تم اختباره لجهاز Xbox 360
عندما نتحدث عنكينغ كونغ، نفكر حتماً في قرد كبير صاخب يجلس في أعلى مبنى إمباير ستيت، وامرأة شابة في يد وهوائي كبير في اليد الأخرى. صورة من إبينال، تُستخدم غالبًا في ألعاب الفيديو في أماكن أخرى، منذ ذلك الحينهياج,ملك الوحوشوجميع الألعاب الأخرى، ركزت العديد من الألعاب ببساطة على اختتام العمل الأصلي.كينغ كونغومع ذلك، تجري أحداث اللعبة بنسبة 95%جزيرة الجمجمة، جزيرة ملعونة تعج بمخلوقات ما قبل التاريخ. قرر المخرج المفلس، كارل دينهام، أن يتحمل كل المخاطر لتصوير موضوع القرن، من خلال التعاقد مع ممثلة مبتدئة، آن دارو. سوء حظ دينهام وفرقته، التي تضم البطل جاك دريسكول، تجد الممثلة الشابة نفسها أسيرة من قبل سكان الكهوف المحليين، مصممين على تقديمها كذبيحة لملك الجزيرة، وهو قرد عملاق يستجيب لاسم كونغ. السيناريو معروف بالفعل، والنهاية مكتوبة بالفعل، لكن هذا لا ينبغي أن ينتقص من متعة الاكتشاف. تستخدم اللعبة مقتطفات من الفيلم بشكل مقتصد، فقط في المقدمة في الواقع، وحتى ذلك الحين فهي مقتطفات تمت مشاهدتها بالفعل في المقطع الدعائي، لذاالمفسدينتظل خفيفة بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في تجربة اللعبة قبل الفيلم.
الجزيرة
وكينغ كونغأحدثت ضجة كبيرة في معرض E3 الأخير، فهي بلا شك تدين بذلك لأجوائها المتقنة الصنع وجماليتها الرائعة. النتيجة التي تظهر على الشاشة مذهلة بصريًا، والرهان ناجح، لأننا نشعر، ووحدة التحكم في أيدينا، بكل الأجواء الثقيلة والرطبة التي نعيشهاجزيرة الجمجمة. من المقدمة المليئة بالأحداث، وضعنا الأساسات: منظور الشخص الأول، وهطول الأمطار الغزيرة، وتأثير الضباب الخفيف الذي يرشح الضوء، ولوحة متناغمة بدرجات اللون الأزرق... يكفي فقط إلقاء نظرة على الصور للحصول على السحر عمل. قد يكون الأمر عاديًا، لكن العرض سينمائي. انغماس بارع في منظور الشخص الأول. تعمل بعض الاكتشافات البصرية المدروسة جيدًا على تسجيل الأحاسيس اللمسية والصوتية تقريبًا. عندما يزأر King Kong أو T-Rex على بعد مترين من أذنيك، تهتز الشاشة، وكذلك يفعل اللاعب. التأثير الغريب كامل. وليس هناك ما يمكن قوله عن نمذجة القرد، بشكل خاص بعناية، مع عضلات مثيرة للإعجاب تشهد على قوته غير العادية.
للإجابة فورًا على الأسئلة الفنية، يتمتع إصدار Xbox 360 هذا بميزة توفير السلاسة التي كانت تفتقر إليها تعديلات وحدة التحكم الأخرى. في دقة التفاصيل ومعدل الإطار، يتم العرض بسهولة على مستوى إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي يتم لعبه على وحش السباق، وحتى أبعد من ذلك في نقاط معينة. وجوه الرفاق، وخاصة آن، أكثر تعبيرا وتفصيلا. تم أيضًا زيادة مستوى التفاصيل الخاصة بأعداء معينين، وعلى الأخص في حالة الخفافيش الضخمة، وهي مبسطة في الإصدارات الأخرى، وأكثر رعبًا على Xbox 360. يكتسب العمل على الأضواء أيضًا فارقًا بسيطًا، ويساهم بأكثر من دائمًا لتسليط الضوء على الجماليات الرائعة للعبة، لكن تأثيرات النار، المفرطة الاستخدام، لا تزال بسيطة جدًا وأقل مما يمكن أن نتوقعه من هذا الإصدار الجديد. باختصار، لا يكفي ذلك لتبرير زيادة الأسعار بمقدار 70 يورو.
دون كينغ كونغ
من الواضح أن تذكرناعرض أولي للعملةفي العقل،كينغ كونغالخد النظيف عن طريق تحويل الواجهة المرئية إلى الخيارات. افتراضيًا، يتم إلغاء تنشيط محدد المنظر وعداد الذخيرة على الشاشة، لتحرير الجو العام والمتعة البصرية بشكل أفضل. وفي كل الأحوال فإن قواعد اللعبة بسيطة إلى الحد الذي يجعل غياب المبادئ التوجيهية لا يشكل عائقاً. يعتمد مقياس الحياة على مبدأ الدرع الكلاسيكي الآن.هالة، تنفجر الشاشة باللون الأحمر الساطع عندما يقترب دينو من الاستنشاق بحيث لا يتمكن من الوداجي. تم الضغط على الزرين قليلاً وهو الموت. واحدة فقط ويتم تفعيل آلات الكمان للإعلان عن وفاتك المحتملة. التأثير أيضًا ملحوظ بعض الشيء، ولا شك أن قلة الرؤية والتأثير الذي يصم الآذان سيؤديان إلى إزعاج اللاعبين الأقل صبرًا. بالنسبة للذخيرة، فإن الشخصية نفسها هي التي ستبقيك على اطلاع بعدد المجلات المتبقية، سواء سألته أم لا. وللحصول على سلاح جديد، سيتعين عليك ببساطة اختيار رمح من الجثث الكثيرة، إلا إذا كانت الطائرة المارة شجاعة بما يكفي لإسقاط صندوق ببندقية. الشخصيات الودية، التي تتم إدارتها بشكل جيد بواسطة الذكاء الاصطناعي وحده، ستتمكن أيضًا من إقراضك بندقيتها إذا دعت الحاجة. لسوء الحظ، الأسلحة المتاحة لجاك ليست عديدة بشكل خاص، حيث أنه لا يوجد سوى ثلاث بنادق (مدفع رشاش، ومضخة عمل، وقنص)، ومسدس صغير، ونوعين من الرماح، والتي سيكون من الممكن إشعالها لإحداث المزيد من الضرر. بما في ذلك أنواع الرماح وطلقات المؤخرة، هناك حوالي عشرة احتمالات لإنقاذ بشرتك أو التخلص من قبضة العدو، لكن الوضع خفيف قليلاً بالنسبة إلى لعبة FPS. لا داعي للقلق بشأن التصويب، لأن اللعبة متسامحة بدرجة كافية حتى لا تضللك، حتى لو كان من الممكن دائمًا رؤية الرمح يخطئ هدفه، غالبًا بسبب عدم الاستعداد. يمكن للاعب على أي حال التبديل إلى وضع التصويب للتركيز على الهدف: تكبير الكاميرا، ويد جاك الحرة كنقطة مرجعية، ويتم اختراق العدو من جانب إلى آخر.
نظرًا لأن اللعبة كانت تطارد الأخبار، فمن المؤكد أن الجانب المزدوج للمفهوم لم يفلت منك. وبالتالي، ستتناوب اللعبة بين مراحل جاك المرهقة، التي تظهر في منظور الشخص الأول، مع لحظات التنفيس عن التوتر في جلد كونغ المشعر، التي تظهر في منظور الشخص الثالث. مريحة للغاية، على عكس الشعور بالقمع الذي ينشأ من مراحل FPS، فإن مقاطع Kong ليست استثنائية أيضًا، بل لطيفة فقط، بسبب مشكلتين أو ثلاث مشاكل مزعجة. الكاميرات، على سبيل المثال، التي تسعى لمحاكاة تأثيرات سينمائية مذهلة في بعض الأحيان، تقوم بنقل كونغ إلى الخلفية، أو إلى زاوية الشاشة، مما يضر بسهولة القراءة بأكملها. لحسن الحظ، ليس هذا هو الحال دائمًا، خاصة خلال مراحل المنصة الصغيرة جيدة التنظيم والتي تذكرنا قليلاً بلعبة Prince of Persia. كما أن الشعور بهبوب الريح يكون واضحًا بعض الشيء أثناء القتال، إلى حد أن الاصطدامات تكون عشوائية بعض الشيء. لدى كونغ أقدام كبيرة، هذا أمر مؤكد، وهو لا يقوم بالجراحة الدقيقة، أو ربما تم الكذب علي، لكن المزيد من الوضوح لن يضر. تعوض الحركات الخاصة هذه العيوب القليلة من خلال اللعب على تأثيرات مجنونة تمس الأساسيات: الشعور بالقوة، وهو أمر ضروري عندما تلعب دور Monkey King. وميض من البرق يضرب الشاشة عندما يؤدي كونغ أداءه الخاص، فكيه ينكسران في ضجيج محطم، وخفافيش عملاقة تصطدم بالحائط لجرأتها على إبعاد الوحش عن قرب قليلاً... التعامل مع كونغ لا يمكن أن يكون أبسط، علاوة على ذلك، فهو حتى تبسيطي بالنسبة لأولئك الذين يريدون استخدام البلاغة. من المؤسف جدًا أنه إذا لم تكن عناصر التحكم عديدة، فهي بديهية بما يكفي لقضاء وقت ممتع، إلى درجة الندم على ندرتها. من الغريب أن المستوى في نيويورك يبدو عاديًا من الناحية المتناقلة، على الرغم من أنه لا يمثل سوى جزء صغير من وقت اللعب.
الموت لكونج
كينغ كونغليست لعبة FPS سيئة، ولكنها لا تقدم أي شيء جديد لهذا النوع، بل على العكس تماما. لعبةأوبيتمت معاقبته في النهاية بسبب كثرة التكرارات والأخطاء التي لم نتخيل أبدًا أننا سنراها مرة أخرى في لعبة حالية، سواء من حيث النصوص أو من وجهة نظر الاصطدامات، والتي غالبًا ما تكون تقريبية. من حيث الإيقاع، صحيح أن تناوب وجهات النظر بين جاك وكونغ ينشط وتيرة اللعبة؛ تكون التحولات فعالة، ويتدفق الإجراء بشكل طبيعي من مرحلة إلى أخرى. لسوء الحظ، نقضي 80% من وقت اللعبة في مكان جاك، ونقوم بنفس الإجراءات من البداية إلى النهاية، ونواجه نفس الأعداء، مع اختلافين أو ثلاثة في الأفخاخ.كينغ كونغتتطور قليلاً، وبما أن جميع المواقف المحتملة تقريبًا، سواء كانت أسلحة أو أفخاخ أو أعداء، تتم مراجعتها في الساعة الأولى من اللعبة، فإنها لا تحتفظ تقريبًا بأي مفاجآت لبقية اللعبة. سيتعين عليك إما أ) صرف انتباه الأعداء بفرائس سهلة، ب) العثور على النار لتطهير المنطقة المحيطة وحرق المخلوقات التي تحتشد هناك، ج) البحث عن قطعة من الخشب سيتم استخدامها لتنشيط العمود نحو المنطقة التالية. على الرغم من أنها ليست منهجية - مشهد الطوافة الرائع يشهد على ذلك - إلا أن العملية تكرر نفسها مرارًا وتكرارًا طوال اللعبة، مع بعض الصدمات الكهربائية المتفرقة التي تعتمد على القرد المشعر. الهدف الرئيسي هو نفسه دائمًا، وهو العثور على أثر آن وإنقاذها من راحة القرد، ويفقد اللاعب بالضرورة القليل من الدافع لإنجاز نفس النوع من المهام دائمًا. وفي سياق مقيد مثل جزيرة شبه ما قبل التاريخ المفقودة في عام 1933، فإننا بالتأكيد لا نستطيع أن نتخيل ألغازًا غبية من الكتل لدفعها، ولا حتى ترسانة مروعة تنبعث منها رائحة المفارقة التاريخية. ولكن هذا لا يغير حقيقة ذلككينغ كونغتكرر نفسها باستمرار، على الرغم من متوسط العمر الأولي الذي يتراوح بين سبع وثماني ساعات من اللعب.
إذا تجرأ على محاولة طريق مخفي مننصف الحياة 2هذا الطريق الذي نعتقد أننا اكتشفناه بأنفسنا،كينغ كونغيبقى خطيًا بشكل غامق، وهو شعور يساعد تقطيع المستويات على تعزيزه. من الواضح أن اللعبة مصممة للعب في جلسات قصيرة مدتها ربع ساعة، وغالبًا ما تتبع اللعبة مسارًا واضحًا يعتمد على الممرات. يعد هذا عيبًا شائعًا في العديد من ألعاب FPS المكتوبة، ولكن فيكينغ كونغوهذا عيب ملفت للنظر حقًا. في نهاية المطاف، هناك عدد قليل من المناطق المفتوحة مع زوايا انسحاب متعددة، وهي ممرات يمكن الوصول إليها بعدة طرق. إن مظهر الأعداء وسلوكهم مكتوب على أي حال، لذا فإن البعد الاستراتيجي لا يزال ضعيفًا للغاية. الطيور الجارحة التي تتوقف عن الموت قبل أن تعود إلى نقطة البدايةتفرخ، تي ريكس الذي يدور في دوائر على الرغم من أنه يمتلك الوسائل المثالية لتدمير ملجأك الحجري، والوحوش الطائرة التي تهاجم دائمًا بنفس الطريقة... حسنًا، لدى الذكاء الاصطناعي أيضًا تلميحات من عصور ما قبل التاريخ. ويبدو بالتأكيد أن اللعنة قد حلت بإصداراتنا التجريبية من اللعبة، منذ ما بعديتجمدمن إصدار PS2 وعدم تشغيل البرنامج النصي على PS2 والكمبيوتر الشخصي، كان يحق لنا الحصول على 360 إلىحشرةمن نوع جديد. بدلاً من تغطية معبر جاك بإسقاط السمكة الشرهة، سقطت آن في النهر بمفردها، قبل أن تعود للظهور بأعجوبة مرة واحدة بالقرب من الضفة، وتسقط حرفيًا من السماء. هناك نقص آخر في التشطيب، ويبدو أن اللعبة قد تم إصدارها بسرعة كبيرة بحيث لا تفوت فترة التسوق الحاسمة لعيد الميلاد. هناك العديد من التحديات التي يجب إكمالها لفتح مكافآت جديدة بمجرد انتهاء اللعبة، ولكن ليس من المؤكد أن اللاعبين سيندفعون لاستعادة مغامرة المغامرة المليئة بالأحداثجزيرة الجمجمة.
أخبار أخبار أخبار