دائمًا ما يكون فهم قصة Kingdom Hearts الجديدة أمرًا صعبًا، حيث لا تظهر الحلقات أبدًا بالترتيب الصحيح، عندما لا تحكي القصة بشكل عكسي مثل تارانتينو الغاضب. ولكن يبدو أنحلم إسقاط المسافةرغم كل شيء، تابع الأحداث التي تم الكشف عنها فيالولادة بالنوم، الجزء PSP. إنها بالفعل مسألة تدريب سورا وريكو مع ساحر فانتازيا العظيم، من أجل النجاح في تحرير أكوا والشخصيات الأخرى المحاصرة في عالم الظلام، والتي اكتشف ميكي مصيرها في حلقة سابقة. وبالتالي فإن سيناريو اللعبة سيكون في خط مستقيم هنا، حتى مع توفير ترف تقديم شروحات وملخصات أخرى لجميع حلقات القصص المهمة التي ترويها جميع حلقات الملحمة الأخرى. لفتة لطيفة لأولئك الذين يرغبون في تحديث أنفسهم قبل إصدار الحلقة الثالثة المحتملة! ولكن قبل ذلك، سيتعين على ريكو وسورا أن ينسوا تمامًا ما يعرفونه وأن يتعلموا من الصفر إتقان Keyblade الشهيرة والتعامل معها، ليصبحوا أقوى. لذلك سيمر كل منهم بالعديد من عوالم ديزني من أجل إتقان تقنياتهم. ولسوء الحظ بالنسبة للاعب، فإنه سوف يمر بنفس الشيء ...
نفس اللاعب، العب مرة أخرى
إذا لم نحسب ترافيرس تاون الحتمية والتي لا تطاق الآن، فإن عدد العوالم التي يجب عبورها هنا هو 5 فقط:تراث ترون,الفرسان الثلاثة,فانتازيا,نوترداموآخرونبينوكيو، مع المكافأة الإضافية المتمثلة في المستوى النهائي الذي نفضل الاحتفاظ به سرًا منك للحفاظ على المفاجأة. وبقدر ما قد يبدو الأمر مفاجئًا، سيتعين على كل من البطلين عبور نفس العوالم. بالتأكيد، ستكون هناك بعض التطورات الإقليمية بين وقت وصول سورا وريكو إلى العالم المذكور. ولكن حتى لو تحركت أجزاء قليلة من الجدران هنا أو هناك، فإن الشعور غير السار بالقيام بنفس المستوى مرتين على التوالي لا يزال موجودًا للغاية. بينمابي بي استمكنت من اجتياز الحبة بطريقة ذكية، وهنا نجد أنفسنا مع مستويات تم إعادة تدويرها جيدًا من شخصية إلى أخرى، للأسف.
من أجل التنوع، كنا نفضل في النهاية أن يكون لدينا ضعف عدد الأكوان التي يمكن زيارتها مرة واحدة فقط، مع واحدة أو أخرى من الشخصيات. خاصة وأنك، مثل نسخة DS، لا تتقاتل مع شخصيات ديزني. ومع ذلك، لن تكون وحيدًا، حيث ستتمكن من إنشاء مخلوقاتك الخاصة. ستطلب منك مرحلة نصف نينتندوغ ونصف بوكيمون خلط المكونات التي تم جمعها أثناء معاركك لإنشاء كلاب نقانق أو باندا سمينة أو ماعز توربو أخرى: فوضى تبين أنها ليست مفيدة جدًا لتقدم اللعبة في الواقع، يمكن للمرء أن يعتقد بسرعة أن الديناصورات الكبيرة أكثر فعالية من الحيوانات اللطيفة في بداية المغامرة، ولكن هذا ليس هو الحال حتى، ومع وجود كلب يشفى. والخروف النائم، سوف تتغلب على أعدائك بنفس السهولة التي تفعلها مع الوحوش ذات المظهر العدواني. بالإضافة إلى ذلك، ستسمح لك هذه المخلوقات غير المحتملة أيضًا بشن هجمات خارقة بمجرد امتلاء مقياس ارتباطها الروحي بك بشكل كافٍ.
الكلب المدخن
يمكن أيضًا خدش هذه الحيوانات الصغيرة ذات التصميم غير العادي أو إعادة طلائها أو حتى تدريبها من أجل تحسين الروابط التي توحدها مع Sora أو Riku. سيكون من الممكن أيضًا التقاط صور لها في بيئاتك اليومية بفضل حيلة الواقع المعزز. إنها تجربة "ثرية" على الورق، حيث يتبين في نهاية المطاف أن هذه الإضافات الصغيرة عديمة الفائدة تمامًا، حيث أثبتت نقاط الخبرة ومكافآت الارتباط التي تم الحصول عليها خلال المعارك أنها كافية تمامًا لضمان دعمهم المستمر. لاحظ أيضًا أن كونك صديقًا لهذه الحيوانات سيفتح لك مكافآت خاصة، مثل المزيد من نقاط الحياة أو مقاومة الحرائق، أو حتى شراء مهارات خاصة. وبصرف النظر عن هذه الحيوانات، ما هي المستجدات الأخرى التي تتكشف لنا والتي تجلب لنا هذاد.د.د؟ الهجمات الفائقة الخاصة بكل مستوى مثل فقاعات الاستحمام في الحوت Monstro أو الألعاب الموسيقية المتفجرة في Fantasia، لطيفة بالنسبة للبعض ولكنها مجرد قصصية بالنسبة للآخرين.
أخيرًا، هناك ميزة جديدة مفاجئة إلى حد ما وهي التزام Sora وRiku بالتسليم بانتظام في منتصف الحدث. هذا يعني أنه بمجرد السيطرة على سورا، سيكون لديك وقت محدود قبل أن يتم إجبارك على العودة إلى ريكو. مقياس النوم الذي لا يرحم والذي يتقطر أسفل الشاشة لن ينتظر، وإذا كان من سوء حظك أن تكون في منتصف مستوى ملتوي قليلاً، أو حتىرئيسطويلة ومؤلمة، والإحباط! لأنه بعد قضاء الوقت مع الشخصية الثانية، ستعود إلى الشخصية الأولى، محكوم عليك بفعل ذلك مرة أخرى.رئيسمنذ البداية. أو حك رأسك لتتذكر نقطة البداية، مما يضطرك أحيانًا إلى الرجوع ذهابًا وإيابًا لتتذكر أخيرًا المكان الذي كان عليك الوصول إليه. هذه القفزات المستمرة بين الشخصيتين هي أكثر إحباطًا لأنها في النهاية لا تجلب شيئًا من حيث طريقة اللعب، بخلاف ربما إخفاء العدد المنخفض من المستويات، مما يؤدي إلى قطع اللعبة بانتظام لإعادتك إلى لعبة أخرى. وها أنت هنا تلعب نفس اللعبة مرتين، ولكن بالتوازي. من المؤكد أن الإيماءات الصغيرة للمغامرتين تشهد على تطور كل شخصية، لكن بالنسبة للبقية، لدينا بشكل أساسي انطباع بأن هذه الحيلة هي مضيعة للوقت.
لا يتطلب الأمر الكثير لتكون سعيدًا
فكرة أخرى جيدة لا تخدم أي غرض، ولكنها مع ذلك معتادة في السلسلة: مرحلة التصوير التي تصاحب كل دخول إلى عالم جديد. تقتضي 3DS أن نجد أنفسنا في نوع من Space Harrier المخدر وهو أمر غير دقيق ومحبط للغاية طالما اخترنا اللعب في أوضاع أعلى صعوبة. ولا بد من القول أنه في هذه المراحل، أو حتى بشكل عام،رئيسالنهاية هائلة للغاية، مما يضطرك إلى عدم استخدام التثبيت التلقائي للهدف إذا كنت لا ترغب في الإصابة بدوار البحر بسبب اهتزازات الكاميرا، التي تكون قاسية قليلاً في ذلك الوقت. والأكثر خطورة هو أن اللعبة الأصلية كانت كذلكالبقنادر، لكنه معطل تمامًا. من يقول أن حركة التدوير تعني أيضًا حركات حادة وسريعة، حركات أخرجت شخصية خادمك من المستوى مرتين. بالطبع، يمكننا دائمًا، على حساب القفزات العصبية، أن ننجح في العودة إلى الإعداد، لكن هذا ليس هو الحال بالضرورة بالنسبة للعديد من المستخدمين اليابانيين، الذين اضطروا إلى تحميل عملية حفظ سابقة لأنهم عالقون في أماكن لم يكن فيها اللاعب من المفترض بالضرورة أن يكون قادرًا على الاستسلام بخلاف "عن طريق الصدفة". في اليابان أرقعةجاء لتصحيح الوضع جزئيًا، بينما تم تضمين الإصلاح بشكل قياسي في الإصدارات الغربية. ومن ناحية أخرى، سيكون عليك الاكتفاء بالأصوات الإنجليزية والنصوص الفرنسية.
الملك ليو
من حيث أسلوب اللعب، نحن قريبون جدًا من لعبة PSP opus مرة أخرى، وتوازنها المثالي بين الحركات العادية ومزيج من الحركات الخاصة. لذلك سيكون من الممكن مرة أخرى إنشاء قائمة مسبقة بالتقنيات أو السحر أو الكائنات المتقدمة، والتي لن تتطلب سوى الضغط على الزر X لتنشيطها. من خلال القائمة المصممة جيدًا، سيتمكن اللاعب الاستراتيجي من تصميم مجموعات مميتة - مثل تعويذة النوم قبل ضربة سيف متفجرة، فقط لإحداث ضرر هائل وفوري لمجموعة من الأعداء. من الناحية الفنية، اللعبة رائعة، وتضع نفسها مباشرة في المراكز الثلاثة الأولى من بين أكثر الألعاب إنجازًا على وحدة التحكم. حركة سلسة للغاية وألوان متلألئة وإعدادات تفصيلية تُسعد العين. والتقنية ثلاثية الأبعاد لا تفسد أي شيء نظرًا لأنها تُستخدم بذكاء لإضفاء جانب كبير من العمق على الأمر برمته، مما يمنحك حقًا انطباعًا بالغوص في عوالم عالم ديزني المصممة بشكل مثالي.
نظرًا لكون الإجراء ديناميكيًا للغاية وحتى فوضويًا في بعض الأحيان، فلن نتردد في العودة إلى الوضع ثنائي الأبعاد، خاصة خلال مراحلرئيس، غالبًا ما تكون ضخمة وتجعلها مؤلمة بسبب جنون الكاميرات. لاحظ أيضًا أن اللعبة متوافقة مع العصا الاختيارية الثانية لجهاز 3DS، والتي يمكن تشغيلها مباشرة عبر الخيارات. لا، في نهاية المطاف، لا يمكننا مهاجمة هذه اللعبة باستخدام التقنية التي لا تشوبها شائبة، بل بفضل تقدمها المؤلم والمضني إلى حد ما، وهذا الانطباع "المليء بالفراغ" الذي يعطي "تجربة" اللعبة مذاقًا مريرًا بعض الشيء. الحيوانات السحرية، "الإجراءات المحددة" في كل مستوى والتي تتلخص فيكيو تي إيمنمقًا، وتغيير الشخصية أثناء العمل، كل هذا يمثل مجموعًا من الأفكار الجميلة على الورق، ولكن في الممارسة العملية يتبين في النهاية أنها غير ذات صلة على الإطلاق. باختصار، هناك الكثير من الأفكار التي تلوث القاعدة الصحية والجودة.
أخبار أخبار أخبار