معاينة: المملكة تأتي النجاة 2: العودة إلى المستقبل من الماضي

يعود التشيك من Warhorse Studios في غضون أسابيع قليلة معالمملكة تأتي: الخلاص 2. بين البرنامج التعليمي العملاق وإعادة اكتشاف لعبة شديدة الانحدار، إليكم تقرير ساعاتنا الأولى عنها.

تم تقديمها كلعبة فيديو تقدم عناصر اللعب الأكثر واقعية الممكنة في بيئة بوهيميا في العصور الوسطى،المملكة تأتي: الخلاصتمكنت من بناء مجتمع مخلص عند صدورها في عام 2018. بالنسبة لعملها الثاني، يريد استوديو براغ أن يصبح أكبر وأكبر، ولكن لا يزال لا هوادة فيه من حيث طريقة اللعب. وبعيدًا عن العدد الكبير من الأخطاء عند إصدارها، فإننا نتذكر أيضًا اللعبة الأولى بسبب تجربتها، التي كانت أحيانًا قاسية ومعقدة للغاية بالنسبة للبشر العاديين.

سابقًا في Kingdom Come

نظرًا لإدراكنا جيدًا لنقطة الدخول الصعبة إلى حد ما، فإن التحدي الذي يواجه Warhorse هو إيجاد التوازن الصحيح بين هذا التعقيد الذي صنع سمعتها والرغبة في الانفتاح على جمهور أوسع. كجزء من هذه المعاينة، تمكنا من قضاء حوالي عشر ساعات في استكشاف بداية اللعبة، والتي ستكون بمثابة مقبلات وبرنامج تعليمي بحجم أكبر من اللازم. نجد مرة أخرى هنري دي سكاليس، بطل العمل الأول، لا يزال في خدمة اللورد هانز كابون.

الثنائي الجهنمي، مرارا وتكرارا في الصلصة

وبعيدًا عن الجانب التعليمي للساعات الأولى، فهي أيضًا فرصة لـ Warhorse لإعادة صياغة العديد من الأشياء. الماضي والدوافع والأعداء وطموحات هنري في البداية، للسماح للاعبين بالانطلاق مباشرة دون لمس التأليف الأول حتى لا يتخلفوا عن الركب. لقد تعاملنا أيضًا مع إنشاء الإطار، مع الصراع بين الملك وينسيسلاس والإمبراطور الروماني المقدس سيغيسموند. عنصر رئيسي في القصة، كما قد يتصور المرء، وهو أمر مرحب به للغاية، خاصة عندما لا يكون المكان والفترة من الموضوعات التي تعرضنا لها كثيرًا.

يُظهر Warhorse رغبة حقيقية في العمل بشكل جيد مع بعض الأفكار المسرحية الأصلية، وبالتالي تجنب إغراقنا بـ 350 سطرًا من الحوار لإعداد هنري وبيئته. بعضها فعال للغاية، والبعض الآخر أقل من ذلك بكثير، ولكن يجب الاعتراف بأن الاستوديو يريد أن يجعل ساعاته الأولى جذابة للبشر العاديين. مقدمة سينمائية للغاية تصل إلى شعار اللعبة، والتي ستعود بعد ذلك إلى ما تفعله بشكل أفضل بطريقة وحشية إلى حد ما.

التعلم من خلال الألم

مثله مثل كباره،المملكة تأتي: الخلاص 2ليس هناك لفرك لاعبه في الاتجاه الخاطئ. حتى البرامج التعليمية يمكن أن تؤدي إلى إخفاقات مريرة، ولا يجعل Warhorse الأمر سهلاً بالنسبة لنا، بما في ذلك لحظات التعلم هذه. نفكر على وجه الخصوص في هذه العشرين دقيقة التي أمضيناها في البرنامج التعليمي للعبة النرد، والتي خلالها سيقوم المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني بتقسيمنا إلى مجموعات من أرقام الموت في ثانيتين. هل يمكن للعبة أن تجبر حظنا على الفوز بينما تعلمنا القواعد؟ بالطبع نعم. فهل يقرر أن يفعل ذلك؟ بالتأكيد لا.

لحسن الحظ، فإن مرحلة التعلم هذه ليست كذلك وستكون الكيمياء أو الحدادة أو حتى فتح الأقفال أقل قسوة. إن اللعب بالمباراة الأولى سيعطي بالضرورة ميزة كبيرة، لأننا نعرف بالفعل التقنيات الصغيرة اللازمة لتكون نظيفًا، ولا تموت أبدًا من الجوع، أو نظام الإنقاذ المشكوك فيه دائمًا أو المهارات التي يجب تحديد الأولويات، حيثKCD2يأخذ نفس الأساسيات مع إضافة الكثير من الميزات الجديدة. بالنسبة للآخرين، قد يكون كل هذا أمرًا مربكًا في بعض الأحيان، على الرغم من كل نوافذ النصائح الصغيرة التي ستظهر في اللعبة.

جلسة صغيرة في الصياغة

فقدت في العصور الوسطى

مع حوالي عشر ساعات من استكشاف منطقة البداية، يبدو الأمر وكأننا قد خدشنا السطح فقط. بعد نقطة معينة، لدينا حرية كاملة في الاستكشاف، والعديد من المهام والأنشطة، وإمكانية اكتشاف الصياغة ونظام قتال أكثر متعة مما كان عليه في التأليف الأول، مع شيء أفضل وفوق كل شيء شخصيات غير قابلة للعب أقل غباءً قليلاً. لذلك، كل شيء أكثر جنونًا وبدون قيود حقيقية، ولكن هذا مع ذلك يواجه أشياء حيوية للغاية، مثل العثور على غرفة بسرعة على سبيل المثال، والتي تكون بمثابة نقطة استراحة ونسخة احتياطية وتوفر خزنة لتخزين أمتعتك.

مطاردة الغابة مع كلبنا، كابوت

إذا لم نسير في الاتجاه الصحيح، فيمكن أن نمضي وقتًا طويلاً دون الوصول إلى هذه الميزة الحيوية لجعل التجربة أكثر متعة. مع وجود الكثير من اللحظات التعليمية، كان من المتوقع أن يأخذ Warhorse اللاعب بيده ليخبره بكيفية بدء مغامرته. إذا كان هذا هو الحال إلى حد صغير جدًا من خلال عناصر اللعب (والتي يمكن أن نفوتها)، فإن الاستوديو يفضل أن يرمينا في هذا الكون الكبير بقدر ما هو معقد ومهما حدث. إذا كان التعلم يجب أن يتم من خلال الألم، فليكن وسوف تسيء اللعبة إلينا إذا سنحت لها الفرصة. أليس هذا ما نتوقعه منه بعد كل شيء؟

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع