الاختبار: القفز بقوة، ولكن بدون شرف
الجانب المظلم من كروس تم اختباره على بلاي ستيشن 4
بفضل المشاهدةالعاب قتال لا تصدق,صقلها حتى أصغر التفاصيلومع احترامنا للجمهور، ننسى وجود منتجات عادية تعتمد بشكل أساسي على ترخيصها.قوة القفزلسوء الحظ، هو واحد من هؤلاء، الذي رفض صيغة تم تناولها حتى العظم على أمل، ربما، خداع كل أولئك الذين كبروا، أو ما زالوا يكبرون، من خلال تصفح أعظم نجاحات المانغا.صنع فيالقفز. انسى ذلكفن البكسلالخيال وصناديق المانجا من الأساطيرالقفز سوبر ستارزعلى DS: إنه مرة أخرى Spike Chunsoft، الشريك منذ فترة طويلة، الذي يطبق طبقة لعبة القتال ثلاثية الأبعاد الخاصة به على الساحة، تلك التي قمنا بتظليلها بالفعل، من اختيارك،دراغون بول زد تينكايتشي,جاي ستارز فيكتوري VS+أو في الآونة الأخيرةقطعة واحدة: حرق الدم. يتغير تخطيط المفاتيح قليلاً، كما هو الحال في مناورات المراوغة وإدارة الموارد، لكن المبدأ يظل كما هو: انظر إلى المسافة من خلال عرض ثلاثة أرباع واستفد من أدنى تردد في ضرب إحدى المجموعات النادرة المتاحة . مع نفس المشاكل التي تتم مواجهتها دائمًا في تقدير المسافات، خطأ المنظور المسحوق الذي تحاول اللعبة تعويضه بالمقذوفات وشرطاتمتوتر. كالعادة، إذا كنت تخطط للعبها في وضع متعدد اللاعبين محليًا، فإن اللعبة الموجودة في الخلف ستبدأ بعيب واضح. ولكن من الواضح أن هذا ليس العيب الوحيد.
جاري التحميل، اللعبة
إن محاذاة النجوم بحيث يتعين عليك فقط توجيهها واحدة تلو الأخرى لرؤية الجسد ينفجر. عند التفكير، ليس هناك ما هو أكثر إيلامًا من هذا الإدراك الذي عفا عليه الزمن والذي يقطر من كل مسام، والذي، مهما قال أي شخص، ينتهي به الأمر إلى دفن كل شيء تحت كومة من الركام.الضعفقوة القفزإنه عدم القدرة على التوفيق بين الاتجاه الفني ثلاثي الأبعاد المشترك وأنماط المؤلف المميزة. ربما يكون ذلك مرتبطًا بالتحيز الفني، الذي يتمثل في تثبيت كل هؤلاء الأشخاص الجميلين في نفس البعد "الواقعي"، الخاص بنا، من أجل المتعة البسيطة المتمثلة في رؤية جوكو يصفع ناروتو في قلب تايمز سكوير، أو على مفترق الطرق نجمة، ولكن مع برج بيزا في الخلفية، دليل على أنعبورلا تقتصر على سلسلة. لسوء الحظ، حيث يبلغ من العمر جيدةتظليل سيلمما لا شك فيه أن هذا الفيلم الجمالي "Netflix CG film" سيفي بالغرض، حيث يواجه مشكلات التماسك البصري، ولكنه يواجه أيضًا مشكلات رئيسية في المحرك والتحسين والتي تنتهي في النهاية بالتأثير على بقية اللعبة. وقت تطوير قصير للغاية، أو ميزانية منخفضة أو فريق محموم: النتيجة تترك شيئًا مرغوبًا فيه، وهو ما يترجم على الشاشة إلى نماذج غير معبرة، وتأثيرات بصرية تضر بسهولة قراءة الكل، وارتفاع التشققات، وأوقات التحميل المنتظمة التي لا نهاية لها ، مقابل القليل جدا.
النمذجة، في الواقع، مثيرة للدهشة من خلال جانبها البلاستيكي اللامع، مثل تمثال صغير رخيص غير مغلف حديثًا.وعلى الرغم من العمل الدقيق الذي تم إنجازه على بعض الأنسجة - خاصة فيما يتعلق بالأزياء وتجسيد المواد - إلا أننا لا نستطيع أبدًا أن ننظر بعيدًا عن هذه الوجوه الميتة والساحرة والحزينة. بين الذقن التي بالكاد تنبض بالحياة، والأوضاع المتجمدة في اللقطة/اللقطة العكسية والعينين اللتين تصطفان عند المستوى المتوهج (الصارخ في ترانكس ولوفي على سبيل المثال)، يتحول أدنى حوار إلى ديوراما بلايموبيل. بعد ذلك، ونظرًا لتماسك سيناريو الذريعة، القائم على أخطاء الأبعاد والأبطال الملوثين الذين سيتعين عليهم إعادتهم إلى رشدهم، لم نكن ننوي اللعب كثيرًاقوة القفزلمؤامرة لها.لكننا كنا نأمل في شيء أفضل من بنية اللعبة مثل Dragon Ball Xenoverse، وهي نسخة قذرة، لنضعها كلها في الموسيقى. التنقل سيرًا على الأقدام أو بالسيارة من منطقة صغيرة إلى أخرى، مستوحاة من أشهر ثلاث شخصيات مانغا (ناروتو، ون بيس، DBZ)، ستنتقل الصورة الرمزية الخاصة بالمانجا من عداد إلى آخر للوصول إلى اللاعب الفردي / اللعبة المتعددة والمهمات والمتاجر المتعلقة بالتخصيص. كل هذا دون أدنى اختصار لتجنب ذهابًا وإيابًا لا نهاية لها ومعدل الإطاركارثية، والتي تنخفض إلى أقل من 20 إطارًا في الثانية طالما اخترت البقاء "متصلًا"، فقط لإخضاع سلوك اللاعبين الآخرين. دعنا نشير إلى أن تنشيط مربع الحوار الأدنى غالبًا ما يتطلب إعادة ضبط موضعك "لتعليق" الملفتاجرمن المهام بين سرب الشخصيات، دليل على أن بيئة العمل لم تكن في الواقع أولوية.
لكن هذا لا شيء، لا شيء، مقارنة بأوقات التحميل المذهلة التي تقضي على أدنى زخم في اللعب، وأدنى رغبة في تسلسل المهام. بالفعل، تتمتع اللعبة كثيرًا بإظهار النسب المئوية الأسطورية لك مثل تحديثات Windows، حيث يتم الحظر لمدة خمس ثوانٍ بنسبة 99%. ولكن قبل كل شيء على الأقلمشهد القطعيبدو أن كل بندقية تتطلبتحميل، حتى عندما يتعلق الأمر بتعريضك للمرة الألف لخطة المهمة غير القابلة للتغيير ("لقد اكتشفنا رجلاً يمكنه الانضمام إلى Jump Force، خذ هذا الحليف، وأعطه الأخير ولا تنس أن تشطف عينيك عند المغادرة" ). تتوزع جميعها على عشرة فصول لا نهاية لها وأكثر من مائة مهمة. أثناء قيامنا بذلك، فإن إعادة تشغيل أي مباراة يعيدك إلى تلك الشاشة الزرقاء اللعينة. شاهد حركة بطيئة أيضًا.إعادة التشغيلأنه من المستحيل التسريع أو القطع. إذن نعم واحدرقعةيصل ما بعد الإطلاق للعب دور رجال الإطفاء في الخدمة. وهو ما يعد بالفعل بتحسين مسألة أوقات التحميل، مع تقديم إمكانية تخطي الشهيرمشاهد مقطوعة. وتجنب الأعطال في منتصف اللعبة التي شهدناها.
هذه الخلية، هذا العرق
فهل سيتم حل جذر المشكلة؟ لست متأكدًا، نظرًا لأن قلب اللعبة يظل تقريبيًا ومهتزًا للغاية بحيث لا يأسرك بعد الساعات الأولى، وهو الوقت المناسب لمراجعة الجزء الأكبر من القوات.هذا هو نتيجة الاختيارات البصرية المثقلة التي تجعل من الصعب قراءة المواجهة، وكذلك الاختياراتطريقة اللعبمن المستغرب جدا. في الحالة الأولى، آثار الجسيمات الفاحشة، والدمار على الأرض في الحمل الزائد وخاصة هذاطمس الحركةوقت متأخر من المساء ينتقص من دقة اللعبة وكذلك متعة الكاميرا التي تجد صعوبة في فهم آليات اللعبعلامةأيضًا: يستغرق الأمر بضعة أعشار لرؤيته مثبتًا على شريكك الذي جاء لتمديد المجموعة. ومع ذلك، يظل تشكيل ثلاثي من خلال الاعتماد على مثل هذه المجموعة هو أفضل فكرة للعبة، ولكن لا يزال من الصعب فهم سبب ارتباط الثلاثة بمقياس حياة مشترك، باستثناء منع القتال من الانتهاء بشكل منهجي تقريبًا علىانتهى الوقت، شائع جدًا بالفعل في الإعدادات الأساسية. إنه جانب "إدارة الموارد" بالكامل الذي يتبخر. بالتأكيد، يمكننا التوقف عند سطرين على الإحصائيات المخفية المرتبطة بالشخصية، نظرًا لأن كل واحد له مقاوماته الجسدية الخاصة (الضربة والقطع والمقاومة الخاصة) والمقاومات العنصرية (ستة) والتي يمكن أن يكون لها تأثير ليس هامشيًا دائمًا على الضرر الواقع. . لذلك سيكون من الضروري في بعض الأحيان التبديل بحكمة لتجنب رؤية المقياس فارغًا بمقدار ربع جيد في الهجوم القياسي.
ومع ذلك هناك حب ينضح منقوة القفز، هذه الرغبة في تقديم أقائمةثقيل جدًا، وهو مستوحى من سلسلة الطراز القديم التي أصبحت نادرة إلى حد مامدينة هنترأوسافر لصف 40 شخصا. من الواضح أن كل شيء ينقصه المقاتلات، رغم أن مسألة غيابات معينة (مسلسلات كوميدية مثلجينتاماعلى سبيل المثال) يمكن تسويتها مع المقاتلين التسعة القادمين فيتمريرة الموسم. ولا يزال هؤلاء الموجودون بالفعل يرسلون أخبارًا جيدة، ولا تنسوا النجاحات الأخيرة مثلالبرسيم الأسودأوأكاديمية بطلي.وفوق كل شيء، اهتمت فرق الرسوم المتحركة بوضوح بجميع التحولات لضمان الدقة التامة للأعمال الأصلية، مما يسمح بالتقاط لقطات مقربة جريئة مع كل لقطة خاصة (باستخدام الزناد الصحيح)، ولكن أيضًا، عندما يكون ذلك ممكنًا، التحولات بمجرد وصول المقياس إلى مرحلة حرجة. يؤدي هذا الانتقال إلى حالة اليقظة (على العصا) إلى إزالة أي تهديد مؤقتًا ويسمح لك بتنشيط "تقنيات اليقظة"، وحتى الهجمات الجماعية. تتغير النماذج أيضًا اعتمادًا على الضرر الذي لحق بها، والذي غالبًا ما ينتهي به الأمر بدون قميص، مع تسليط الضوء مرة أخرى على عملية التكيف..
نحن نتظاهر قليلاً بأننا نؤمن بها، لأنها وظيفة، لكن حتى التفاصيل القليلة لا تمنعقوة القفزلتكون في أحسن الأحوال لعبة مربكة، وفي أسوأ الأحوال عنوانًا محدود الاهتمام.البراعة الحقيقية الوحيدة تقتصر على إدارة مقياس الاندفاع، والاندفاع نحو الخصم، وقبل كل شيء، التراجع عند أدنى بداية لمجموعة من الضربات، والتي لا تزال تؤدي إلى مبارزات عصبية إلى حد ما، ناهيك عن الانفجار. الخطوات الجانبية والهجمات المشحونة لها دورها أيضًا في محاولة اختراق الحارس القوي بشكل خاص. من الممكن أيضًا مواجهة الضربات والتوقعات في الاتجاه الصحيح.توقيت، ولكن لا يوجد شيء حاسم في لعبة حيثمعدل الإطاروالكاميرا سيئة للغاية لدرجة أننا في نهاية المطاف نخدش دقة الكلمة في مذكرة الموت. عقوبة مزدوجة تصبح أكثر ثقلًا عندما نجرؤ على التفكير في الشيء عبر الإنترنت، والذي يكون راضيًا عن الخيارات الكلاسيكية جدًا (مباراة مصنفة أو ودية، مباراة مجانية، تصنيف). تظل هناك إمكانية تخصيص الصورة الرمزية الخاصة بك أثناء تقدمك في المستوى، من خلال تعيين التقنيات المشتراة (ولكن ليس كلها) لاستلهام أسلوب القتال الخاص بواحدة أو أخرى. من ناحية أخرى، سيظل نطاق حركات المشاجرة يقتصر على عدد قليل من النماذج الأولية (ثلاثة)، مما يعطي الشعور باللعب مع نسخة بألف وجه. ونحن نعلم كيف انتهى الأمر بأتباع الإله متعدد الوجوهلعبة العروش.
أخبار أخبار أخبار