الاختبار: كينغو: أسنان صابر
تم اختباره لـ PlayStation 2
خيبة أمل كبيرة؟
بعد أن رأيت العديد من المنتجات الجديدة في الاسم على أنها شاقة لنطقها لغير ياباني لأن الجملة ستكون "أود أن تكون بيتزا بدون أنشوفسجي" لشخص لديه شفرة حلاقة على اللسان ، معظم أولئك الذين اتبعوا تنتظر أخبار ألعاب PlayStation 2 في اليابانكينغوبحزم. يجب أن يقال أن هذه اللعبة لديها حجج له: تم تطويره بواسطة الاستوديووزن خفيفصبجينكيوتحريرهيتوق الترفيه، تم تقديمه في الصحافة على أنه "استمرار غير رسمي لشفرة بوشيدو" (لعبة القتال الأسطورية في PlayStation ، مع نظام الألعاب الثوري لأنه لم يستخدم حانات الحياة ، وإلى الجو الياباني في العصور الوسطى). لكن فجأة ، ترك سؤالاً عن شفاه الجميع: هل سيكون على مستوى هذا الأصل المرموق الذي أردنا إقناعه؟
أن نكون صادقين ، يجب أن تعترف بأن الخطوات الأولى في اللعبة تجعلك ترغب في الإجابة "لا". ننتقل من خيبة الأمل إلى خيبة الأمل: يتم تقليل أوضاع اللعبة إلى أبسط تعبيرها (واحد "وضع واحد"ما يعادل الوضع"قصة"، وضع" البطولة "، وضع"عكس"والخيارات التقليدية") ، ومناطق اللعب صغيرة ، وكاميرا في كثير من الأحيان ، يتم تجريد المجموعات ، ولا توجد موسيقى أثناء المعارك ، وهناك أنماط حياة (انتهى من الضربات التي تقتل الخصم في وقت واحد) ، و قبل كل شيء ، لدينا صعوبة في فهم ما يحدث على الشاشة.
لعبة غير نمطية
هذه خيبة الأمل منذ البداية يرجع إلى حد كبير إلى القدرة على المناورةكينغو، أصلي حقًا ، لدرجة أن تكون مربكًا (حتى بالنسبة للمنتظرينمجلات بوشيدو، وربما بالنسبة لهم أكثر من الآخرين): يتم استخدام زر واحد فقط لضرب ، بينما يتم استخدام الثلاثة الأخرى ، في المقدمة ، على التوالي لتزين ، لتحميلهاللإطلاق هجوم مدمر ، والقبض على خصمه لمنعه من الطرق. تُستخدم الأزرار الجانبية "لتغيير حارسك" ، أي أن نقول لتعديل التسلسلات التي يتم تعيينها إلى زر الضرب. إنه بمجرد أن اعتدنا على ذلك ، وهذا يعني ، بعد قضاء بضع ساعات في التدريب في "وضع واحد"، دعنا نبدأ في اتخاذ المقياس الحقيقي للعبة. بفضل البرنامج التعليمي الأول ، تم إنجازه جيدًا ، نتعلم التعامل معها ، واكتشاف الثروات تدريجياً:"وضع واحد"ثم يقدم لنا بناء شخصية وتدريبه بالكامل حتى يصبح قويًا وسريعًا ومقاومًا. لذلك ، يجب أن يخضع للعديد من التدريب ومواجهة مختلف الرؤساء ، والتي ، بمجرد هزيمتها ، ستضيف إلى الشخصيات العشرة الأساسية القابلة للاختيار في وضع "البطولة".
من خلال التقدم ، ندرك وكذلك القدرة الغريبة على المناورةكينغويوفر إمكانيات غير متوقعة. نبدأ في التسلسل دون صعوبة في "آفات العرض" و "التهرب من المتهرب من" ، لتجنب الضربات عن طريق التدحرج على الأرض ، أو حتى للتنقل بين الحراس الأربعة المختلفين بسهولة. ونحن ندرك ، في الوقت نفسه ، ذلككينغومليء بالتفاصيل الصغيرة التي تساعد على جعلها أكثر أصليًا: على سبيل المثال ، عندما تقاتل مع SABERS Real (في ""وضع واحد"، نحن مجبرون ، معظم الوقت ، على استخدام صابر خشبي) ، يمكننا ، من خلال وضع ضرباتك جيدًا ، نسبب نزيفًا على خصمه ؛ النزف الذي يشير إليه السخان الجميل من الدم دون انقطاع ، وهو متأكد جيدًا ، مميت ...
لا يوجد شيء للجميع!
إن ثراء الاحتمالات والتفاصيل هذا ينقذ ببراعة لعبة الرداءة ، مما يجعلنا ننسى تقريبًا الأخطاء التي كانت واضحة للغاية في البداية. ومع ذلك ، لا يكفي صنعكينغوضروري من PS2. بالطبع ، بالطبع ، لأنه من الصعب للغاية الوصول ، وقد يؤدي إلى تأجيل العديد من اللاعبين في البداية. ولكن أيضًا ، من المفارقات ، لأن ذلك في الممارسة ، يمكن أن نتفاجأ بشيء واحد: يصبح الأمر سهلاً للغاية تقريبًا. تعتمد صعوبة اللعبة أكثر على قدرة خصومك على درء ضرباتك أكثر من تطور حقيقي لمواهبهم في Bretters. وبالتالي ، عندما يتم التحكم في تقنيات الخصوم ، لن يمنع شيء حقًا تقدمك. والمعارك ضد الكمبيوتر ، فجأة ، تعاني من ذلك. لحسن الحظ ، فإن عدد التسلسلات المختلفة التي من الممكن إنشاء وتعيين لكل من أزرار "الحرس" ، والجو العام لـناعم، تأتي دائمًا لإنقاذه من الرتابة. هذا ، إضافة إلى الإمكانية المبهجة للاعبين لجعل الساموراي يتنافس التي قاموا أنفسهم بتقييد الخصائص على عرق جبهتهما ، يعني أننا نعود دائمًا بكل سرور. ولكن لا يزال يتعين عليك الموافقة على بذل الجهد ، في البداية ، للدخول إليه.
على أي حال ، يبقى شيء واحد مؤكد: أولئك الذين ينتظرون سلسلة منمجلات بوشيدويمكن ابتلاعهممسبق. الآخرين أيضا ، علاوة على ذلك.كينغو، يبدو كل شيء باستثناء شيء معروف ...
أخبار أخبار أخبار