للأفضل وللإمبراطورية
كما هو الحال في أي لعبة تقمص أدوار جيدة، فإن الشاشات الأولى منإمبراطورية اليشمتدور حول خلق بطلنا المستقبلي. تتوفر ستة نماذج شخصيات تحترم تمامًا التكافؤ بين الذكور والإناث عند إطلاق العنوان. وهكذا نجد Ming the Furious، وTiger Shen، وLu the Prodigy من جانب السادة، وJen Zi the Radiant، وWu Lotus Flower، بالإضافة إلى Ling the Erudite من جانب السيدات. المحظوظون الذين تمكنوا من الحصول على نسخة محدودة من العنوان سيكتشفون أيضًا شخصية سابعة تدعى Zeng the Monk. يتمتع كل من هؤلاء الأبطال بملف تعريف محدد مسبقًا يتكون من أسلوبين للقتال، وخصائص محددة بالإضافة إلى توجه قتالي عام نحو السرعة أو السحر على سبيل المثال. إذا لم يكن هذا العنصر الأخير قابلاً للتعديل مثل الجانب المرئي، فكل شيء آخر قابل للتعديل. سيفضل عشاق ألعاب لعب الأدوار إضافة بعض اللمسات إلى هذه الشخصيات المحددة مسبقًا لتشكيل مهرهم المستقبلي. تتعلق هذه التعديلات بعد ذلك بأساليب القتال والاسم، ولكن قبل كل شيء بالخصائص الأساسية. وتؤخذ في الاعتبار ثلاث خصائصإمبراطورية اليشم: الجسم (الصحة)، العقل (تشي)، العقل (التركيز). إذا كانت الصحة تتحدث عن نفسها، فإن الطاقة والتركيز أقل قليلاً. بكل بساطة، تشي هي الطاقة المستخدمة في التعويذات بينما يتم استهلاك التركيز باستخدام الأسلحة أو أي نوع من الأسلحةوقت الرصاصة(إبطاء العالم الخارجي). تدمج هذه الخصائص أيضًا مفاهيم السحر والترهيب والحدس لإغواء وإبهار الشخصيات غير القابلة للعب على سبيل المثال خلال مناقشاتنا العديدة. لا شيء معقد للغاية بعد ذلك. يجب أن يقال ذلكإمبراطورية اليشميُظهر عرضًا واضحًا جدًا وتوجهه القتالي للغاية يجعله أيضًا لعبة تقمص أدوار أساسية إلى حد ما.
بعد الانتهاء من المرحلة الدقيقة دائمًا من إنشاء شخصيتك، سنصل سريعًا إلى جوهر الأمر. هبط بالمظلة في وسط الإمبراطورية الصينية على خلفيةخيالي,إمبراطورية اليشمتضعنا في مكان مجندة شابة في فنون الدفاع عن النفس وهي فخر لسيدها، المعلم الغامض لي، بعد دقائق قليلة فقط من اللعب، سندرك أننا بالأحرى أحد آخر ممثلي مملكة الروح الصراخ، ذبح قبل عشرين عاما. لإنهاء الجفاف الرهيب، يقال إن الإمبراطور صن هاي قد دنس قصر تنين الماء، الذي يحتوي أيضًا على بوابة إلى عالم الموتى. ومع ذلك، منذ بعض الوقت، كانت الظواهر الغريبة المتعلقة بتجوال الموتى الأحياء تزعج العالمإمبراطورية اليشموباعتبارنا أبطالًا، فمن الواضح أنه سيتعين علينا التدخل. إذا كان السيناريو نفسه قد يبدو كلاسيكيًا جدًا وبسيطًا جدًا للوهلة الأولى، فقد تبين في الواقع أنه تم تجميعه بشكل جيد وجذاب إلى حد ما. بين الآلهة والشياطين والموتى الأحياء ومجموعة كاملة من المخلوقات من أماكن أخرى، عنوانBioWareيقدم عالمًا منظمًا بشكل جيد ومليء بمخزون مثير للإعجاب من وقود المدافع. يوضح كل مخلوق أتصميمأنيق للغاية وكذلك الشخصيات والإعدادات ذات الهندسة المعمارية الصينية النموذجية والمفصلة جيدًا. الجهود البحثية والإبداعية لBioWareتم اختبارها ويبدو أن أفضل مثال هو
ثو فان، هذه اللغة القديمة لا تزال تستخدم من قبل بعض السكان الأصليين في إمبراطورية اليشم، والتي تم إنشاؤها من الصفر من قبل عالم لغوي. من المؤكد أن البيئات المغطاة ليست دائمًا أصلية جدًا (الأقبية، المستنقعات، القرى الإقليمية الصغيرة، العاصمة، وما إلى ذلك) ولكنها تتبع بعضها البعض بطريقة متماسكة جدًا وتظهر دائمًا بعض الأصالة. إذا كانت القرى تفتقر إلى الحياة، وهو ما يفسره سياق العنوان أيضًا، فإن العاصمة مفعمة بالحيوية بشكل مدهش. ويتجول العديد من المتفرجين في الشوارع والأزقة على الرغم من المصائب التي تعيشها مناطق المحافظات. إذا كان لدى غالبية الشخصيات غير القابلة للعب القليل أو لا شيء لتقوله، فإن الأشخاص الأكثر ثرثرة مثل حلفائنا لديهم ماضٍ جميل ونفسية جيدة. بالتأكيد سيكون لديك دائمًا انطباع بأنك تفعل كل شيء بمفردك، ولكن تبين أن شركتهم مربحة جدًا على أي حال.
الواحد للكل والجميع للواحد
تمامًا كما هو الحال في بوابة بلدور أو حتى كوتور، نادرًا ما نسير بمفردنا. فيإمبراطورية اليشم، سنختار حليفنا الوحيد من بين مجموعة من الشخصيات التي اكتسبناها لقضيتنا خلال المغامرة. هؤلاء الحلفاء متكاملون للغاية، وبينما يبدو بعضهم عديم الفائدة، فإن البعض الآخر سينقذنا أحيانًا من المواقف الحساسة. الأمر كله يتعلق بمعرفة من تتصل ومتى. من بين هؤلاء الرفاق، سنلاحظ بعض المزاجات الأصلية مثل النادل الضعيف وغير الفعال في القتال الذي يفضل رمي زجاجات النبيذ علينا للسماح لنا بممارسة فننا بالكامل: ملاكمة الرجل المخمور. الوهمية.
سيكون الحلفاء الآخرون غير مؤهلين تمامًا للقتال ولن يخدمونا إلا في بيع أو شراء الحلي أو حتى التحرك بسرعة باستخدام الطائرة. تميل هذه الشركة المخفضة ولكن المقدرة إلى تسهيل المعارك التي ليست صعبة للغاية بالفعل. إذا كان بإمكان غالبية حلفائنا القتال إلى جانبنا، فسيكون بمقدورهم أيضًا، بناءً على طلبنا، التنحي جانبًا عن القتال وإعادة توزيع الطاقة التي ينتجونها علينا. طريقة لضمان مورد دائم للرعاية. يعد التبديل من وضع الدعم هذا إلى وضع الهجوم أمرًا سهلاً للغاية أيضًا، حيث سيكون كافيًا الدخول إلى قائمة إدارة الحلفاء (وبالتالي تفعيل الإيقاف المؤقت) لمنحه أمرًا. ومع ذلك، لن نتمكن من تغيير حليفنا أثناء القتال، ولحسن الحظ، فإن الأمر سهل بما فيه الكفاية بالفعل. أما بالنسبة للذكاء الاصطناعي، فإن رفاقنا بشكل عام يقومون بعمل جيد، حتى لو لم يستخدموا ما يكفي من الحركات الخاصة. سيختارون عمومًا هدفًا مختلفًا عن هدفنا، مما يسمح لنا بإدارة أعدائنا بشكل أفضل في الفضاء. ومن ناحية أخرى، لا ينبغي لنا أن نأمل كثيرًا في رؤيتهم يتخلصون من الإزعاج الذي يسببه لنا، لأنه في معظم الأوقات سيتعين علينا أن نأتي لمساعدتهم عاجلاً أم آجلاً. وفي حالة الوفاة، سيعودون تلقائيًا إلى الحياة في نهاية القتال، دون عقوبة. خيار آخر يميل إلى تسهيل التقدم فيإمبراطورية اليشم. ربما لا يكون الأمر سيئًا للغاية، ولكن سيكون من المستحسن على أية حال قضاء المعارك في وضع الصعوبة القصوى (Grand Master) على أمل مواجهة الحد الأدنى من العض والتحدي.
إذا تحدثنا كثيرًا عن المعارك، فهذا ليس من قبيل الصدفة حقًا.إمبراطورية اليشميأخذ على مظهراضربهم جميعًا
في كل مرحلة من مراحل القتال يترك مجالًا لتصميم الرقصات على غرار ذلكالنمر والتنين. أساليب القتال المقدمة متنوعة ومتكاملة للغاية على الرغم من أن كل نمط يقدم نطاقًا محدودًا جدًا من الحركات. يمكن تعلم هذه الأساليب المختلفة من المدربين مقابل القليل من العملات الذهبية أو سيتم تقديمها لنا مجانًا. سيكون من السهل جدًا تبديل أربعة منهم في منتصف القتال بفضل العرضية الاتجاهية. لاحظ أنه إذا أمكن الوصول إلى أربعة أنماط فقط بهذه الطريقة، فيمكنك دائمًا تبديلها بأنماط أخرى أثناء القتال في القائمة الرئيسية. ولذلك، فإننا لا نجازف بأن نجد أنفسنا غير مستعدين عندما نواجه عدوًا محصنًا ضد السحر، على سبيل المثال. مجموعة الأساليب على أية حال كاملة جدًا بين الدعم والدعم والأساليب السحرية أو حتى بالأسلحة وحتى بعض التحولات ولكن يجب الاعتراف بأنه في معظم الأوقات، ستتلخص المعارك في الضغط على الزر A قدر الإمكان. تقطير هجومها الأساسي. بالإضافة إلى الهجمات، سنلاحظ وجود مراوغات مع لفات على الجانبين أو القفزات المنجزة برشاقة للأمام أو للخلف. هذه المراوغات مفرطة بعض الشيء، ستجعل من السهل الحفاظ على مسافة بينك لاستعادة الطاقة وشفاء نفسك، على سبيل المثال. المعارك سهلة للغاية في حد ذاتها، وهذه التقنية المستخدمة بشكل مفرط تفسد التحدي بشكل أكبر.
يمكننا أيضًا حماية أنفسنا من خلال استخدام نوع من الدرع لصد الهجمات العادية باستثناء الضربات الخاصة. ومع ذلك، لاحظ أنه لا توجد دبابة متاحة أو حتى هجمات مضادة تلقائية. إذا حدثت جميع المعارك في الوقت الفعلي، فيمكنك دائمًا إيقاف اللعبة مؤقتًا واختيار هدفك بهدوء باستخدام المشغلات، حتى لو تبين أن هذا عديم الفائدة تمامًا لأنه من الطفولي الانتقال من عدو إلى آخر في الوقت المناسب. على أية حال، يبقى كل شيء مفعمًا بالحيوية والسرعة، مع حركات لطيفة ومقاربات جميلة مثل انقضاض النمر على فريسته. غير المبتدئيناضربهم جميعًاسيكون سعيدًا بقدرته على توجيه ضربات مدمرة بشكل طبيعي، على حساب اللاعبين الأكثر خبرة الذين سيشعرون بمزيد من الضيق.
اللوتس الزرقاء
وبعيدًا عن القتال، يجب ألا ننسى جانب لعبة تقمص الأدوارإمبراطورية اليشموحتى لو كان القتال يحتل جزءًا كبيرًا من وقتنا، فهذا صحيح. بطريقة مبتكرة للغاية، عنوانBioWareيأخذ الوصفة القديمة للخبرة المستمدة من المعارك والمهام وحتى من خلال قراءة بعض المستندات هنا وهناك. ستمنحنا هذه التجربة الفرصة لاكتساب المستويات المرادفة للنقاط لزيادة خصائصنا الأساسية (الجسم والعقل والعقل) بالإضافة إلى الأنماط المفضلة لدينا.
يمكن في الواقع تعديل الأخير وفقًا لثلاثة محاور مختلفة مثل زيادة الضرر أو السرعة، وتقليل تكلفة الطاقة، وما إلى ذلك. لوإمبراطورية اليشملا تقدم نظام جرد أو معدات بالمعنى الدقيق للكلمة، سنلاحظ وجود نوع من التميمة التي سيتم وضعها بالبلورات من أجل الحصول على بضع نقاط إضافية في خصائصنا. نظام مثبت سيجبرنا على البحث في الإعدادات بأقل قدر ممكن للعثور على عدد قليل من البلورات النادرة. بالإضافة إلى هذا التخصيص الحر إلى حد ما لشخصيته والذي يتناقض إلى حد ما مع خطية التقدم العام، سنلاحظ أيضًا تطور بطله نحو جانب الكف المفتوح أو القبضة المغلقة. يشبه إلى حد ما فيلم KOTOR ولكن بطريقة أقل حسمًا، يحدث هذا التحول من جانب إلى آخر من خلال فعل الخير من حولك، أو على العكس من خلال التصرف بأنانية وتفضيل القوة فوق كل شيء آخر. وبصرف النظر عن بعض أساليب القتال التي تتطلب العضوية في جانب معين، فإن السيناريو لا يتغير بشكل أساسي سواء كنت من محبي الكف المفتوح أو القبضة المغلقة. من المؤسف أننا كنا نأمل حقًا في الحصول على محتوى أعمق على هذا المستوى. وبنفس الطريقة، فإننا نأسف للجانب المانوي المفرط الذي يحيط بمساعينا وبعض الاختيارات الواضحة لأولئك الذين يرغبون في اتباع أحد هذين المسارين بحزم. كان من الممكن أن يكون هناك المزيد من الدقة موضع ترحيب. وعلى الرغم من أن الحوارات منفتحة للغاية في معظم الأوقات، إلا أنها تفتقر في بعض الأحيان إلى الجودة. من خلال المرور فوق الإجابات المحتملة، سنكون قادرين على تحديد الخيار الأكثر ملاءمة لسلوكنا بفضل وجه بطلنا. ومع ذلك، إذا كانت هذه الإشارة ذات قيمة في بعض الأحيان، فلا يتم تحديد النغمة المستخدمة أبدًا، مما يؤدي أحيانًا إلى ردود فعل مفاجئة من محاورينا. لا شيء خطير للغاية بالرغم من ذلك.
مثل كل الخيرBioWare، يحتل بارلوت أيضًا مكانًا مفضلاً فيإمبراطورية اليشم، بحيث تبقى مراحل الاستكشاف في نهاية المطاف في الأقلية. بين كل هذه الحوارات بالتأكيد من الضروري فهم السيناريو الجيد والمتعددمشاهد القطعمعًا بسرعة عالية، ينتهي الأمر بالإيقاع متقطعًا جدًا أو حتى جدًا. ولحسن الحظ، تتناسب المعارك بشكل جيد مع التقدم العام. فيما يتعلق بالمحتوى المحيط بالمؤامرة الرئيسية للسيناريو، سنلاحظ عددًا من المهام الجانبية الأكثر أو الأقل وضوحًا. العثور عليهم، من ناحية أخرى، سيكون بمثابة لعبة أطفال حقيقية منذ البطاقةإمبراطورية اليشميعرض الكل "مانحي المهمة"من منطقة ما. يتم أيضًا تقديم مثل هذا الكم الهائل من المعلومات هناك بحيث يتم في بعض الأحيان اقتطاع انطباع الاكتشاف قليلاً. كما أن الألغاز التي نواجهها أثناء مغامرتنا تكون دائمًا بسيطة جدًا أيضًا. ومن الواضح أننا لا يوجد أي خطر في الحصول عليها عالقة بغباء وهناك عدد قليل من الألعاب المصغرة لا تزال جديرة بالملاحظة.أطلق النار عليهمعمودي لتوضيح السفر بالطائرة. اقتحام مفاجئ وغير ناجح للغاية، لكنه ممتع. في النهاية يقدر العمر الافتراضي بحوالي عشرين ساعة لإكمال السيناريو في المرة الأولى، وهو أمر جيد ولكنه ليس رائعًا.
عيون كاملة
تم تسليط الضوء عليه على نطاق واسع خلال الحملة الترويجية الطويلة المحيطة بإصدارإمبراطورية اليشم، الجزء الرسومي لا تشوبه شائبة تقريبًا.
توضح الشخصيات أتصميمناجحة جدًا تمامًا مثل إمبراطورية اليشم بشكل عام، مع تفاصيل مذهلة حول الهندسة المعمارية على وجه الخصوص. تعد تأثيرات الإضاءة المصاحبة لكل حركة من حركاتنا أيضًا ناجحة جدًا، على سبيل المثال، عند غروب الشمس الذي يؤدي إلى اشتعال النيران في شاطئ Deux-Fleuves. تشبه الإعدادات في بعض الأحيان اللوحات الحية الحقيقية التي تتم فيها دعوة عدد قليل من المخلوقات، وهي ليست دائمًا متنوعة جدًا ولكنها في نفس الوقتتصميممناسب جدًا ومذهل مثل هؤلاء الشياطين المشهورين برؤوس الخيول والأعراف المشتعلة. علاج حقيقي. على الرغم من كل هذا الطوفان من التأثيرات والأنسجة الجميلة التي تغري التلميذ، فإننا بالتأكيد لن نفوت اهتماماتمعدل الإطار، بالفعل منخفض جدًا ويتعثر بشكل منتظم جدًا. يسقط من مكان آخر أقرب إلى الحقيقيتجميدما يسقط فيمعدل الإطار. إذا لم يكن هذا مزعجًا بشكل خاص في سير المعارك أو القصة، فستميل هذه المضايقات حقًا إلى الإزعاج على المدى الطويل. من جانبها، تعتبر الرسوم المتحركة في القتال ناجحة إلى حد ما، في حين أن تلك المستخدمة في الحركة تشكل مشكلة أكبر. يستحق الذكاء الاصطناعي أيضًا مزيدًا من الاهتمام، حيث يستخدم الأعداء في النهاية حركاتهم الخاصة بشكل قليل جدًا وينفذون دائمًا نفس أنماط الهجوم. كما أن موقعهم في الفضاء ليس هو الأكثر حكمة دائمًا. هذا ليس كل شيء، فحركات الكاميرا المشكوك فيها خلال معارك معينة تصاحب أحيانًا هذه القائمة الطويلة من العيوبإمبراطورية اليشم، والتي سوف نغلق مع عدد قليلالبقالقصر والأحمال التي لا نهاية لها بين كل منطقة.BioWareلقد اعتادنا على الأفضل. أخيرًا، يتبع الجزء الصوتي نمط الجزء المرئي مع موسيقى راقية ولكن أصوات فرنسية بلا روح ولا تتوافق دائمًا مع الشخصيات. على الرغم من كل شيء، سنقضي وقتًا ممتعًا بصحبةإمبراطورية اليشملا شك
أخبار أخبار أخبار