الاختبار: مع Just Cause 4، الثورة موجودة في الآخرين

ضد الدكتاتورية، حارب! تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One

أريد أي شيء

بعد الحلقة الثالثة، كانت مليئة بالألوان لدرجة أنها جعلت الناس يشككون في الإعداد الصحيح لتلفزيونهم، الخطوات الأولى لـالسبب فقط 4اجعل الأمر يبدو وكأن زاك سنايدر تولى المسؤولية. لهجة قاسية، باردة، ريكو عبوس. بسرعة، تظهر الإعدادات الغريبة مرة أخرى، وكذلك لوحة الألوان المشبعة. الجبال والغابة الغريبة والقواعد معروفة جيدًا.ولحسن الحظ، فإننا لا نتوقف عند هذا الحد، حيث تقدم Solis أربعة أنواع مختلفة من البيئات. بالإضافة إلى الاثنين المذكورين أعلاه، يمكننا أيضًا الاعتماد على الصحراء والمنطقة المعتدلة. ولكل منطقة خصوصيتها الخاصة، سواء من حيث الهيمنة اللونية أو الترتيب الطوبولوجي. جهد يكسر قليلاً الشعور بالرتابة المتأصل في المسلسل.

لكن هذه الاختلافات ليست كافية للإخفاءالفقر البصري للعبة صعب على المرءعالم مفتوحللذهاب بعدريد ديد الفداء الثانيعلى هذا المستوى. من الواضح أن الموارد البشرية والتقنية والمالية ليست هي نفسها، ولكن النتيجة، في أحسن الأحوال، قديمة بشكل لا يصدق على الرغم من استخدام محرك جديد معمد، بكل تواضع، "Apex" (حرفيًا، "في طليعة" ). الإضاءة عادية، والأنسجة في بعض الأحيان خام، ومن الواضح أن النماذج تفتقر إلى الجودة. تظل بعض الصور البانورامية البعيدة ممتعة، ولكن يكفي رؤية النباتات المتناثرة بشكل غير طبيعي على مسافة متوسطة، والمركبات التي تظهر كما لو كانت بفعل السحر في مجال رؤيتنا أو اللون الشاحب للأسطح المائية ليفقد المرء أوهامه على الفور. المشاهد مزعجة بشكل خاص في هذا الصدد لأنها تخون الحدود الفنية والفنية للعبة. لحسن الحظ، من الممكن تخطيها على الفور تقريبًا حتى لا تضيع الوقت وتحافظ على عينيك.

ولكن ماذا عن القصة، تسأل؟ وهذا هو الخلل المتوقع والمأمول في المنطق الحزبي للصحفي غير النزيه. تخطي المشاهد، ولكن هل أنت مجنون؟ وهذا يفوتنا كل ثراء القصة والجرأة السردية التي تعطي الوصفةمجرد سببطليعتها وملحها المبتهج. الجواب بسيط للغاية: لا أحد يهتم، وخاصة الكتّاب. العب أمجرد سببلتاريخه فهو مثل المشاهدةالتخييم 3للتدريج (حسنًا... المثال له حدوده لأنه لا يوجد سبب وجيه للمشاهدةالتخييم 3). ومع ذلك، فإن قصص انتقام ريكو والدكتاتور الذي يريد السيطرة على الظواهر المناخية (نفس خطة شون كونري في الفيلم بالضبط)قبعة الرامي والأحذية الجلدية; إذا لم تكن قد رأيت ذلك، فاعمل معروفًا لنفسك واستمر في ذلك) فهي مجرد ذريعة غامضة لتفجير الأمور. وهذا ليس خطأ، أكثر مما هو عليه، بشكل عشوائي،الموت.السبب فقط 4لذلك لا يغير شيئًا في روح الانطلاق الخالص.

ومن المؤسف أنه في نفس الوقتالعنوان يتبنى لهجة غير هذيانية إلى حد ما. تظل الحوارات والتقلبات تقليدية للغاية. نحن لا نواجه ما يسميه الأمريكيون "إعادة التشغيل شجاع"، كما يمكن أن تكون الملحمةتومب رايدرمنذ عام 2013، لكنه لا يزال ثابتًا تمامًا وغير مضحك حقًا. على سبيل المثال، طريقة التوصيففار كراي 4بقلم غابرييلا موراليس، زعيمة اليد السوداء، لا تعمل على الإطلاق. إنه أمر خطير للغاية، وبالتالي مثير للسخرية للغاية، بحيث لا يمكن إقناعه، دون إعطاء الانطباع بأن هذا هو التأثير المطلوب.. من الواضح أن الكون والشخصيات يفتقرون إلى الشخصية، وكنا نقدر شيئًا أكثر عملاً، بجدية أو هذيان، للتمسك بثورة سوليس.

مثل الرغبة في كسر كل شيء في منزلك

لتحرير سوليس، سيحتاج ريكو إلى حشد السكان المحليين للثورة. إن أصحاب السترات الصفراء المحلية هم في الواقع أشرار سقطوا في علبة من الطلاء الفلوريسنت ويمكنهم تقديم يد المساعدة في بعض الحالات. لا توجد إدارة رفيقة حقيقية هنا؛ يمكنك ببساطة الاتصال بطائرة هليكوبتر أو الانتظار حتى يؤدي البرنامج النصي إلى وصول المقاتلين. تنقسم الخريطة إلى عدة مناطق وفي كل مرة يوجد مكان رمزي للعودة إلى اليد السوداء. بمجرد الانتهاء من ذلك، يمكنك التقدم في خط المواجهة عبر الخريطة لفتح غارات أخرى بالإضافة إلى المعدات أو المركبات. يمكن التنقل على الخريطة بحرية ولكن توفر المهام يخضع لقربها من خط المواجهة.

تتميز بعض المهام بأنها مبتكرة (مثل تلك التي تتطلب منك استخدام بالونات الصوت لاختطاف منطاد منطاد) ويكون للساعات الأولى تأثيرها، خاصة عندما تسقط عليك تعزيزات العدو في مجموعات مكونة من 20 فردًا. لكننا ندرك أيضًا أن عددًا كبيرًا من المهام هي مجرد نسخ/لصق لأهداف أخرى من نفس النوع. تحرير الميناء يتطلب بالضرورة البحث عن السيارات المفخخة لإلقائها في الماء. المصانع؟ عليك أن تجد الباب ثم السيارة المناسبة، ثم تعود وتبحث عن باب ثان لتبدأ من جديد بصندوق آخر. وبنفس الطريقة، ينتهي بنا الأمر بالتعب من مراحل الحصار التي لا تعد ولا تحصى التي يتعين علينا الصمود فيها. المهام الجانبية أيضًا في الوضع التلقائي - ليس هناك بالضرورة الكثير مما يجب تذكره على هذه الجبهة.

ولكن مصلحةمجرد سببويبقى فوق كل شيءطريقة اللعبحتى نتمكن من الوصول إلى الهدف بالشكل الذي نراه مناسبًا. من وجهة النظر هذه، تم تنفيذ العقد بشكل كامل: الوصول جواً أم برا؟ التحكم في تدفق التعزيزات من اليد السوداء أو الوصول إلى النقطة المهمة التالية في أسرع وقت ممكن؟ إطلاق النار دون تفكير أو التفكير في وسائل ملتوية؟لا يزال إبداع اللاعب في قلب نظام اللعبة، كما أصبح خطاف ريكو النجم الحقيقي للمغامرة مرة أخرى. نجد احتمالات إرسال برميل متفجر إلى رؤوس خصومنا، أو سحب شخص سيء إلى أعلى برج حتى ينفجر جمجمته، أو إيقاف مطارد ميتًا عن طريق ربط مركبته بجذع شجرة.

لقد ذهب المطورون إلى أبعد من ذلك بقليل في الجنون من خلال تقديم خيارات جديدة لخطاف التصارع. يمكننا الآن تكوين وحفظ ثلاثة نماذج أولية، وهي إصدارات يمكن تغييرها بسرعة في منتصف القتال. يمكنك بالفعل تعديل القوة، وسرعة جر الكلاّب، ولكن يمكنك أيضًا اختيار ما إذا كان الجر يتم فورًا أو عند الطلب. بالنسبة للجماليات، يمكننا أيضًا أن نقرر ما يحدث عندما يصل الحبل إلى الحد الأدنى لحجمه، على سبيل المثال، التسبب في انفجار صغير. يمكنك أيضًا تجهيز رأس الآلة ببالون فولتون لرفع الهدف. وتظل ذروة التحسين هي إمكانية إضافة مفاعلات لدفع الجنود والمركبات في اتجاهات مختارة أو، على العكس من ذلك، أكثر عشوائية. كل هذه الاحتمالات يمكن تعديلها وقبل كل شيء مجتمعة. تخيل دبابة يتم رفعها بالبالونات قبل دفعها باستخدام المفاعلات لإرسالها إلى موقع محصن ليس ببعيد. حسنًا، هذا النوع من الأشياء ممكن فيالسبب فقط 4.

مثل الدم على الجدران

وبالتالي فإن خطاف التصارع هو أكثر من مجرد سلاح، فهو شخصية ثانوية.في خضم اللحظة، يسمح لك بالخروج من أي موقف أثناء الاستمتاع. الانفجارات عديدة وكذلك مرتزقة اليد السوداء. مختصر،السبب فقط 4، إنها تجربة بدون توقف حيث يسمح لك خطاف التصارع بكسر الرتابة في أي وقت. لا يوجد شيء جديد باختصار بالنسبة للرخصة، حتى لو بدا أن الأمور قد تم تحسينها منذ ذلك الحينالسبب فقط 3على سبيل المثال، من خلال كونها أكثر تساهلاً بشأن استخدام الأصول الجوية. ميزة يقابلها معارضة المرتزقة الذين يتم تجميعهم معًا بشكل متزايد، مما يوفر توازنًا أفضل. على الجانب الآخر،ومن خلال تشجيعنا على إطلاق البازوكا على كل ما يتحرك، ينتهي بنا الأمر إلى الدهشة عندما نرى منزلًا من الصفيح يقاوم الهجمات. في الواقع، الأجزاء القابلة للتدمير من الديكور تكون دائمًا محددة تمامًا ومحدودة. الأمر بسيط، في 80% من الحالات، يكون هناك لون أحمر عليه. يمكن هدم بعض الجسور، ولكن بعد مرور ما يقرب من عشر سنوات على إطلاقهاحرب العصابات الفصيل الأحمرما زلنا غير قادرين على هدم الجدار لأخذ الأعداء من الخلف. في خطر جعل بعض المواقف محبطة.

لتحقيق السلام والديمقراطية، لا شيء أفضل من الأسلحة. يبدو أن المثل التكساني.تبين أن ترسانة ريكو الباليستية واسعة جدًا. إن الاختلافات في البنادق والمدافع الرشاشة والبازوكا جميعها منطقية مقارنة بالآخرين، خاصة بفضل أوضاع إطلاق النار الثانوية. نظرًا لأن الذخيرة تنفد بسرعة كبيرة، فغالبًا ما يتعين عليك تغيير الأسلحة ولا يبدو أن أيًا منها عديم الفائدة - حيث تتكيف بسهولة لمواصلة أعمال الموت الخاصة بك. هناك أيضًا أشياء غريبة مصنوعة جيدًا مثل مسدس الرياح هذا الذي يصد كل شيء يقترب، مما يخلق مواقف فوضوية ولكنها دائمًا مضحكة للغاية.. تعبر كل هذه الألعاب عن إمكاناتها الكاملة عند دمجها مع إمكانيات محرك الفيزياء. الفكرة الكلاسيكية العظيمة هي أن تسحب نفسك نحو العدو لتسحقهبندقيةعند الوصول. يمكنك أيضًا تعليق بداسة على أسطوانة غاز قبل إطلاق النار عليها حتى تطير بعيدًا، وتأخذ الشخص البائس إلى وجهة مجهولة.إن رؤية كل هذا البراعة في الأسلحة يجعلك تندم أكثر على أحد الأخطاء المتكررة في الترخيصمجرد سبب: البنادق التي تنقصها البطاطس. لأكون صادقًا، هناك تحسن مقارنة بالحلقة 3، خاصة في الرسوم المتحركة للأعداء أثناء التأثيرات الأكثر عنفًا، مثل قطع هذه الركبتين بعيار 12 لكن الأسلحة الآلية لا تزال تشبه إلى حد كبير مسدس BB. كما أن الأسلحة الكهربائية ليست مرضية بالقدر المأمول.

أريد نهاية مشتعلة

لا تُستخدم خطاف التصارع لزرع الموت والخراب فحسب، بل للتحرك أيضًا.جنبا إلى جنب مع المظلة التقليدية والأساسيةبذلة مجنحة، نحن نكافح من أجل إيجاد طريقة أفضل للتحليق فوق سوليس. بالنسبة للرحلات الطويلة، نستمتع بالاصطدام بالمنحدرات واللعب على السرعة واستعادة الارتفاع في الأوقات المناسبة. كما أن عمودية مناطق المواجهة تشجع بقوة على استخدام الخط لزيادة الكفاءة والخطر.. لا يزال الشعور بالرضا عن الطيران عبر البيئات يواجه بعض القيود، على وجه الخصوصالنباتات التي تتجاهل في كثير من الأحيان ما يحدث حولها. الأولصرخة بعيدةيقدم المكان نباتات أكثر إقناعًا من المناطق المسطحة شبه الخاملةالسبب فقط 4. الاندفاع عبر الغابة بسيارة لا يكاد يجعل سعف النخيل يرتعش. سيرًا على الأقدام، نعبر العشب، وأثناء الطيران، الفروع - لحسن الحظ، لا تزال الجذوع تشكل عائقًا. كما هو الحال مع المباني غير القابلة للتدمير بشكل غريب، غالبًا ما تجد أنه من المستحيل إسقاط شجيرة باستخدام انفجار. نحن لا نطالب أيضًا بإدارة ديناميكية للحرائق، ولكن رؤية شجرة تنحني تحت نيران الصواريخ لإغلاق الطريق سيكون متسقًا مع فلسفة العنوان. لكن لا. الغابات والأدغال في اللعبة هامدة، تمامًا مثل المدن في أماكن أخرى. يتصرف المارة بشكل طبيعي ومقنع مثل الإضافات في المعارك.فارس الظلام يرتفع. باختصار، تعد Solis مجرد منطقة لعب "بسيطة" لا تتفاعل في النهاية بشكل كافٍ مع تصرفات اللاعب. وهذا فعال في عدم إعاقة المهمة، ولكنه يساهم أيضًا على المدى الطويل في الشعور بالتعب.

لا يتفاعل Solis حقًا مع اللاعب ولكن العكس غير صحيح، نظرًا لأن الظروف الجوية القاسية ستجبرك على تغيير روتينك. وهذا هو حجر الزاوية في السيناريو:الأعاصير والعواصف الرعدية الكتابية والعواصف الرمليةطريق الغضبسوف يأتي ويضايقك سيتعين عليك بعد ذلك التعرج بين صواعق البرق، أو التخلي عن المظلة الخاصة بك أو تعلم القتال برؤية قريبة من الصفر. إن تجنب حطام السيارات التي تمزقها قوة الرياح أو التفكير في طائرة هليكوبتر تنفك وتكافح من أجل عدم الاصطدام بالأرض، كلها مواقف نهاية العالم التي تنتظرك. ربما كان التردد يستحق أن يكون أعلى قليلاً، لكنه يظل وسيلة جيدة لدفع محرك الفيزياء إلى أقصى حدوده. وبما أننا نتحدث عن ذلك، فإنه لا يزال يحدثالوقوع في فخ المحرك المذكور بسببالبق.مجرد سببلم يكن القصد منها أبدًا أن تكون واقعية، والقفز إلى هذا الكون يعني قبول أن المواقف تتدهور إلى ما هو أبعد من السيطرة - وحتى في هذه اللحظات تصبح اللعبة هي الأكثر تسلية. ومع ذلك، فإن تعرضك للسقوط بلوحة تدور دون سبب على الأرض، أو رؤية قاربك وهو ينطلق إلى طبقة الستراتوسفير عندما تصطدم بجدار أو تجد نفسك عالقًا في جدار بسبب انفجار، ليست مواقف ثابتة، ولا بشكل خاص جَذّاب.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار