أول جهات الاتصال معKirby Air Rideتذكر حتماسوبر سحق بروس. قوائم مماثلة ، موسيقى في نفس النغمة ،طريقة اللعبفي سرعتين يسمحان بكل ما يفسد حتى ندرك البراعة ... مخلبمختبر هاليشعر على الفور. في الحقيقة،Kirby Air Rideيقدم على الفور ثلاثة أوضاع مميزة ، وهي ألعاب كاملة تقريبًا. الأولوية الالتزام ، دعنا نبدأ التعداد مع الوضعركوب الهواءكلاسيكية وسباقات قابلة للعب وحدها أو مع الآخرين ، وهو عمود اللعبةنينتندوتم اختباره خلال مراحل التطوير النهائية ومختلف الإدراج الترويجي ،Kirby Air Rideتكون متاحة للغاية ، مع زر واحد (أ) لإدارة الكبح والانزلاق والتحولات. نعم ، مع غليته المحببة وإيقاعاته من Nigaud ، كيربي هو صديق الصغار ، ونينتندوقبل كل شيء فكر في عدم التسبب في أحزان كبيرة بسبب أطريقة اللعبمعقدة للغاية يمكن أن يزعزع استقرار قلبه المستهدف. في خطر الرأي الصادم ، يتسارع كيربي بمفردهKirby Air Ride. لا تهتم حتى بالحفاظ على دعم إبهامها كما في أي ماريو كارت ، لأن الكرة الصغيرة تنحدر المنحدرات بأقصى سرعة ، لرئيسها. على العكس من ذلك ، فإن الحفاظ على الدعم سوف يكسر Kirby حتى أقوم بتثبيته ، نظرًا لأن تركيز الطاقة قبل التسارع يزيد من اللوحة. قاعدةطريقة اللعبلذلك يتكون في توقع المنعطفات عن طريق الانزلاق ، مع تركيز الحمل (عمد
يدفع) للمغادرة لجميع Berzingue في الأربطة. يُنصح أيضًا بمنحنيات معينة للنقر بخفة الفرامل ، حتى لا تذهب للجدران. على عكس ماريو كارت ، مساراتKirby Air Rideتصطف على جدران غير مرئية ، والسقوط في فراغ استثنائي ، ربما لمنع أصدقائنا من الصغار من ترك الهاوية كل خمس ثوان. في المقابل ، فإن لمس هذه الجدران يقلل بشكل كبير من سرعة الكرة الوردية الصغيرة ، والتي لن تسامح ضد المعارضين الذين يعرفون اللعبة أو وحدة المعالجة المركزية عالية المستوى المعايرة بما فيه الكفاية.
بدون يدي!
لذلك يمكن للجميع المحاولة بدون مجمعاتKirby Air Ride، بما أن مخطط التحكم مبسط إلى أقصى الحدود. حسنًا ، العقيدة "زر واحد فقط فقط" مبالغ فيه بعض الشيء ، حيث من الواضح أننا نستطيع توجيه كيربي من اليمين إلى اليسار ، ونقل الكاميرا بالعصا C وربما جرب المشغلات ، التي لها نفس تأثير الزر الكبير الأخضر . يتم تشغيل تطور خاص لمهاجمة المعارضين حتى عن طريق إجراء معالجة سريعة اليسار اليمنى / اليمين مع العصا. ثم هناك قبل كل شيء العديد من البراعة التي تجلب القليل من التوابل إلى المنافسة ، وتجنبKirby Air Rideلتغرق في طريق مسدود لأدمغة العصبية أحادية ، مع وجود مبدأ التحول على وجه الخصوص ، الذي يلعب دورًا رئيسيًا في اللعبة.Kirby Air Rideتمتلئ بالوحوش الصغيرة المنتشرة بشكل عشوائي ، والتي لديها في الغالب القدرة على النسخ ؛ الأمر متروك لكيربي لابتلاع الوحوش الأنسب للمسار وتكوين السباق. في الواقع ، بمجرد أن يتحول كسيوف ، أو pyromaniac أو غيره ، فإن الأضرار التي لحقت بها Kirby تمنحه مكافأة سرعة صغيرة ، والتي يمكن أن تحدث الفرق في الخطوط المستقيمة الطويلة حيث يكون عدد الوحوش في العدد. ولكن احذر ، يكون استخدام بعض الخيارات حساسًا في بعض الأحيان ، مثل الكهرباء التي تتطلب الضغط بسرعة على اليسار اليسرى لرفع مقياس الطاقة ، أو الكرات النارية التي يجب إطلاقها بشكل ضئيل ، لأن الضغط على السيارة أيضًا. الخيارات الأخرى النادرة الأخرى لها تأثير مدمر ، لأن الكاريوكي الدقيق سيلعب بطريقة أو بأخرى دور الفلاش من قبل جميع المعارضين غير المتوازنة ، في حين أن Yo-Yo سيسمح لك بالتتبع بشكل أسرع من العادة. لذلك سيكون من الضروري التفكير في استخدام التحولات بشكل جيد ، ولكن أيضًا لتجنب أن يستحوذ الآخرون على أفضل القدرات من خلال القضاء على الحد الأقصى للوحوش الصغيرة على طريقك. الجانب الآخر أرق قليلاً منطريقة اللعبيتواجد في تجربة المجلس: الطموح هو ظاهرة مبالغ فيها بشكل خاص ، وغالبًا ما يكون الانزلاق في غبار النجوم الذي تركه المنافسون هو الطريقة الأكثر فعالية للانضمام إلى القوات والخروج. سيكون من الممكن أيضًا استخدام ألواح Springboards لأخذ ارتفاعًا صغيرًا مع الاحتفاظ بأشكال منخفضة ، في أنقى نمط F-Zero. الميزة لا يمكن إنكارها ، لأن مقياسيدفعوبالتالي من التسارع المفاجئ ، يزداد من تلقاء نفسه عندما يكون كيربي في السماء ، دون أن يتباطأ كما هو عندما يركز تسارعه على الأرض. للعودة إلى الأراضي الثابتة ، يتم تقديم ثلاثة حلول ، مع تداعيات وحشية (الزر أ) ، والتي يمكن استخدامها دائمًا عند سهم تسارع على الأرض ، السقوط العادي عندما لا يلمس اللاعب أي شيء ، وأخيراً يتم التحكم في الخريف عن طريق إمالة منقار سيارتك ، لفعل ما هي المصطلحاتKirby Air Rideيدعو أقفزة لطيفة. سيفعل ربح السرعة والكبد للحشد شعولك بالمشهد.
سيتم لعب الاختلاف الكبير بشكل خاص قبل أن يبدأ السباق ، لأن اختيار اللوحة هو عامل حاسم فيKirby Air Ride. في البداية ، سيكون من الممكن فقط اختيار واحدة ، ولكن بعد إطلاقها ، هذه لوحات أساسية وشخصيتين خفيتين واثنينآلات ركوب الهواءالأسطوري ، لإعادة بناء في واحدة من أوضاع اللعبة الأخرى ، والتي يمكن للاعب اختيارها. لا يوجد استنساخ F-Zero هنا ، نظرًا لأن كل نجم يجلب معه مقاربة مختلفة ، يتم الشعور به تمامًا في طريق اللعب. إذا كان البعض متعدد الاستخدامات بشكل خاص ، مثلنجم الاعوجاجقاعدة ،نجم توربوأحمر أوويلي الدراجةسريع وجوال ، والآخرين أكثر تخصصا. هناكنجمة الجناحعلى سبيل المثال ، يثبت البطيء على الأرض ، على سبيل المثال ، كل إمكاناته في الجنة ، وسيتعين عليك البحث عن أقصى درجات النابض للاستفادة من تسارعها. هناكنجم بقعةإنه يحملها بشكل عام ، لكن انزلاقها يميل أحيانًا إلى زعزعة الاستقرار. بعض المجالس مثلنجمة عربةلا تسمح للحمل لاستعادة السرعة من الانزلاق ، ولكن سرعات حركتها في القاعدة أعلى من غيرها. هناك أيضًا حرفين مخفيان لإليعززسرعة. يعد تتبع المسار أمرًا مهمًا أيضًا ، لأن بعض المدمرين مثل الدراجات النارية سيكونون غير فعالين بشكل خاص في الرمال أو على الجليد. من الواضح أن هناك العديد من الاحتمالات المحتملة اعتمادًا على المسار وأسلوب التجريبي الخاص بك. سيء للغاية فقط أن بعض هذه الإطارات تبرز كثيرًا: مع انخفاض سرعتها ،ويلي سكوتريبدو أنه ضعيف في البداية ، لكن تسارعه الضخم بمجرد مروره على لوح أو عنصر خاص من المسار (ليانا ، شلال ، مسرع) قد يجعله قويًا جدًا على أنواع معينة من العرق حيث تكون هذه العناصر الغريبة مرتبطة ، مثل دوائر الوادي السماوي أو Beanstalk Park. نفس اللوم لأنقاض النجمة، والتي تبلغ سرعة ثابتة تبلغ 50 كم/ساعة عندما يصل الآخرون بالكاد إلى 40 عامًا. تجريبي مفاجئ بعض الشيء - أدنى ضغط على الحقيقة التي توقفت - يجعل القيادة حساسة قليلاً في البداية ، ولكن بمجرد أن تدور الدوائر في المدينة وردود الفعل المعروفة ، يدفن جميع المركبات الأساسية الأخرى. علاوة على ذلك ، يصبح التغلب على الكمبيوتر عندما يتم تطفو على هذا النجم تحديًا حقيقيًا بمجرد صعوبة الصعوبة.
المهمة المنجزة ، الجنرال كيربي
الوضعركوب الهواءلذلك هو أقل بكثير مما يبدو ، لكنه لا يزال يعاني من شر فظيع ، مع ثمانية سباقات فقط في البرنامج بالإضافة إلى مخفي. سوء نية تفعل الحساب للإشارة إلى أننا نصل إلى متوسط دائرة في عام التنمية. حتى بدون إخراج مثل هذه الحجة الخاطئة ، فإن الأمر قليل جدًا بالنسبة للعبة من هذا النوع ، خاصة أننا نتجول بسرعة ، لأنه لعدم وجود مواد لا يوجد وضع كوب في Mario Kart. لذلك يجب أن يكون مثل هذا العيب الصارخ قد صعد بشكل دائم اهتمامKirby Air Rideفي نفس الوقت مثل عمره ، ولكنمختبر هالكان قادرًا على العثور على الخدعة الصغيرة التي تجعل اللعبة جذابة ويمنحها حجمًا منفردًا حقيقيًا ، على الرغم من عدد الأجناس الصغيرة. توفر كل من الأوضاع الثلاثة في الواقع 120 هدفًا لتحقيقها ، والتي يرمز إليها ثلاثة أنماط مستطيلة صغيرة تتذكر ما تم تحقيقه بالفعل وما الذي يجب القيام به. في البداية ، يكون الجدول بأكمله رماديًا ، ولا يُشار إلى أي هدف. ولكن في كل مرة يتم فيها تناول تحدٍ (جرس أثناء أو بعد السباق يشير إلى) ، يضيء مربع في الرسم البياني. إذا كان الأخضر ، فإن الألواح في الأعلى واليمين واليسار والسفلي من مربع مضاء تصبح مرئية للإشارة إلى مهام أخرى. إذا كان أحمر ، فقد أصدرت أيضًا خيارًا جديدًا ، مثل الموسيقى البديلة للدورات التدريبية ، أو ألوان أخرى لكيربي ، أو جميع المجالس الجديدة. في بعض الأحيان ، ستمنحك اللعبة لوحًا أرجوانيًا يمكن أن تفتح هدفًا لاختيارك مجانًا ، دون الحاجة إلى النجاح. تلاحظ الخيوط التي كانت ترغب في الاستفادة من هذه الفرصة لاختبار الألواح واحدة تلو الأخرى بحثًا عن المكافأة الجيدة أيضًا أنه من الصعب تعطل وحدة التحكم ، لأنه يحفظ طوال الوقت في أنقى نمطسحق بروس.
تعتمد معظم التحديات على وقت رحلة عظمى ، ليتم إكماله في عدد معين من لفات ، مع نوع من اللوحة محددة أم لا. على سبيل المثال ، سيكون من الضروري تمرير أسفل علامة 1'01 '' للقيام بجولة على دائرة تدفق الصهارة فيتشغيل حرة، أو حليقة ثلاث لفات على مدقق Knights الحساس في 4'00 '' في الوضع في الوضعهجوم الوقت. كلاسيكي آخر رائع للعبة هو الوصول إلى 2000 متر في 3 دقائق من السباق على الدوائر ، والتي لن تشكل أي مشكلة على البعض وستطلب المزيد من الجهود والسباقات دون أدنى خطأ للآخرين. من الواضح أن الظروف متنوعة للغاية ، وسيكون من الضروري على سبيل المثال عبور خط النهاية بنوم كيربي ، لتحويل عشرين مرة في مثل هذا السباق قبل الانتهاء أولاً ، لاستخدام لوحة سيئة التكيف في مثل هذا السباق لصنع شريعة الوقت ، لتمرير جميع القضبان أو جميع لوحات اندفاعة في نفس الدائرة أو حتى للدحام لأكثر من ساعة على نفس المسار. يكفي أن نقول أن هناك شيء لابتلاع ما لا يقل عن عشر ساعات لكل وضع ، إذا كان ذلك فقط لجعل نصف شبكة وإلغاء قفل الخيارات القصوى. لحسن الحظ ، فإن بعض الأهداف لا تفرض الكثير من الظروف بالنسبة لك ، وسيكون الأمر متروكًا لك لتقدير ما هي الدائرة أو وضع اللعبة أو الوقت أو الأنسب لفات لتحقيق ذلك أو ذاك. يمكن لأولئك الذين لديهم ثقة فيهم تحديد عدد مخفض من الجولات ، وبعض قدراتهم ، في حين أن البعض الآخر سوف يلعب الحذر من خلال وضع عدد كبير للتأكد من الوصول إلى الهدف. فكرة جيدة ، والتي تلتزم في الوضعركوب الهواءلإتقان كل مسار. لم يكن طويلاً أيضًا ، لأنها جديدة فقط.
Wayride et City Trial
كما يوحي اسمه ، الوضعركوب أعلىيتم لعبها من الأعلى ، مع مسارات مليئة بالفخاخ والخيارات ، في جو وأسلوب من اللعب الذي يتذكر القديمسوبر على الطرق الوعرةETRC Pro-Am. من الواضح ، على عكسسوبر على الطرق الوعرة، لا تظل الكاميرا ثابتة ، وتسمح لنفسها بالتكبير للاقتراب من الإجراء عندما يكون المنافسون قريبًا أو لتوسيع الحقل لتغطية الملعب بأكمله عندما يكون كيربي الأربعة في أماكن مختلفة من المسار. من الواضح أن جميع الضربات مسموح بها في هذا الوضع الترفيهي ، مثل استخدام المدعى عليهم لتشويه الأدب على خط النهاية ، والصواريخ التي يتم التحكم فيها عن بُعد لإحياء اهتمام العرق وحتى المقدمة في كتابة الجزء الخلفي من المعارضين. سيتمكن الضيوف أيضًا من الاختصار أو الضغط في النبات آكلة اللحوم ، فقط للضحك. من الواضح ، مثل أي فوضى ملونة بمرح ، هذا الوضعركوب أعلىممتع لمدة خمس دقائق ، لكننا نفهم بسرعة أننا لن نصل أبدًا إلى متعة الآلات الدقيقة أو قنبلة متعددة في هذا النوع ، لأن السباقات قليلة جدًا ، وخاصة ليست كبيرة بما يكفي. لن نقضي حياته هناك ، حتى نكون واضحين للغاية.
أخيرًا ، عمد الوضع الأخيرمحاكمة المدينةيحدث على مرحلتين. الأول هو أن يكونالداعمفي مدينة عملاقة مليئة بالممرات السرية. يقضي أربعة كيربي خمس دقائق (الوقت الافتراضي) في الدوائر مثل الحمير ، تحسبا للعبة الغبية الصغيرة التي ستتبع. سيتعين عليهم كسر الكتل الموجودة في هذا المجال لاستعادة الكثير من المكافآت (الحياة ، المقاومة ، السرعة ، وما إلى ذلك) ، والبحثلعبة صغيرةالتالي. يمكن لـ Kirby بالفعل القفز من إطاره في وضع اللعبة هذا لبضعة صغيرة على الأقدام ، والوقت للتسلق على ضفاف آخر ؛ حتى أنه لديه رحلة جائعة صغيرة مميزة. تاريخ خداع الملل ، ستظهر الأحداث الخاصة الصغيرة من وقت لآخر ، مع ظهور صحن طيران أو متطاير كبير يحتفظ ببعض الألغاز. سيتمكن اللاعبون أيضًا من إضاعة وقتهم في محاولة قصف رفاقهم لمنعهم من الاستفادة من لوحة قوية للغاية خلال الجولة التالية ، ولكن لا يزال من الضروري أن تكون في هذه المتاهة. الألعاب الصغيرة التي تتبع الاختبار في المدينة وضعت في معارضة كيربي الأربعة ، لصالحمعركة رويالعندما يكون من الضروري كتابة الأعداء أو المنافسين الآخرين ، فإن اختبارات السرعة على خط مستقيم طويل مع العديد من لوحات التسارع أو الدوائر السريعة أو تحديات القفز حيث سيكون من الضروري الوصول إلى هذا الهدف أو الغالق أعلى. حتى أن البعض سيطلب منك مواجهة الملك الكبير ديديدي على دراجته النارية ، من أجل وضعه في الوقت الذي تم نقله. دون أن تكون حقًا صفيحة ، فمن الواضح أن الوضعمحاكمة المدينةليس لديه حقا تخصص. المدينة شاسعة للغاية و Kirby سريع جدًا بحيث يكون لديك وقت للتقلي بدقة كما يمكننا القيام به في الوضعمعركةبقلم ماريو كارت. بالإضافة إلى ذلك ، تسمح اللعبة نفسها بالتجول شريرًا خلال هذه المراحل ، سواء كانت منفردة أو متعددة ، بينما في ضوء الزخارف الجذابة ، لا يوجد أي سبب حقًا. ثم قضاء خمس دقائق في التجول في دوائر لإعداد اختبار صغير تم إرساله بسرعة ، فهو لا يزال سخيفًا ، حتى لو كان بإمكانك ضبط الوقت أو zap المرحلة بشكل مباشر لتكريس نفسك لوضع الاستاد.
"كل هذا من أجل ذلك" ، يمكن أن يبكي يوجين يميل على عداده من الزنك. إنه ليس مخطئًا إذا أخذنا في الاعتبار وقت التطوير ، وحتى أكثر عندما نرى القلةالبقالحد الذي لا يطاق ، مثل الوقت الذي يستمر في التدفق من تلقاء نفسه عندما يضع المرء اللعبة في وقفة في الأوضاعهجوم الوقتETتشغيل حرة. ثم مع وضعركوب الهواءصالح ولكنه مثالي ، وضعركوب أعلىجميل ولكنه جيد ووضعمحاكمة المدينةالأداة الكاملة ، لا تحقق اللعبة انتصارًا بنسبة 100 ٪. ولكن لا ينبغي أن يكون غير عادل.Kirby Air Rideلديه سحر حقيقي يجعلك تتدلى ، وذلك بفضل إنجاز لطيف. حسنًا ، عليك أن تحب الأسلوب الساذج مع البيئات غير الزائدة ، ولكن بألوان الباستيل ، والرسوم المتحركة الواضحة وأجواءها الساذجة ، تغوي اللعبة على مستوى الرسوم. تتنوع المجموعات بدرجة كافية لاستغلال اللوحة بأكملها (Urban Universe ، عالم من الجليد) ، وتتناسب تأثيرات الكاميرا مع طرق وهمية تمامًا حيث تكون الشرائح والزواج والأنفاق فيلق. سوف نلاحظ بعض تباطؤ القوائم للمراحل متعددة اللاعبين ، ولكن اللعبة لا تزال عمومًا سائلة للغاية مع العديد منها. ملاحظة حول هذا الموضوعKirby Air Rideهي أول لعبة gamecube قابلة للعب في LAN ، مع عدد أجهزة التلفزيون والألعاب والمحولاتالنطاق العريضووحدات التحكم الكافية.
يبقى أن نرى إذاKirby Air Rideأخبز أنه يحترق حزم اليورو. في وقت إطلاقه الياباني ،ماريو كارت: Double Dash !!ETF-Zero GXلم تكن متوفرة بعد ، وKirby Air Rideكان تقريبا العنوان الوحيد على مكان السباق متعدد اللاعبين. مع تسعة أشهر في الأفق ، يجب الاعتراف بأن اللعبة قد فقدت نضارتها ، لدرجة أنه تم التغلب عليها بشدةماريو كارت: Double Dash !!ملك هذا النوع. في مواجهة هذا المنافس من عيار آخر ،Kirby Air Rideيجب أن تنحني ، وفي الوقت نفسه يصبح لقب الخيار الثاني ، باستثناء المشجعين والجمهور الشباب.
أخبار أخبار أخبار