تم اختباره على بلاي ستيشن 2
هل تريد بعض الصحراء مرة أخرى؟
من الواضح أن راحة المحارب هو مفهوم يبدو أنه يفلت تمامًا من كتاب السيناريوكلب مشاغب. يبدأ هذا الجزء الثالث من مغامرات جاك وصديقه المشاكس داكستر بإدانتهما الظالمة للاضطرابات التي هزت عبري فيل في الآونة الأخيرة. لذلك تم نفي بطلينا، برفقة بيكر، الببغاء القرد، من المدينة (النقطة المركزية فيمثل 2) وتركوا في صحراء معادية حيث ينتظرهم الموت المحقق. بينما كان الناس يبحثون بالفعل عن المرثية المثالية لنقشها على مقابرهم، تظهر حفنة من الرجال المسلحين الغامضين من العدم ويأخذون الناجين الثلاثة إلى مدينة سبارجوس المخفية. معقل المنسيين والمستبعدين وغيرهم من المنبوذين الذين تم طردهم من عبري فيل، سيكون سبارجوس، بقيادة دمشق المثيرة للاهتمام، بمثابة المكان المناسب للجزء الأول بأكمله من اللعبة، حيث سيكون جاك ضائعًا في أعماق الصحراء الشاسعة ليثبت نفسه هناك كمحارب شجاع من أجل كسب ثقة واحترام أسياد المكان من خلال المهام المختلفة التي ستوكل إليه. ولكن قريبًا، سيُدرك ماضيه ودوره كمنقذ مختار للعالم. لذلك سيتعين على جاك مغادرة هذه المساحات الصحراوية للانضمام إلى مدينة أبري والمشاركة في الصراع الأخير لإنقاذ المدينة في خضم الحرب الأهلية، ولكن أيضًا العالم تحت تهديد خطر رهيب من السماء.
من أجل سعادة البعض ومصيبة البعض الآخر،مثل 3لذلك لا يعود إلى السحر الخفيف والملون للحلقة الأولى، لكنه يحتفظ في جميع النواحي بالوصفة "الناضجة"، والتي مع ذلك مفتوحة للنقد.مثل 2. هناك نجد جاك رجوليًا وباردًا، ودائمًا ما يكون سريعًا جدًا في رسم أحد أسلحة اللعبة العديدة، برفقة داكستر، التميمة ذات الرأس القوي في السلسلة، مع نكاته المصنوعة في ديزني. العالم الذي يتطورون فيه يحافظ على هذا الجانب المظلم والكبار، بعيدًا عن الألوان الزاهية والأجواء اللطيفةتراث السلائف. أصبحت مساحة اللعبة أكبر من ذي قبل وسيكون اللاعب حرًا تمامًا في البحث في المدينة والصحراء من الأعلى إلى الأسفل بحثًا عن أسرار مختلفة (بما في ذلك الأجرام السماوية السلائفية المفيدة لفتح ترقيات الأسلحة والمركبات وقوى جاك) أو ببساطة اتبع تم اقتراح مهمات مختلفة للوصول إلى الأساسيات بسرعة أكبر. سنظل نأسف لغياب الأطراف الحقيقية المثيرة للاهتمام، الأمر الذي يدفع اللاعب حتمًا نحو الحل الثاني. بالفعل مشكلة فيمثل 2يقودنا هذا العيب إلى التساؤل عما إذا كان الأمر يستحق حقًا إنشاء مثل هذا العالم إذا كان يجب أن يكون ساحة لعب فقيرة إلى هذا الحد.
مثل 2.5؟
صفعة فنية حقيقية على الوجه في ذلك الوقت،جاك وداكستر: تراث السلائفكانت قادرة على إقناع الناس ببراعة رسوماتها وسلاسة رسومها المتحركة. بعد ثلاث سنوات وإصدارين، أصبح محرك الرسومات قديمًا بشكل ملحوظ ويقدم عروضًا رائعةمثل 3نتيجة مرضية تمامًا (حتى لو كانت البيئة المغرية والبنية للصحراء ليست المكان المثالي لرؤيتها). يتم تفصيل الأنسجة بشكل عام ولا تزال الرسوم المتحركة سلسة وجميلة، حتى لو ظلت النتيجة قريبة جدًاجاك الثاني: خارج عن القانون- أو حتى ما شابه ذلك تمامًا - وسيتعين عليك حقًا أن تقترب كثيرًا من جهاز التلفزيون الخاص بك لمحاولة رؤية تقدم حقيقي. كما نأسف لأن المحرك يتشبع قليلا خاصة في المستويات الشاسعة. وبدون خلق تباطؤ حقيقي، نشعر من وقت لآخر بانخفاض طفيف فيمعدل الإطارمما يشوه العرض العام للعبة قليلاً ربما كان لدى المطورين أعينهم أكبر من معالج الرسومات ولعبة مثلراتشيت آند كلانك 3وبالتالي سيبدو أكثر متعة للمشاهدة في النهاية. لكن، لا تقلق، ليس هناك ما يدعو إلى الصراخ بشأن الموت.
بالطبع،كلب مشاغبحقننا جرعة صغيرة من الميزات الجديدة في هذا العمل الثالث، والذي كان لا يزال أقل ما يمكننا القيام به. بادئ ذي بدء، المركبات الجديدة، بمظهر العربات، عملية جدًا للقفز من الكثبان الرملية إلى الكثبان الرملية بأقصى سرعة بمجرد مغادرة قلعة Spargus. خلال المهام، ستكتشف أيضًا أنواعًا مختلفة أكثر أو أقل فعالية اعتمادًا على الموقف ("اللعبة المقدسة" المثالية لسباقات الحلبات، و"القرش الرملي" السريع المسلح بمدفع رشاش، و"كثبان البراغيث" القادرة على قطع مسافة طويلة القفزات، وما إلى ذلك). أسلحة جديدة إذن، لا تزال تحتوي على الكبريتات الأربعة الأساسية ولكنها موجودة الآن في ثلاثة إصدارات مختلفة، أو اثني عشر نوعًا من عمليات القتل. ولسوء الحظ، من بين كل هذه الأسلحة المعروضة، لن يكون سوى اثنين أو ثلاثة مفيدًا لك حقًا. كما أنها فعالة جدًا ضد الأعداء الذين يواجهونهم لدرجة أنها تقلل من شأن الآخرين إلى رتبة حلية بسيطة. من المؤسف أن المطورين لم يحاولوا استغلال الترسانة المتاحة بشكل أفضل. أخيرًا، إذا كان لا يزال بإمكانه التحول إلى Dark Jak ذو المخالب والتخلص من كل من يصادفهم بلا خجل، فيمكن لـ Jak أيضًا استخدام القوى "المشرقة" مثل Jedi الشاب. إذا كانت احتياطياتك من White Eco كافية، فسوف تكون قادرًا على جعل نفسك غير مرئي، وحماية نفسك بدرع الطاقة، وإبطاء الوقت، وحتى رؤية الأجنحة تنمو على ظهرك وبالتالي التحليق لبضع لحظات، تمامًا مثل رازيل فيريفر الروح. مجموعة من القوى الرائعة جدًا والتي تسمح لك بتغييرطريقة اللعب، ولكن لا يزال من الممكن العثور عليها غير مستغلة إلى حد كبير. في الواقع، فإن إبطاء الزمن والاختفاء، اللذين قد يكون من الرائع استدعاءهما على الورق، يتم استخدامهما نادرًا جدًا وبطريقة واضحة بحيث يصعب الشعور بالمتعة في استخدامها. كل ما في الأمر هو عدم ظهور رسالة على الشاشة تخبرك باستخدامها في هذا المكان أو ذاك. درع الطاقة، من جانبه، عديم الفائدة بشكل خاص نظرًا لأن صعوبة اللعبة (وهذا شيء جيد) متوازنة بشكل أفضل هنا مما كانت عليه فيمثل 2مع نقاط التفتيش التلقائية المتكررة إلى حد ما، ومجموعات الرعاية الموضوعة بسخاء وغيابانتهت اللعبةمما يسمح لك بالبدء مرة أخرى في أصعب الممرات إلى الأبد. في مثل هذه الظروف، نميل بسرعة إلى المضي قدمًا وأعيننا مغلقة دون طرح الكثير من الأسئلة أو الغموض. براعة ، هل قلت براعة؟
بدء المجففات
وعلى الرغم من هذه الإضافات،مثل 3تكافح حقًا لتبرز بشكل إيجابي عن سابقتها. سيجد البعض أن هذا التشابه مشروع ومنطقي، لكن لا يسعنا إلا أن نرى نقصًا معينًا في الخيال من جانب المطورين. بمجرد اجتيازك النصف الأول من اللعبة في هذه الصحراء الشاسعة حيث سرعان ما تصبح مشبعًا برحلات العربات التي لا نهاية لها، يكون لديك انطباع قاس بأنك ستعود ببساطة وبكل بساطة إلى الصحراء.مثل 2. نفس الجو، نفس الإعدادات، نفس الشخصيات، نفس المزيجطريقة اللعب. إن شعور الديجا فو مؤلم حقًا. لن يرى المعجبون سوى إيماءات للجزء السابق، لكن بصراحة تامة، يظل عبري المدينة، حتى في منتصف الحرب، يظل عبري المدينة. حسنًا، لقد تم إصلاح حركة المرور في المدينة بشكل جيد وأصبحت ممتعة أخيرًا. بالطبع، تطورت أحداث القصة بشكل كبير، كما أن عودة جاك، المنقذ، إلى هذه المدينة الغارقة في الفوضى لها جانب بلاغة مؤثر للغاية في إغلاق السلسلة. ولكن تظل الحقيقة هي أننا حتماً سنشعر في نهاية المطاف بالملل المتزايد على مدى اثنتي عشرة ساعة من اللعب حيث لا تكون المهام مثيرة للغاية لأنه تم لعبها بالفعل.
يخرج كما هو، وصفةمثل 2من خلال جلب الميزات الجديدة التي تم استغلالها بشكل سيئ فقط، كان ذلك أمرًا أخرق تمامًا بالفعل، ولكن بالإضافة إلى ذلك، كانت هذه الوصفة نفسها تتكون من صنع نوع من النباتات المجففة التي تحتوي على الكثير منطريقة اللعبمختلفة من اليسار واليمين المسروقة، نبدأ في التعامل بشكل خطير مع الإساءة النقية والبسيطة. الفكرة الثابتة للمطورين منذ الأولجاك وداكسترإن الرغبة في غمر اللاعب في مواقف متعددة أمر ضروريمثل 3ببساطة أبعاد بشعة. وبالفعل لتحقيق أهدافه،كلب مشاغبولم تحرم نفسها من سرقة الكثير من الأفكار من عناوين السنوات الأخيرة، ولكن للحصول على نتيجة نهائية بعيدة عن أن تكون مرضية. للمزج دون الكثير من الإلهام، Smuggler's Run، وRatchet & Clank، وPrince of Persia، وDevil May Cry، وGTA، من الصعب جدًا الوصول إلى كل متماسك وممتع. غالبًا ما يكون لدينا انطباع بأننا مقيدون معًا دون أي مراحل منطقية من اللعب لا علاقة لها ببعضها البعض، باستثناء شعر جاك الأصفر الفاتح. مربكة ومحبطة. لا يسعنا إلا أن نأسف لمراحل المنصة التي حققت نجاحًا كبيرًا فيهاتراث السلائفالذي ذاب مثل الثلج في الشمس لصالح ممرات لطيفة ليطرق R1 لإفراغ مجلته على الأعداء الذين لم يكونوا مخادعين للغاية. وليست الأفكار القليلة التي يحتمل أن تكون مثيرة للاهتمام، ولكن تم دمجها بشكل سيء في اللعبة، هي التي ستغير الكثير من الرتابة المحيطة.
أخبار أخبار أخبار