مع مثل هذه التغييرات ، يمكننا التحدث عن Shake King's Bounty. تم اختباره للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch
إذا كان الأولبونتي الملك، التي صدرت في عام 1990 ، سوف يعيش في ظل أأبطال القوة والسحرتم إنشاؤه بواسطة نفس فريق التطوير بعد خمس سنوات ، لم يتم تجنب الامتياز بسبب عمليات الاستحواذ المتتالية. ومع ذلك ، فقد ظل لسنوات ملكية الناشر 1C Entertainment ، وهي مجموعة مهمة مع استوديو متعددة في أوروبا الشرقية ، والتي هي الآن مسؤولة عن تطوير هذه تتمة داخلية ، ولم يعد عن طريق خدمات Katauri Interactiveإعادة التشغيلمن عام 2008 وتغيراتها. حذرنا Pipamantiخلال معاييته، هذا الجناح يعتزم استئناف العناصر الأساسيةطريقة اللعبإيداع ، وهي معارك التكتيكية القائمة على دورها وإدارة الجيش الطويلة على المدى الطويل ، مع تعديل الصيغة مع التركيز على السرد والمشهد المسموح به بتغيير المنظور ، فإن وجهة نظر الشخص الثالث إلزامي الآن. بدعة في عيون الأصوليين وأشخاص ذوق ، الذين ربما يكونون مقبولين إذا كان المطورون قد أعطوا أنفسهم وسيلة طموحاتهم.
اجتماع الشخص الثالث
لذلك يأخذ هذا التتمة معظم ميكانيكا إدارة الجيش والقتال في الشيوخبونتي الملك، مع الحاجة إلى إنشاء احتياطي مانا خلال مراحل الاستكشاف ، أو توظيف الجنود من التجار الذين يجب تقسيمهم بين المحمية والوحدات الخمس النشطة المشاركة في القتال ، والتي يتم تحديد القوى العاملة من خلال قدرة قيادة البطل. على عكسأبطال القوة والسحر، لا يوجد جانب من جوانب الإدارة الأساسية وإنشاء قوات كل أسبوع ، حيث لا توجد فكرة عن البرج والمواجهة المتوازية مع بطل العدو. إنها فقط المعارك على شبكة سداسية تم تناولها بواسطة امتياز الابسام ، وهي مرحلة الاستكشاف التي تحدث في الوقت الفعلي ، دون قيود على نقاط العمل ، مع العديد من المهام التي سيتم تنفيذها كما في أي آر بي جي الأخرى.
من الواضح أن التغيير الرئيسي ، الذي يبرر تغيير العدد على الملصق ، هو وجهة نظر الشخص الثالث ، والتي تتناقض بشكل جذري مع كاميرا الهواء النوعية. بدلاً من نظرة عامة على البيئة ، حيث يتعين عليك النقر على وجهة لنقل شخصيتك ، يجب عليك الآن التحكم وحدة تحكم.من المستحيل إعادة تكوين عمليات النزوح التي تم إعدادها على WASD ، والتي تتطلب تشغيل وحدة التحكم أو تمرير لوحة المفاتيح في QWERTY ، والتي ليست مفيدة للغاية في لعبة يبدو أنها قد فكرت في لوحات المفاتيح. كنا نود أن نقول أن الكثير من القوائم ، وقائع القوائم والصناديق المنخفضة التي يجب الطيران بها ، والتي يتم تشكيلها بشكل سيء لدرجة أن استخدامها مع الماوس هو شرط أساسي. بيئة العمل في عصر آخر يرمز إلى كل مشاكلكينغ بونتي 2، التي تؤدي طموحاتها إلى إخفاقات ، عدم وجود ميزانية كافية لوضع جلطةبولنديالنهائي في الواجهة.
بالطبع ، لم يرغب المطورون في خيانة المادة الأصلية دون تقديم تحسينات حقيقية ، مما جعلها ممكنة فقط من خلال المقطع إلى عرض الشخص الثالث.لا يزال أعظم نجاحه هو إدارة الإغاثة وخطوط الرؤية ، التي يسمح بها ساحة المعركة مباشرة من الميدان ، وهي شديدة الانحدار بشكل عام ، والتي تنتقل إلى المراحل القتالية ، والتي تتناقض تمامًا مع الأطباق المعتادة. بالإضافة إلى مكافأة التصوير التي يوفرها الارتفاع ، يخلق الإغاثة ملاعبًا مثيرة للاهتمام ، مع مسارات واختناقات من الخنق التي تجلب عمق تكتيكي حقيقي ، مثل أي لعبة من هذا النوع من قبل. من الممكن وضع وحدة مغطاة خلف عقبة أو جانب تل حتى لا تخترق من قبل الرماة العدو ، أو وضع نفسك في الجزء العلوي من الجرف المحمي من وحدات الطيران ، والتي يمكن أن تأخذ عوائق صغيرة فقط.
من الواضح أن عكس الميدالية هو تحول مراحل الإزاحة من نقرة واحدة نحو الحاجة إلى تحريك بطل الرواية بشكل دائم ، في حين أن بنيةطريقة اللعببقي المجمدة في الوقت المناسب. بدلاً من رؤية جميع نقاط الاهتمام والأشياء التفاعلية من حولك ، من الضروري الآن استكشاف العثور على أغلفة الكنز التي تسحبها في البيئة ، وتضرب ذهابًا وإيابًا بين علامات QUES ثواني ، والتي تدمر أي محاولة للسيولة. من الممكن بالتأكيد ركوب Canasson للذهاب في مغامرة ، لكن قيادة الحصان أمر فظيع لدرجة أنه يجعل استخدامه مؤلمًا للغاية. ليس فقط الرسوم المتحركة للذهاب إلى الفرجار أو النزول من السرج تأخذ على الصدارة ، ولكن بالإضافة إلى أنه من المستحيل التفاعل مع أحد الكائنات أو إطلاق حوارات التشغيل بمجرد تركيبها. إنه أمر سخيف لأننهبهي كثيفة للغاية ونقاط الاهتمام متباعدة قليلاً لدرجة أن الركوب يصبح عديمة الفائدة تمامًا ، ومع ذلك ، فإن المشي يفرض نفسه على أنه أسرع طريقة للحركة في اللعبة.
مغامرة الهرولة الصغيرة
بالتأكيد ، هذه النظرة الحديثة التي تريد الدخولكينغ بونتي 2في الفناءSkyrimوغيرهمويتشرأحضر لمسة ترحيبية من التدريج ، مع البانوراما المثيرة للإعجاب في بعض الأحيان والقطع الديناميكية ، ولكنها تدمر إيقاع النوع ، مهما كان بطيئًا بالفعل.يتم تدمير الانغماس الذي يمكن أن يجلبه من خلال السرد البيئي بجوار اللوحة تمامًا ، لأنه ليس من غير المألوف العثور على مخطوطات تروي قصة اللعبة المفقودة على حاجز في منتصف أي مكان ، أو حلقات الذهب والمجوهرات في ما يوصف حرفيا بأنها حفنة من القمامة. في نهاية الرحلة الدائرية الخمسين بين اثنين من النقل الفضائيين في وضع استراتيجي خارج المدينة ، وعشرين ثانية من المشي من الشخصيات القادرة على التحقق من صحة السعي أو أقرب التجار ، هناك شيء للجنون أكثر من العامل الفرنسي. المذابح التقليدية مما يجعل من الممكن زيادة الإحصائيات ، التي يتم وضعها قليلاً خارج محاور الطرق الرئيسية ، تعطي انطباعًا بأن المطورين قد نسخوا بيئاتأبطال القوة والسحردون تكييفهم مع الجديدطريقة اللعبمن الترخيص. والنتيجة تعطي خمسة عشر ساعة كبيرة لاستكشاف بساتين وشجيرات من خلال حظرها بأدنى خندق بعمق ثلاثة سنتيمترات.
الاستكشاف ، سوف يأكله اللاعب إلى ما هو أبعد من الشبع ، لأنه مع أكثر من مائة أسئلة ثانوية وعشرات من العلامات النشطة في نفس الوقت ، من السهل جدًا التخلي عن استكشاف أدنى زاوية ، وعالم حجم متواضع للغاية في الأشياء التي يتعين جمعها وفي القتال من أجل تنفيذها. تم تنفيذ معظم المهام الاختيارية خلال اختبار السيارة هذاكينغ بونتي 2يشجع الكثير على البحث عن أكبر قدر ممكن من الخبرة والعديد من التحسينات قبل الانتقال إلى المهام الرئيسية. من الممكن أيضًا ترك السيناريو جانباً لاستكشاف زاوية من البطاقة ، والتحدث إلى جميع NPCs وقضاء ثماني ساعات في استعادة القلادات الملعونة وإغاظة الملاهي ، ولكن مع التركيز على اثنين أو ثلاثة أسئلة رئيسية نشطة في نفس الوقت وتتخلى عن الإضافية المكاسب التجربة تبدو محفوفة بالمخاطر.بقدر ما يمكن رؤية مستوى التهديد لمجموعة العدو ، ضروريًا بشكل عام لأنها توضع في منتصف المسار ، فأنت تدرك بسرعة أن المؤشر فوضوي تمامًا. حتى مع وجود قوات لامعة ستركب في النهاية على الخصم دون خسائر ، فإن تهديد العدو غالبًا ما يعتبر مميتًا ، إن لم يكن من المستحيل التغلب عليه.
ومع ذلك ، فإن الوحدات الخمس التي تشكل الجيش لن تتجاوز عشرة جنود على Piétaille ، حتى ثلاثة أعضاء لمخلوقات المرتبة العليا. يمكن أن تواجه مجموعة من عشرة سيوف عشرة هياكل عظمية دون أن تتخبط ، لكن أربعة فرسان أو ثلاثة المتصيدون يمثلون تهديدًا لا يمكن التغلب عليه. تلتزم هذه الجدة بتحديث دائم للجيش ، والذي لا يمكن أن يتراكم Piétaille في حزم ألف ، ويتم شرحه ببساطة من خلال التمثيل الجديد للوحدات على الخريطة. بينما قبل أن يكون نموذج الفارس كافيًا لتمثيل وحدة كاملة ، مع وجود عدد بسيط لحساب القوى العاملة ، فيكينغ بونتي 2، يتم تمثيل كل جندي داخل الوحدة. عندما يموت أربع زومبي - ليس آكومورون - نرى جثثهم تسقط على الأرض قبل أن تختفي. نظرًا لأنه من المستحيل تمثيل الأرقام الكريمة في سداسي ، اقتصرت الوحدات على عشرة أعضاء.
تقنية من عصر آخر
هذا هو الرمز الكامل للعبة التقنية تقنيًا ، والتي تحاول أن تمنح نفسك ملابس حديثة دون الحصول على الميزانية. لديه لعبة وجه قبل عشر سنوات حتى مع دفع الرسومات إلى الحد الأقصى ، ويبدو أن اتجاهه الفني المنخفض من أالقوطي 3أو الأولويتشرمن كان سيذهب إلى بكرة PlayStation 4 و Xbox One Generation. إلهاممعرباتالذي جعل جمال المكونات الأخيرة من الامتياز مدفون: لا يوجد سحر ولا يتساءل في العالمكينغ بونتي 2التي تنبعث منه رائحة البولكا وجص الحلويات النموذجية لأوروبا الشرقية. النماذج قبيحة إلى حد ما ، والرسوم المتحركة غير موجودة تقريبًا ، إلا أن بعض المجموعات التي شوهدت من بعيد جميلة تمامًا ، لكن الكل يفتقر إلى سحر Biigarry لامتياز أكثر وضوحًا ويشبه الحلم. هنا ألوان مملة ، والضوء شاحب ويمكن أن يأتي الاتجاه الفني العام قدر الإمكان من أي آر بي جي من الكتلة السوفيتية السابقة ، حيث يجب أن يعتقد أن الألوان وفرح المعيش غولاج.
تم تأجيل اللعبة لأن مرحلة الاختبار استغرقت وقتًا طويلاً ، لكنها كانت كافية لمدة خمس ساعات لتثبيتها مرتين في الديكور ، مما أجبر على إعادة شحن نسخة احتياطية سابقة. ومع ذلك ، فهي الوحيدة الوحيدةالبقمن الذي سيتم مواجهته منذ أكثر من ثلاثين ساعة ، يتمتع العنوان بمزايا أن يكون مستقرًا على الرغم من اختفاءات كبيرة في حل التأثيرات في المعارك ، والتي لا تزال تبطئ أكثر قليلاً من مغامرة كانت لها بالفعل ظهور الحلزون العصبي . دون أن نسكن في جميع أفلام العنوان ، مثل الانقسام بين الأشياء التفاعلية التي تتألق باللون الأصفر الفلوري والأبواب التي لا تعطي أي إشارة إلى فتحها قبل الاتصال ، من الضروري حتى الإبلاغ عن عدم فعالية المطورين لإنشاء بطاقة. ليس فقط لا يوجدالحد الأدنىمرئية بشكل دائم على الشاشة ، لكن الخريطة العالمية في حد ذاتها لا تعطي أسماء الأماكن التي تمت زيارتها. من غير العملي للغاية ، عندما يخبرنا البحث أن نبحث جنوبًا من مكان لإيجاد مدخل سري ، وبالتالي لا يمثله أحد العلامات العديدة التي تضيء أطلس العالم بشكل دائم - لحسن الحظ ، لا يزال هذا الحادث نادرًا.
القوة والمجد (والسحر أيضًا)
تمشيا مع السابقينبونتي الملك، من الممكن الاختيار بين ثلاثة أبطال مختلفين ، والتي هي دائمًا نفس النماذج الأولية كما في السلسلة السابقة من الألعاب ، ولكن الوعد بمغامرة غير خطية وقابلة للتخصيص لم يتم عقدها بالفعل. تشترك الآلارات الثلاثة في نفس شجرة المهارات ، والتي يمكنهم ملءها بنفس الطريقة إذا كانوا يرغبون ، لكن ليس لديهم مهارات خاصة بفصلهم. في الواقع ، فإن العلاقة مع جيشهم والسحر الذي يتغير: المرتزقة غير قادرة على تعلم تعويذات ولكن لديها أفضل إحصائيات لجيشها ، فإن Mage هو عكس ذلك ، في حين أن بالادين يجمع بين أفضل ما في العالمين مع وجود أعلى الأمر الذي يسمح له بتجنيد القوات بسرعة أكبر. بمجرد وصولهم إلى القتال ، يكون للأبطال تأثيرين على جيشهم: إحصاءاتهم الخاصة ، وعمليون بفضل المعدات ، وإمكانية إطلاق تعويذة لكل منعطف. الاختلافات رفيعة للغاية ، وبصرف النظر عن المرتزقة التي يجب أن تتألف مع عائق معاق عن طريق إنفاق برشاقات فردية للتفاعل مع المعركة ، فإن اختيار البطل لا يغلق على الفور بأسلوب معين من اللعب. جميع أنواع الوحدات متوفرة مع جميع الشخصيات ، وبدء اللعبة مرة أخرى مع بطل الرواية الجديد لن يختلف من IOTA تاريخ أو تقدم الجيش.
يكمن الخيار الحقيقي الوحيد لتخصيص المغامرة في الانقسام بين النظام والفوضى أو القوة والمعرفة ، وهو ما يلزم الاختيار بين قرارين من السعي والتفاعلات الثابتة مع شخصيات معينة. إذا طلب بائع برتقالي العثور على ثمار الحمضيات الخاصة به ، فمن الممكن أن يقود السعي إلى تحقيق الفواكه بشكل جيد إلى التاجر للفوز بنقاط النظام ، أو جعلها ميشال للتقدم في الفوضى. هذه هي الطريقة الوحيدة للتقدم في شجرة المهارات ، التي تخرج في أربعة طوابق ، من المهارات الأساسية التي يمكن الوصول إليها دون متطلبات حتى الكفاءة النهائية لكل فروع من الفروع الأربعة ، والتي تتطلب استثمارًا كبيرًا بطريقة واحدة. لأغراض هذا الاختبار ، بالطبع في أحذية بالادين صارمة حدثت المغامرة ، مع الهدف الوحيد من العودة إلى الأثرياء التي سرقها البؤس منها. بطبيعة جدًا ، تحول التكتيك العسكري إلى وحدات النظام ، وهو فصيل على غرار ملاذ امتياز Ubisoft لدرجة أنه يتبع تقدم الوحدات ، من اللانس الأساسي حتى السيرافين المدمر.
مع القوى السحرية الموجهة علىبرتقاليالدائمة والوحدات التي ضربت بقوة ، كانت القوة النهائية للنظام الذي يجعل من الممكن إنعاش الوحدة الأولى التي سقطت في القتال ثمينة للغاية.أقوىفي لعبة يستند اقتصادها إلى الحاجة إلى شراء كل جندي توفي في نهاية القتال ، بلمسة لمسة ، ولكن ضمن حدود الأسهم المتاحة. مع تقدمنا في التاريخ ، يمكن شراء قوات جديدة وأقوى من التجار ، لكننا ندرك بسرعة أنه يمكن تجنيد الوحدات الأضعف فقط. يجب أن تنتظر عشرات الساعات وحتى العشرين ساعة لرؤية وحدات المرتبة الرابعة والخامسة تصبح قابلة للعب ، ولم تكن حتى اللحظة التي ترى فيها الرتب الأدنى أن القوى العاملة أصبحت غير محدودة. نظرًا لأن كل جندي ممثل في ساحة المعركة ولا يخرج أي قيامة ، فمن الضروري استبدال أي خسارة بتسجيل يمكن أن يكون مكلفًا للغاية ، وهذا هو السبب في أن اللاعب سيتردد دائمًا في أن يتجول في المعركة بأفضل وحداته. دون أن يفهم جيدًا السبب ، فقد حدث أنه لا يمكن استبدال بعض الخسائر بينما لا يزال التجار لديهم مخزون ، مما يجبر مرة أخرى على خسارة دقائق ثمينة لرحلة إلى المدينة.
خمسين رصاصة ومكافأة
من المهم للتقدم ، أن هزيمة الوحدة لا تجعلها تفقد الخبرة: بمجرد الوصول إلى المستوى الثاني أو الثالث ، يتم فتح مهارات إضافية ، سواء كانت سلبية أو نشطة.مع عشرات الوحدات لكل فصيل لكل منها عدة صلاحيات ، فإن الاحتمالات التكتيكية المقدمة عديدة للغاية.كينغ بونتي 2ليست مثيرة للاهتمام أبدًا كما كانت أثناء معاركها ، والتي لا تزال صعبة وعميقة على الرغم من استخدام التكتيكات المتخصصة للغاية ، والتي يفسرها المقياس بشكل طوعي على المناوشات ، وليس معارك من معاركأبطال القوة والسحروالتي يمكن أن تضع نقاط قوة غير متوازنة تمامًا.لسوء الحظ ، بالإضافة إلى تقييم الخطر على نتائج عشوائية للغاية عند إطلاق مشاجرة ، تكون الواجهة مرة أخرى مطلوبة مرة أخرى في قلب العمل. بالإضافة إلى معاينة أضرار الاستجابة الصغيرة تمامًا ، فهي قبل كل شيء عدم وجود إشارة واضحة على حالة الوحدات التي تشكل مشكلة. من المستحيل معرفة أيهواةأوdebuffsتنشط على الوحدة: من الضروري الحفاظ على الذاكرة التي تم تشغيل التعويذات والمهارات المستخدمة ، في حين يمكن تراكم التأثيرات وآخر عدة لفات.
إحدى المهارات تكسر اللعبة بشكل جذري تمامًا ، لأنها تجبر جميع المعارضين على مهاجمة الوحدة التي تستخدم الاستفزاز ، ويمنع مهاجمة أي فرقة أخرى. مخصصة لأكثرها دفاعيًا وصعبًا في قتل العناصر ، تصبح هذه المهارة مركزية تمامًا خلال النصف الثاني من اللعبة ، لأن الوحدة التي تستخدمها وتضع نفسها مغطاة ، بعيدة عن متناول الوحدات على مسافة العدو ، تجعلها الباقي فعليًا من جيشه الذي لا يمكن توصيله لبضع لفات. من الممكن كسر الذكاء الاصطناعي للعبة بالكامل من خلال إساءة استخدام هذه القوة ، وحدات العدو حتى الأقوى أصبحت مشلولة تقريبًا ، غير قادرة على التصرف بشكل كبير في المعركة. ومع ذلك ، لن يكون من غير المألوف أن يكون لدى جيوش العدو واحدة ، حتى عدة وحدات تسيء إلى الاستفزاز ، مما يلزم تقريبًا اللاعب بالاستثمار في واحدة من الصلاحيات الأساسية للفوضى التي تقمعهواةالوحدات المقابلة هاجمت.كان من الممكن تحسين الموازنة بشكل كبير ، ولكن على عكس بقية اللعبة ، من النادر أن نتعامل مع المعارك التي تجلب الكثير من الأفكار الجديدة مثل الإغاثة ، والكثير من قابلية إعادة التشغيل وفقًا للفصائل التي لعبت.
جزيرة رفيعة للغاية في لعبة لا يمكن أن تفوت موضوعها مع الحفاظ على معظم ردود أفعال ترخيصها. وتيرة المفرومة للغاية من المهام ، والتي يبدو أنها فكرت من قبل صنم منالتراجع، يمنع المعارك من الوصول إلى أكثر من نصف الوقت اللازم لإنهاء اللعبة. ولكن من الذي كان يريد أن يفسد أنفسهم بمثل هذه المهام المسطحة ، وقصة مجانية وخلافة من التفاصيل المزعجة؟ التفاصيل التي لم تتم مناقشتها في هذا الاختبار الطويل جدًا بالفعل ، مثل هذه الألغاز القليلة التي تؤدي إلى حمولة مع كل فشل ، نصب تذكاري للإحباط. كما هو الحال ،كينغ بونتي 2الحيل في عرض التراخيص الكبيرة لـ Bethesda و CD Projekt Red دون الحصول على الميزانية أو الرؤية الفنية ، مع نتيجة كان من الممكن أن تجعل الرقم الجيد قبل عشر سنوات ، شريطة أن تكون العيوب التقنية التي تجعل التجربة المؤلمة.
أخبار أخبار أخبار