الاختبار: الغريزة القاتلة
تم اختباره لجهاز Xbox One
الممراتمجاني للعب في المنزل
هل تعلم؟ Killer Instinct، قبل أن تصبح لعبة Super Nintendo الشهيرة التي نعرفها جيدًا، كان لديها نسخة أركيد تم تطويرها بواسطة Rare. لأنه في ذلك الوقت، كان إطلاق لعبة آركيد بمثابة هيبة. وهذا جعل من الممكن الاستفادة من كل ما لا تستطيع وحدات التحكم تقديمه: محطة مخصصة مثيرة للإعجاب، وأداء رسومات فائق، وعناصر تحكم أكثر عمقًا... كل ذلك بسعر عملة معدنية في آلية العملة للاعب.
لذا، فإننا لا نتفاجأ، مع القليل من الإدراك المتأخر، لرؤية هذا الجديدالغريزة القاتلةتحاول أن تلعب بنا نفس النتيجة منذ عشرين عامًا. لقد ماتت الممرات، والعصي عبارة عن وحدات تحكم بسيطة، واختفت آليات العملة لإفساح المجال أمام المعاملات الصغيرة؟ لا شكر على واجب. التكيف مع العصر,الغريزة القاتلةتصبح لعبة مجانية غير مادية، تم تطويرها على أجهزة "مرموقة" جديدة باهظة الثمن، مع عصا أركيد مخصصة. ولأن لعبة القتال جيدة ولكنها لم تعد تبيع جيدًا على أي حال، فقد تم تخفيض الميزانية قدر الإمكان، وعُهد بالتطوير إلى شركة صممت زنزانات فقط، ولن يكون هناك نزهة في النادي.
وبالتالي فإن العنوان متاح مجانًا على وحدة التحكم، ولكنه يسمح فقط باختبار شخصية واحدة (Jago). مقابل 20 يورو، يتم فتح الملاكمين السبعة الآخرين (بما في ذلك 2 غير متوفرين بعد ولكنهم مدرجين في السعر)، بالإضافة إلى مسرحهم ومجموعة كاملة من الأشياء والملحقات والموسيقى والأعمال الفنية التي يمكنك جمعها. ربما يكون التكيف مع عصرنا هو ما يجعلنا أقل تطلبًا، ولكن مقابل هذا السعر يبدو المحتوى جيدًا. مرحلة واحدة لكل شخصية، وضع لعب أساسي عبر الإنترنت (المصنف ومجموعات الضغط) ولكنه عملي وبدون تأخير كبير، وضع تدريب صحيح. برنامج تعليمي أيضا. طويلة، مبنية بشكل جيد، ودروسها تتبع بعضها البعض بشكل طبيعي. وبأعجوبة، تمت ترجمتها بشكل صحيح، وتعميم المفاهيم بطريقة ذكية، وقادرة على فهمها من قبل معظم اللاعبين. لقد قامت ألعاب أخرى بذلك من قبل، لكن الجهد المبذول كان ممتعًا، خاصة بالنظر إلى الموارد المحدودة المستثمرة في اللعبة.
سيصل وضع الممرات/القصة الغائب مجانًا بعد قليل. وإذا نجحت اللعبة، فربما نحصل على موسم ثانٍ بحزمة مماثلة وبسعر مماثل. لأنه نعم، على الرغم من رائحتها التي تشبه رائحة ألعاب Xbox Live تقريبًا،الغريزة القاتلةتبقى حرة للعب، وتخضع لتقلبات السوق. عدد التنزيلات قليل جدًا، حتى التنزيلات المجانية، وقد لا تحصل أبدًا على ملحق.
ساديرا، أنا أحبك الحب
ممر,الغريزة القاتلةاستفادت بشكل كامل من Silicon Graphics، مما سمح بتقنية ثلاثية الأبعاد ثورية (حتى لو كان هناك Toy Story بجانبها ولكن صه). هذه الحلقة الجديدة تفعل نفس الشيء، تحاول أن تبهرنا منذ المباريات الأولى. لسوء الحظ، أصبحت تقنية 3D هي القاعدة إلى حد ما الآن وتتألق اللعبة بشكل خاص مع التأثيرات الرسومية المختلفة، مثل الجسيمات وتأثيرات الشفافية وتشوهات الملمس والمؤثرات الخاصة بجميع أنواعها والمراحل التي تتطور... إنها ليست سيئة على الإطلاق و يساهم في جانب شجرة عيد الميلاد من العنوان، ولكنه يعمل أيضًا على صرف انتباه العين عن النماذج ثلاثية الأبعاد غير الاستثنائية والاسم المستعار الموجود جدًا مقارنة بما من المفترض أن تحتوي عليه وحدة التحكم في معدتها. ناهيك عن الرسوم المتحركة الرديئة التي لا تفرق وتميز بشكل كافٍ الحركات الخاصة عن الحركات العادية، أو حتى الاتجاه الفني للعنوان.
هذا، المرتبط بالجانب الرسومي المبهرج، يحاول إجراء كيمياء غريبة بين الحلقة الأصلية وإعادة التصميم المزعجة، دون فروق دقيقة. مزيج نموذجي من منتجات اليوم المستوحاة مما هو "أنيق"، حيث تمزج الألوان المشبعة والضوء/الداكن في أسفل الجبهة. تجمع الموسيقى التصويرية بين الأساليب المختلفة مع الكثير من العارضة والجبن التي تجلب الابتسامة حتمًا. نغمات الجيتار تحاكي الثمانينيات لأنها مزيج عصري لا يطاق من الرقص الأوروبي/التكنو/الدوبستيب الذي يبقى في رأسك، والعينات التي تُسمع آلاف المرات في مكان آخر توصم الشخصيات أكثر من وصفهم...
الأمر برمته بلا عقل، وأحمق على الحدود، لكنه مضحك وجذاب للغاية. تقذف الشاشة تأثيرات الجيل التالي بمعدل إطارات مثالي بينما يصرخ المذيع كالمجنون، مشبعًا مكبرات الصوت بمنفاخه المجنون. إنه أمر مضحك، لبضع ساعات، ثم نتشبع. وكأننا نشاهد جميع حلقات Transformers متتالية بينما نتناول ماكدونالدز دون انقطاع.
إنها قصة الكسارة الغبية والوسيم
في عصره الأولالغريزة القاتلةتجاهلت الاتفاقيات واقترحت تعريفها الخاص لهذا النوع. تلعب جميع الشخصيات تقريبًا نفس اللعبة، وتعتمد المجموعات على أنواع من الحركات التي يمكن ربطها معًا بسهولة مما يجعل اللعبة مجنونة تمامًا. لقد كانت أصلية، طازجة، لم يسبق لها مثيل من قبل. كل ما يخيف وينفر اللاعبين اليوم.
لذا فإن Killer Instinct الجديدة، مثل جميع الألعاب التي تم إصدارها في السنوات الأخيرة تقريبًا، لا تريد حقًا الإساءة للاعبين من خلال أخذهم بأي طريقة أخرى غير الاتجاه الصحيح. ولذلك فهو ينسخ بمرح إلى اليسار واليمين، ولا يخفي قروضه، ويريد أن يمنح المشترين المحتملين الشعور بأن عليهم فقط اللعب كما يفعلون عادةً. بفضل تصميمها المكون من ستة أزرار مأخوذة من Street Fighter، كما تم استعارة عرضها أيضًا من سلسلة Capcom، ولعبة مسافات متوسطة متشابهة من جميع النواحي تقريبًا (وصولاً إلى الرسوم المتحركة المنسوخة بشكل مفتوح)، يمكننا القول أن عدم أخذ تعمل الأصالة: تشعر وكأنك في منزلك بمجرد أن تلتقط الفوطة. الأحاسيس جيدة، والتأثيرات صحيحة، والأمر برمته قوي، والشخصيات أكثر تمايزًا من ذي قبل.
تستخدم المجموعات طريقة Killer Instinct: تتمتع بعض الحركات بالقدرة على فتح تسلسلات شبه آلية يتم تنفيذها من خلال الجمع بين الحركات العادية والحركات الخاصة ذات القوى المختلفة بدورها؛ يمكن كسر الأخير بواسطة قاطع التحرير والسرد، وهو نوع من العداد الذي يعمل فقط إذا تمكنت من العثور على المجموعة المقابلة لقوة الضربة التي تعاني منها. وإذا أخطأت، فلن تتمكن من الهروب لمدة ثلاث ثوانٍ، وسيطير شريط الحياة بعيدًا.
يضاف إلى ذلك البعد الثالث للعبة التي تبدو مستوحاة، بشكل عام، من لعبة Dead or Alive: كلما استمرت المجموعة لفترة أطول، زادت المكافأة المقدمة في نهايتها. إذا كان هذا يترجم في سلسلة Tecmo إلى صدمة تسمح لك أخيرًا بعمل مجموعة من دون مخاطرة، فإننا في Killer Instinct نتحدث عن حياة يمكن استردادها والتي لن تتم إزالتها نهائيًا إلا إذا قمت بإنهاء التسلسل بضربات معينة.
لذلك فإن المبدأ بسيط: لمواصلة مجموعة من الحركات لفترة طويلة، يجب أن تنجح في خداع خصمك بحيث يقوم بكسر مجموعة من المجموعات الخاطئة (أو تنتظره حتى يمسك)، وتؤذيه قدر الإمكان خلال فترة ضعفه الحقيقية. ، ثم ابدأ مرة أخرى أو قم بإنهاء المجموعة لضمان حدوث ضرر. سهلة الفهم، وسهلة الصنع، ومتعة فورية. تنضج الصلصة بسرعة وتعدك بأوقات ممتعة من الضحك في أمسيات Kro/Pizza/Police، مساء الخير، أنت تصدر الكثير من الضجيج.
الرعد المروحية
ويظل هناك سؤال حول الجانب التنافسي لللقب، وهناكالغريزة القاتلةمن الصعب تصنيفها. لأنه من خلال إنشاء فجوة إجمالية كبيرة بين لعبة مسائية ذات قواعد تحررية ولعبة تنافسية غارقة في الآليات التي من المفترض أن تؤطر المبارزات، فإنها قبل كل شيء تقدم قدرًا كبيرًا من الشك حول مكان الأخيرة والتوازن العام في طريقة اللعب. في الواقع، بما أن المهاجم ليس لديه أي قواعد تقيده أثناء المجموعات (يمكنك ربط كل شيء بأي شيء أو أي شيء تقريبًا)، فإن المدافع ليس لديه أي قواعد أيضًا، مما يؤدي إلى نقص معين في النقاط المرجعية عند اختيار قاطع التحرير والسرد الخاص بك.
لقد فهمت الحلقات القديمة من Killer Instinct هذه المشكلة جيدًا من خلال تقديم المزيد من المجموعات المغلقة التي تحتوي على بعض الاختلافات التي تعلم الخصم التمييز بينها، مما يسمح له بالاختيار بناءً على الإجراءات التي سبقته. هنا، يجب عليك استخدام ذاكرتك البصرية وردود أفعالك لطرح أفعال الخصم السابقة من ترسانة الاحتمالات الخاصة بك، وبالتالي تخمين أي منها يمكن استخدامه لاحقًا. ومع ذلك، فإن هذا يتطلب تركيزًا كبيرًا جدًا، وطريقة تفكير تتعارض مع عاداتنا، وأيضًا خبرة كبيرة في التحليل السلوكي للاعبين المنافسين والقرائن التي يتركونها، طوعًا أم لا، في اللعبة. باختصار، هذا ليس كذلك للجميع.
هذه الطريقة في فهمcom.metagameتبدو في النهاية أشبه بلعبة البوكر (قراءة البطاقات، والطرح، والاحتمالات) في الوقت الفعلي أكثر من كونها لعبة قتال تقليدية. هذه الفكرة، ليست سيئة، إلا أنها أفسدت قليلاً بسبب جانب سبق ذكره أعلاه: عدم التمييز بين الحركات العادية والخاصة. إذا اتفقنا على تعلم التمييز بين الحركات وطرحها من أقائمة التحرك، كنا نود أن نتمكن من التمييز بينهما بسهولة أكبر. في الوضع الحالي، لدينا بشكل أساسي شعور بلعب البوكر ببطاقات سرعة الغابة، مما يضيف مستوى من الصعوبة سخيفًا بقدر ما هو عديم الفائدة.
أخبار أخبار أخبار