية. ولحسن الحظ، فإن أولئك الذين يعرفون Into the Breach يعرفون أننا لا نقرأ الروايات هناك. إن نقاط الإصابة التي أعلنتها واجهة المستخدم هي التي يتم احتسابها، ويتم تمثيلها بسخاء في الأشكال والرسوم البيانية.

وبغض النظر عن كل هذه الاعتبارات، فهي لا تزال رائعةفي الخرق، لعبة متقنة بشكل لا يصدق، حيث يمكن لمنحنى التعلم الواحد أن يخفي ثمانية آخرين وحيث ستجعلك الخدعة المنفذة بشكل مثالي تشعر بثقة أكبر من جميع عمالقة الحديد. بدون فرض واحدة من أفضل الألعاب من هذا النوع، مع معارك قصيرة تجد بطبيعة الحال مكانًا فاخرًا على جانب Switch.

في الخرق، ما هو؟ إنهاالمهمة الأمامية,مطلة على المحيط الهاديالشطرنج,الحروب المتقدمةولعبة الإثارة، كلها مرة واحدة ودون أن ننسى تقديم أكثر من مجموع أجزائها. في جوهرها، إنها لعبة قتالية تكتيكية تعتمد على الأدوار، حيث يوجد الأخيارأقفالوسيئةكائنات فضائيةوضعوا وجوههم على مربعات صغيرة لطيفة مكونة من ثمانية مربعات على الجانب. تستمر كل معركة بضع أدوار فقط، والفريق القابل للعب لديه ثلاث آلات كحد أقصى، مما يحد تمامًا من عدد الإجراءات المتوقعة من اللاعب. في الحقيقة، الشيء المهم ليس النقرات القليلة التي تسمح لك بالفوز، بل الدقائق الطويلة من التفكير ومئات المعضلات التي تسبق الإجراء.

تبدأ كل معركة بانتشار فريقك لمواجهة الموجة الأولى من الأعداء، وبعد ذلك تبدأ دورة اللعبة الأولى بحركة القوات الفضائية، التي تعلن بعد ذلك عن الهجمات التي سيتم حلها في دورها التالي. يأتي هدفك بعد ذلك، مما يعني أن الهدف ليس الهجوم، بل الرد بذكاء على هجمات الفيكس. لكآلياتليست الأهداف الوحيدة في ساحة المعركة: فهناك بنى تحتية حساسة ومحطات طاقة والعديد من المباني المكتظة بالمدنيين المذعورين. هذه هي الأهداف التي تم تكليفك بحمايتها، والذبح وDPS هي قيم ثانوية. الشيء المهم ليس فقط الضرب: عليك الضرب في الاتجاه الصحيح.

الصيادون أم اليابانيون؟

كعكة دونات بجانب عملاقك المعدني، إنها Vek التي تتحرك للخلف مربعًا واحدًا مع إزالة نقطتين صحيتين. طلقة دبابة تخدش صحة أقل قليلاً، لكنها ترسل العدو نحو الجبل وتسبب الصدمة ضررًا إضافيًا. كل شيء في حركة العربة. تم وضع قذيفة هاون في مكان جيد على جانب Vek لجعله ينزلق إلى البركة حيث سينتهي به الأمر بالغرق. رد فعل كبير لإرسال مدفع يطير نحو زميله ويقتله. الخطاف الصغير الذي يجبر مدفع هاون العدو على قصف حلفائه، أو الذي ينقل Vek المحتضر إلى ساحة غابة مشتعلة حيث سيتعرض للضرر في المنعطف التالي. قوةفي الخرقإنه الاعتماد على العديد من الأنظمة الصغيرة التي تتشابك في القتال لخلق مواقف متوترة باستمرار والعديد من الفرص الرائعة.

في نهاية كل منعطف فيك، تنفتح الصدوع في الأرض وتعلن عن تعزيزات العدو المستقبلية. مفيد للتفكير في موضعك، ولكن أيضًا للحفاظ على التحكم في الرقم: قم بإيقاف أحد الروبوتات الخاصة بك على الصدع، ويمكنك منع المظهر مقابل الحصول على PV. والأكثر روعة من ذلك: ادفع العدو المحتضر إلى الساحة، وشاهده يموت أثناء قيامك بعملك نيابةً عنك. عندما تضرب خصمًا لمنعه من غرس أنيابه في مبنى، يجب عليك، على سبيل المثال، توخي الحذر حتى لا تجعله يهبط على مبنى أو حليف، مما قد يؤدي إلى ضرر أكثر من نفعه.بعض المعارضين قادرون على شل حركة أميكانيكيةفي أحد المربعات، هناك انتحاريون،المخازن المؤقتة، ويطلق المدفعيون المنافسون النار بشكل مستقيم أو على شكل جرس، ويهددون مربعًا أو ثلاثة برصاصة واحدة. تقدم كل جزيرة من الجزر التي تشكل "عوالم" اللعبة أيضًا حيواناتها الخاصة ومخاطرها الخاصة. عندما لا ننتبه للعلامات الموجودة على الأرض والتي تعلن عن انهيار أرضي حاسم، فقد نجهد أدمغتنا للبقاء على قيد الحياة في منطقة التندرا المليئة بالألغام المتجمدة.

سيتعين عليك في بعض الأحيان تقديم تنازلات، أو الموافقة على الاندفاع في طريق إطلاق النار باستخدام فرملة اليد لإنقاذ الأشخاص التعساء، أو إرسال Vek ضد إحدى وحداتك لمضاعفة الضرر. ولكن هذا جزء من اللعبة: في غضون ساعات قليلة، ستعتاد أجهزتك على إطلاق النار على بعضها البعض لزيادة نطاق حركتها بشكل مصطنع أو للهروب من شبكة عنكبوت قاتلة. حتى لو كان عليك التضحية بميكا، إن شاغلها هو من سيأخذ المعركة التالية وسيعود إليها، دون المكافآت التي يقدمها طيارها. الأمر برمته مبني على العشرات والعشرات من أوجه التآزر المحتملة، والتي تجعلك ترغب في الابتكار والارتجال. خمس دقائق من التفكير، وثلاث ثوانٍ من النقر بشكل محموم في الأماكن الصحيحة والقليلالعفاريتمن الفيكس التي ينتهي بها الأمر إلى الانهيار تحت وطأة تفكيرك: عندما يكون التركيز والنجاح موجودين،في الخرقهو كائن خالص من التمتع.

جريمة المحيط الهادئ

إذا كان بإمكان اللاعب المخاطرة بالإبداع، فذلك أولاً لأن كل شيء قابل للقراءة ويمكن التنبؤ به. قاعدة المجموعة الفرعية سليمة بالفعلطريقة اللعبعلى نظام ثنائي وبدون مفاجآت غير سارة: لا توجد فرص معبر عنها بالنسب المئوية، ولا احتمالات الضربة الحاسمة. يضرب الهجوم، أو لا يضرب، الفترة. إذا كان الأمر كذلك، فإن الواجهة تعلمك بالخسائر الدقيقة المتوقعة، ولكن أيضًا بالتحركات الناتجة وأي ضرر مرتبط بالارتدادات.أقفالمتوقفة على خطأ، نار، جليد،هواةالأعداء ومسار الهجمات المختلفة: كل ما يجب معرفته موجود هناك أمام أعين اللاعب للسماح له باتخاذ القرارات دون بقاء أدنى سؤال دون إجابة. من الممكن أيضًا عرض ترتيب هجوم الأعداء باستخدام طبقة، لتحديد أولئك الذين يمكن أن ينقلبوا ضد معسكرهم. هناك عدد قليل من التراكبات النادرة للتأثيرات مع سهولة القراءة المثالية، ولكن بغض النظر عن الظروف الاستثنائية، فإننا دائمًا نتحقق من صحة دورنا من خلال المعرفة الكاملة بالموقف والتضحيات التي نحن على وشك تقديمها.

هذا هو المكانفي الخرقتعلق بالمبادئ الاقتصادية للأسلافFTL. في كل مرة يتمكن فيها Vek من تدمير مبنى، يخسر اللاعب نقطةشبكةوهي القيمة التي تمثل موارد الطاقة في حربك ضد الغزاة. وبشكل أكثر واقعية: هذا المقياس هو شريط الصحة للعبة. وإذا هبط إلى الصفركائنات فضائيةفز وستتم إعادتك إلى القائمة الرئيسية لتنفق الميداليات التي حصلت عليها على طول الطريق، وتجرب حظك مرة أخرى. هذا لا يعني أن هدف اللعبة هو الدفاع عنشبكة: هذا هو التوجيه الأساسي لـ Robocop، وهو شعار يتم تشغيله في الخلفية أثناء محاولتك إكمال الأهداف الأخرى. تتضمن كل معركة ما يصل إلى ثلاثة تحديات إضافية يمكن مواجهتها للتعافي - على وجه التحديد -نقاط الشبكة، ولكن أيضًا نقاط السمعة. حماية القطار المتحرك في كل منعطف، والقبض على الروبوتات القاتلة، وعرقلة القطار ثلاث مراتتفرخالعدو أو تدمير جبلين كلها تحديات تسمح لك بتغيير مواقف اللعبة ودغدغة جشع اللاعب.

موثرا أعطني ريشتك

بمجرد اكتمال إحدى جزر الحملة، يتم استخدام نقاط السمعة كعملة لشراء هجمات جديدة لروبوتاتك، بالإضافة إلى المفاعلات التي تُستخدم لتنشيطها أو تحسين أداء قواتك. كلما زادت المخاطر التي تتحملها، أصبحت أقوى، وهو شعار يحبه المعجبونFTLيعرفون والتي من المحتمل أن يكونوا سعداء بالعثور عليها هنا في شكل مصقول.في الخرقلا يحتوي في الواقع على أي حدث نصي قادر على تشويه اللعبة أثناء رمي النرد. الأشياء الوحيدة التي تتركها للصدفة هي المكافآت المقدمة في حالة الانتهاء من الجزيرةممتازومحتويات الكبسولات التي تتحطم أحيانًا أثناء القتال، ومهاراتيتم فتحها من قبل الطيارين عندما يصلون إلى المستوى الأعلى. يكفي لتمييز الألعاب، ودفع إمكانية إعادة اللعب إلى أبعد قليلاً، ولكن بالتأكيد لا يصادر عناصر التحكم من اللاعب.

حتى في طريقة تسلسل المعارك، أنت الزعيم. يتم تقسيم كل قطعة أرض إلى مناطق، لكل منها قتالها ومكافآتها وتضاريسها التي تتيح لك اللعبة دراستها قبل التحقق من صحة الهجوم. من المستحيل القيام بكل شيء، لأنه بعد الفوز ببعض المعارك، يتم إغلاق المناطق المتبقية وتطلب منك اللعبة العودة إلى المقر الرئيسي لخوض معركةرئيس. نحن نكتب خريطة الطريق الصغيرة هذه في كل مرة، بناءً على المكاسب والمخاطر المحتملة، ويحدث الشيء نفسه عندما تصغر الرؤية الإستراتيجية قليلاً. هناك أربع جزر، لكنك تحتاج فقط إلى مسح اثنتين منها لفتح الوصول إلى المعركة النهائية، والتي ترتقي جزئيًا إلى مستواك. في لعبة جيدة التجهيز، ستشعر بأنك محظوظ ومجهز بما يكفي لتجربتها. وفي العديد من الأماكن الأخرى، ستترك عالمًا بلا دماء وتقرر الانتقال إلى عالم ثالث، أو حتى رابع، للعثور على معدات أفضل.في الخرقتم تصميمه حتى يتيح لك تحديد ترتيب زيارة مناطقه الأربعة بنفسك: جميعها موجودة في أربعة مستويات من العدوانية. المزيد من إمكانية إعادة التشغيل.

وفي كلتا الحالتين، فهو في كل مكان. في هذه الإصدارات التجريبية، يمكنك إرسال نفسك عبر الزمن من لعبة خاسرة إلى أخرى، مع مكافآت فريدة لكل منها. في هذه العشرات من الأسلحة الأصلية التي يمكنك الحصول عليها، بدءًا من المروحة الفائقة التي تحرك جميع قطع رقعة الشطرنج بمربع واحد إلىمدفع كهرومغناطيسيالذي يذهل العدو ويعيد توجيه هجومهم. في هذه الفرق الثمانية التي، حتى أكثر من سفنأسرع من الضوء، تعطي انطباعًا باكتشاف لعبة أخرى في كل مرة. مع العلم أن العنوان يمكن أن يعتمد أيضًا على القليل من السحر غير المثير للاشمئزاز، سواء المرئي أو المسموع. من ناحية DA، إذا كانت وحدات البكسل ستجعل كبار السن الحزينين في منتدياتنا يضحكون ضحكة مكتومة، فإنها تضمن أقصى قدر من البساطة وسهولة قراءة المواقف، وتميز الفرق المختلفة من الروبوتات بشكل فعال. نحن نحب بشكل خاص الفقاعات الصغيرة التي تهرب من المباني المدنية أثناء المعارك: "يعيش لاعبو الجودو الفولاذيون!"، "هنا يأتي Rift Walkers". نحن نحب أكثر، وهذا ربما لن يكون مفاجئًا لأي شخص، المؤلفات التي قدمها بن برونتي: الرجل يحتفظ بمخلبهFTLمما جعله معروفًا، لكنه يضيف القليل من الدراما إلى الوصفة بفضل التدخلات المفاجئة لآلات الكمان والقيثارات. وهذا مرة أخرى عمل ممتاز.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار