مراجعة: رحلة إلى المؤسسة: ضائع في الفضاء

مراجعة: رحلة إلى المؤسسة: ضائع في الفضاء

اسكتلندا وارد تم اختباره على بلاي ستيشن 5

منذ الدقائق الأولى،رحلة إلى المؤسسةيصل إلى صلب الموضوع من خلال وضع أسس السيناريو. ترسلك اللجنة إلى المحيط (مصفوفة حماية تمنع أي تدخل خارجي) للتحقيق في اختطاف أحد أفراد العائلة المالكة. بعد أن أضعفتها هذه القضية، تتعثر إمبراطورية المجرة، وتبحث مئات العوالم المليئة بالبرابرة عن أدنى قدر من عدم الاهتمام للهجوم والاستيلاء على السلطة. يكفي أن نقول إن هدف السيدة الشابة التي نجسدها له أهمية كبيرة لاستمرار الأحداث الجيوسياسية في المجرة.

مهنة مسمر

رحلة إلى المؤسسةلا يعيد اختراع نوع اللعبة السردية، ولكنه يحاول تنويع التجربة من خلال نقل الآليات التي يمكن العثور عليها بشكل عام في أنواع أخرى من الإنتاج. مكتوب بدرجة عالية، عنوان الاستوديوأرتشياكتيعتمد بشكل أساسي على نظام حوار الاختيار من متعدد. اعتمادًا على الإجابات التي يقدمها اللاعب، يتطور موقف الشخصيات غير القابلة للعب، مما يؤدي إلى تأثير (طفيف) على تقدم التحقيق. على متن السفينة التي تنقلك إلى المحيط، تبدأ المغامرة. برفقة رئيسك الرئيسي، يتم إطلاعك على سياق المهمة والحرية الوحيدة الممنوحة لك، في هذه اللحظة بالتحديد، تتلخص في الإجابات التي يجب تقديمها إلى محاورك والنظرات في قمرة القيادة. بعد هذه اللحظة من التأمل القسري وعلى الرغم من الإعدادات الثابتة للغاية، يدعونا مضيفنا إلى النهوض لتنفيذ مهامنا الأولى أخيرًا. قم بالالتفاف سريعًا عبر الخزانة لاسترداد الرمز ويمكن أن تبدأ المهمة أخيرًا.

تتمتع هذه العميلة العزيزة وارد بقدرة تجعلها محققة خاصة.إنها بالفعل موهوبة بالإشارة العقلية، وهي القدرة التي تسمح لها بالكشف عن المشاعر الخفية للأشخاص الذين تستجوبهم. من خلال تحريك موجات الدماغ، يستطيع بطل الرواية اكتشاف ما إذا كان الأفراد يكذبون أو يقولون الحقيقة. ميزة مثيرة للاهتمام سنجدها طوال المغامرة والتي ستسمح لنا بطرد الخونة.يعتمد الجزء الأول من اللعبة بشكل كبير على هذا التحقيق والتحليل قبل التوسع في أنواع أخرى من اللعب. يتطلب الواقع الافتراضي أن يكون العنوان ممتعًا أيضًا بالإيماءات ولا تتفاجأ إذا طُلب منك رفع يديك أو القيام بوضعية معينة للحصول على موافقة شخصيات معينة.على الرغم من الوتيرة البطيئة الواضحة،رحلة إلى المؤسسةيلعب برموز هذا النوع ويعمل بشكل جيد، خاصة وأن جميع الحوارات مدبلجة بالفرنسية ونشعر بأن الممثلات والممثلين يشاركون في أدوارهم، وهو أمر ممتع إلى حد ما في هذه الظروف.عشاق التجارب البطيئة سيكونون الأكثر اقتناعا بالتجربة، لكن لسوء الحظ، فإن الأمر برمته يضعف بسرعة كبيرة.

جميع العاب اسيموف

وكما قلنا سابقًا، إذا كان جزء التحقيق يحتل مكانًا مرجحًا في المغامرة،رحلة إلى المؤسسةالرهانات على اللعب المتعدد. لذلك يتعين على اللاعب فتح الصناديق، وإدخال الرموز، واختيار الأقفال، وحرق المخابئ المقفلة باستخدام موقد اللحام أو حتى لعب الألغاز التفاعلية. هذا الأخير ليس نموذجًا لبيئة العمل وليس من السهل دائمًا فهم الآليات التي أمامنا. لا يوجد شيء لا يمكن التغلب عليه، لكن وجود أدلة أو أدلة أكثر وضوحًا لن يكون كثيرًا في مواقف معينة.ستتألف تسلسلات الحركة من إسقاط أعداء (بشر أو إلكترونيين) مسلحين بمسدسنا، والذين ليسوا أذكياء جدًا أثناء تحركهم في ممرات ضيقة.

ومن الواضح أنه ليس مع هذه المراحلرحلة إلى المؤسسةسوف تبرز من المنافسة، حيث أن الأخير راض عن الحد الأدنى. التجوال المسلح بطيء بشكل لا يصدق والتجربة ذات قيمة خاصة لروايتها والتحقيق فيها.من المؤكد أن المطورين حاولوا تقديم ما يشبه التسلق، لكن الانطباع العام يترك الطعم المر للمغامرة التي تحاول تناول الطعام على جميع الرفوف دون سيطرة كبيرة. حتى العرض المسرحي، على الرغم من بعض الجهود المبذولة في الرسوم المتحركة في الخلفية، يكشف عن نفسه على أنه مسطح للغاية.ربما يجد عشاق أعمال إسحاق أسيموف والتحقيقات طريقهم إلى هناك، ولكنرحلة إلى المؤسسةليس لديه أكتاف عريضة بما يكفي لفرض شراء PlayStation VR2.في ثلاثة أرباع الوقت، نشاهد فقط الإعدادات والشخصيات التي تثرثر، وأسلوب اللعب، على الرغم من الجهد المبذول في التنوع، لا يترك انطباعًا كافيًا.

هذا لا ينتقص من نوايا فريق Archiact الذي أراد أن يؤدي عملاً جيدًا بنهايتيه وحملته التي استمرت سبع ساعات، لكن التجربة الشاملة، التي تستغرق وقتًا طويلاً للانطلاق، لا تبقى في الذاكرة.إنه لأمر مخز لأن القصة لا تفتقر إلى الاهتمام (شخصيات ممتعة، والتقلبات، وما إلى ذلك) بمجرد أن تتمكن من البقاء على قيد الحياة في بداية المغامرة التي تحركها القصة.وليست الرسومات، التي تمزج الألوان الجميلة والأنسجة ذات الدقة المنخفضة، هي التي ستكون قادرة على تغيير أي شيء. يظل التتويج هو اختيار مطوري Archiact لتقديم اللعبة للعديد من سماعات الواقع الافتراضي (Quest، Pico، وما إلى ذلك)، وبالتالي لن يتمكنوا أبدًا من استغلال جميع الميزات الخاصة بـ PlayStation VR2. نعم، هناك ردود فعل لمسية، وتتبع حركة العين، واستخدام المحفزات التكيفية، ولكن الجزء الفني أقل بكثير مما يمكن أن نتوقعه على الوسط. وبدون توجيه واضح، انتهى المشروع، على الرغم من إمكاناته، إلى الضياع في الفضاء.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع