مراجعة znk على Killzone

لعبة فعالة ذات سيناريو ترقب مثير، بأسلوب المقاومة أو التروس.

يتناوب إيقاع اللعبة بذكاء بين الممرات العصبية ولحظات الراحة، وكلها مغمورة باستمرار في جو متوتر إلى حد ما، حيث يكون لدى العدو ميل غير صحي للظهور فجأة عند زاوية الخشب/الممر/الصخرة.

بالمناسبة، هذا الذكاء الاصطناعي ليس غبيًا، فالخصوم يعرفون كيفية تغيير أنماطهم إلى الحد الأدنى، أو التحرك تحت نيرانك، أو حتى مهاجمتك في مجموعة. وهم يعرفون أيضًا كيفية الاحتماء.
وهذا يجعل المعارك على الفور أكثر إثارة للاهتمام وأقل ثباتًا.

من ناحية التسلح، فهو متنوع، من البنادق الخفيفة إلى قاذفات الصواريخ، وتكون ترسانة العدو بشكل عام أكثر قوة، كما هو الحال غالبًا في الواقع.
ومع ذلك، في حين يستسلم بعض الأعداء لانفجار واحد، يحتاج البعض الآخر في بعض الأحيان إلى مجلتين. مزعج للغاية عندما تكون في قلب الحدث، أو تحت تبادل إطلاق النار، أو عندما تحاول تحقيق اختراق.

تصبح بعض المقاطع متوترة بعض الشيء ويجب إعادة بنائها 20 مرة، خاصة عندما تتمكن في بعض الأحيان من اجتياز مستوى أو مستويين كاملين دون خطر حقيقي، بشرط ألا تتصرف كمتهور.

على المستوى الفني، تمت مناقشة هذا الأمر بشكل أكبر: القص والفيزياء الخاصة بالأعداء عشوائية بعض الشيء، غالبًا ما يكون الضباب موجودًا، وأحيانًا بأجمل تأثير، ولكن أيضًا لإخفاء الخلفية التي يصعب عرضها قليلاً.
تظل اللعبة في أجواء مملة إلى حد ما.
تصبح الأرقام الصوتية، الزائدة عن الحاجة قليلاً، مشكلة عندما يتسبب خطأ ما في تكرارها.
أحيانًا تفقد صوت سلاحك، وهذا أمر غريب.

أربع شخصيات للاختيار من بينها في بداية كل مستوى، مع مهارات وأسلحة مخصصة. ونتيجة لذلك، تقدم اللعبة بعض البدائل لإكمال كل مستوى، والتي سيتم لعبها بشكل مختلف قليلاً. لا يكفي لمضاعفة قيمة إعادة التشغيل أربع مرات أيضًا، ولكنه ملحوظ.
المستويات، في الواقع، متنوعة تمامًا: المخيمات والغابات والشواطئ والجبال...
نسافر، حتى لو بدا بعضها فارغًا بعض الشيء. الإعدادات الداخلية أنيقة، وغالبًا ما توفر ملاعب مثيرة جدًا للاهتمام، حيث تكون استراتيجية المراوغة لتطويق الخصم حاضرة وممتعة للغاية.

لعبة FPS جيدة، تجعلك ترغب في مواصلة المغامرة بجزئيها على PS3.