تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
لا يزال الخالدة الخضراء
بدون الكثير من الأصالة ، الحملة الفردية لـكوهان الثانييقدم لنا أن نتولى مسؤولية الوثنيون ، The Immortals Kohans ، في معركة لا ترحم ضد الأشرار ، تجسدها مرة أخرى من قبل فصيل Ceyahs. منتشرة على مدار عشرين مهمة ، تلعب المغامرة بطاقة التنوع ، سواء من حيث الأهداف المراد الوفاء بها (إنشاء المستعمرات في نقاط مختلفة من الخريطة ، وتدمير مناجم الخصم ، وما إلى ذلك) وكذلك السباقات للتوجيه على البطاقات. سخية من نوعها ، اللعبة لديها ستة (Harouns ، Gauris ، Dead Dead ، البشر ، Draugas و Shadows) ، والتي سيسمح لنا المنفردة بالقيادة بدورها ، كما يقدم خمسة فصائل (Ceyah ، القوميون ، الاستشارات ، الملكيون والسقوط ) تقديم مكافآت مختلفة وأبطال خاصين ولكن حصريًا لبعض السلالات. وبالتالي ، فإن المجلس لديه وحدة خاصة ، وساحرة ، ومجموعة صغيرة من الأبطال الأصليين وتكلفة أقل بنسبة 10 ٪ على المباني ، ولكنها مخصصة للهارون ، غوريس والبشر. من الواضح أن الأجناس والفصائل التي يتم فرضها منفردة ، تمنح إمكاناتها الكاملة في اللاعبين المتعددين حيث يمكن أن تحدث هذه الخيارات فرقًا بسيطًا. الغريب ، هذا عدد كبير من الاحتمالات لا ينسخ مباشرة إلىطريقة اللعبوعلى الرغم من بعض الظلال في الشجرة التكنولوجية أو خصائص الوحدات ، فإن تفاصيل كل سلالة ليست بلا شك ملحوظة كما ينبغي. يحتاج Harouns إلى المزيد من الهياكل لتطوير قاعدتهم في المستوى العلوي ، ومن المفهوم ، أن مستوطنين الظلال يمكنهم بناء مناجم على عكس تلك الموجودة في Gauris (والتي يجب أن تسبب وحدة أخرى لهذه المهمة) ، ولكنها تتوقف بشكل عام على الرغم من ذلك على الرغم من ذلك تنوع الرسم الكبير من الكل. يقع كل هذا العالم الصغير في نفس العلامة التجارية وكذلك على مستوى الموارد ، وتطور المدن أو تنظيم الجيوش ، وهو بالضرورة من العار ، خاصة بالنظر إلى الطاقة الموضوعة فيتصميمتميزت بشكل جيد مع القوات.
مع ذلك ، فإن مبادئ التشغيل المتطابقة هذه أصلية من حيث STR ، إذا كنا باستثناء الأولكوهانبوضوح. لذلك يكون نظام الموارد محددًا تمامًا من خلال طلب أي حصاد من جانب اللاعب ، دون أن يطلب منه الحصول على نقاط التحكم أو آبار النفط. أكثر دقة ،كوهان 2يقدم موردًا رئيسيًا رائعًا ، ذهبيًا ، وذلك بفضل نفقات المباني ،ترقياتوالوحدات عندما تكون في أموال. بالإضافة إلى ذلك ، تتوفر أربع مواد خام أخرى (الحجر والخشب والمعادن والكريستال مانا) ولكنها تظل محصورة في دور الصيانة ولا تخضع للتدفقات المالية لأختهم الكبرى. كاتب بشري ، على سبيل المثال ، يكلف 22 قطعة نقدية ذهبية للشراء ويتطلب الحفاظ على بلورتين مانا طوال فترة وجودها في اللعبة. المنجنيق ، لا يتطلب سوى 50 قطعة نقدية من الذهب الاستثماري ، ولكن سيكون من الضروري توفير 4 وحدات حجرية والخشب بشكل دائم. في حالة عدم وجود أي مخزون لهذه الموارد الإضافية ، سيكون من الضروري ببساطة الحصول على إنتاج كافٍ مقارنة بالاحتياجات التي تفرط دائمًا وهناك طريقتان لهذا الغرض. الأول ، والأكثر منطقية لهواة STR ، هو البحث في المنطقة المجاورة من القاعدة منجم من المواد الجيدة ، لوضع هيكل عليها والاستفادة من ما يجب إخماد الطلبات الأولى.
والثاني أقل سهولة ولكنه أكثر فاعلية ، لأنه بغض النظر عن البطاقة التي يتم لعبها (البعض لا يقدم أي منجم ، أو القليل جدًا) ، ويتألف من البناء في إحدى قواعده المهنية ، أو المنشرة أو المكافئ الذي سيستمر في إنتاج ما يجب عليه إنتاج ما تلبية الصيانة ، إضافة على سبيل المثال 6 وحدات أو خشبية في المجموع. في حالة إجراء تقييم سلبي ، في معظم الوقت على التوالي لجيش ثقيل للغاية (مع القليل من الذهب ، يمكننا تجنيد بدوره ، حتى مع مقابلة سلبية) ، يتم إحالة الفرق إلى إنتاج الذهب ثم نحصل على عدد أقل أجزاء وأقل بسرعة. لتوجيه الموارد وفقًا لاحتياجاتنا ،ترقياتتتيح للمباني الإنتاجية من الممكن تحويل فائض مانا تلقائيًا على سبيل المثال إلى الذهب أو العكس ، وبالتالي تقديم ما يتكيف مع كل موقف أثناء الطيران. ماذا ترى تدمير منجم بعيد مع الفلسفة.
فرق قابلة
على الرغم من ضمان مؤلم لتوضيح ذلك ، فإن نظام الموارد هذا يحرر اللاعب بالعديد من الميزانيات العمومية المحاسبية: شخصية واحدة ترمز إليها ، لكل من المواد الخام والإنتاج والصيانة ، ويجب أن نحرص على الحصول على إيجابية في كل مكان لرؤية الأشياء باللون الوردي . تتبنى بنية القواعد نفس النهج والمراكز حول مبنى واحد ، وهي القلعة ، التي في البداية موقع بناء واحد (واحد آخر للهارون). اعتمادًا على احتياجاتنا ، يمكننا ملءها بمجموعة كاملة من الهياكل ، على سبيل المثال مهنة أو صياغة أو ثكنات ثم بسعر مبلغ معين من الذهب ،يرقيالقلعة باتجاه ملعب أكثر تقدماً يوفر جدارًا محيطًا أفضل ومساحة أكبر للمباني. مهما كان مستوىيرقيمن المدينة ، تظل الهياكل المتوفرة كما هي ، وبالتالي فمن غير المجدي التفكير الصارم في ترتيب البناء أو تجاهل هذا المبنى أو ذاك للوصول إلى الوحدات المتقدمة. إن زيادة حجم المدينة تنطوي بالضرورة على ملء جميع المواقع المتاحة (واحدة ، ثم ثلاثة وخمسة وثمانية) ولدينا محرج من الاختيار على أي حال. للحد من تفكير اللاعب أكثر قليلاً على هذه النقطة المحددة منطريقة اللعب، الميليشيا الفعالة نسبيًا هي المسؤولة عن التخلص تلقائيًا من أي معارضة غير ضرورية من خلال إخراج البستوني والتشويش في الوقت المناسب. بالطبع ، سيتعين علينا إعادة قواتنا النخبة عندما يمثل التهديد خطرًا حقيقيًا ، لكن مدننا لا تخشى أن تنقلبها وحدة الكشفية المفقودة والتي تجعل من القلق أقل للاعب. وهكذا تم إصداره ، يمكنه التركيز على الاستراتيجية ، الحقيقية ، من خلال إنشاء جيش عملاق لتفجر الجار. الصعود إلى الأخير سريع جدا. مع بيضة عش كافية ، ما عليك سوى اختيار وحدة لرؤيتها تظهر أمام أعيننا في إصدارضوءوسيكون الأمر كافياً لتركه لبضع ثوان في محيط المدينة بحيث يصل إلى إمكاناته الحقيقية. وبالتالي ، فإن توظيف مجموعة من lancers سوفSpawnerأحدهم بالقرب من القلعة وبعد حوالي عشرين ثانية قضى في العلبة ، سينضم إليه عشرات الرفاق المليئين بالصحة. المبدأ بسيط ويتكرر الحسد. في أقل من دقيقة ، سينتهي اللاعب الأثرياء بقوات كافية إلى حد كبير للاحتفاظ بترتيبه على الخريطة.
بعد التحضير ، حان الوقت للذهاب إلى العمل ، المعارك. مثل سلفه ،كوهان 2يلغي بذكاء أي MicrogeStion من خلال منح اللاعب فحصًا فقط على الفريق وليس على كل وحداته. لذلك ، فإن الإشارة إلى أن أحدهم يستحق للمجموعة بأكملها وسيكون من غير المجدي أن تلعب دور السحرة للماوس لإنقاذ الوحدات الجرحى ، أو تقسيم مجموعة في اثنين لمهاجمة هدفين في نفس الوقت: إنها "الذكاء الاصطناعي الذي خلال المعارك يعتني باختيار الأهداف والأولويات. بمجرد الانخراط في القتال ، تتمتع الوحدات بحياتها الخاصة ، والاحتمال الوحيد لتدخل اللاعب هو تراجع فريق تالف للغاية إذا لم يكن من الجيد أن يعتبر ذلك جيدًا. سواء على المستوى الأخلاقي والاستراتيجي ، سيكون من الثمين للغاية اختيار مكان ومتى يشرك العدو. إن التواجد في الارتفاع يعطي ميزة محددة وأخذ الخصم في التحيز بينما يتم تفريق قواته أيضًا مما يجعل من الممكن أخذ اليد. على عكس معظم Strs الأخرى ، هناك القليل من التحكم أثناء المواجهة ، وبالتالي لا يمكن للميكروفون الجيد أن ينقذ استراتيجيًا فقيرًا. لا يزال الفرار من قواتك في الوقت المناسب أمرًا ضروريًا: يوجد فرقة طالما أن أحد أعضائها لا يزال على قيد الحياة وبدون تكلفة إضافية ، يمكننا إعادة بناء المجموعة بأكملها من خلال جعلها تتوقف في مجال التأثير من التأثير " مدينة (تغطي الشاشة تقريبًا) ، كما سنفعل أثناء إنشائها.
معدل الانتعاش أعلى من فيكوهانأولاً من الاسم والأجزاء أكثر توترًا. مرة أخرى مع كل فرقه المتساقطة بالكامل ، وأفرغت من ثلاثة أرباع وحداتهم ومملوءة لبقية الأسلحة المكسورة ، فإن اللاعب لديه دقيقة واحدة فقط للانتظار للاستفادة مرة أخرى من قوة إضراب هائلة وجاهزة للعمل. بالطبع هو نفسه بالنسبة للجيش المعارض ونفهم بشكل أفضل في هذه الظروف مصلحة رصد الأشرطة الصحية بعناية في المهرات ... وإكمال الفرق الهاربة المعارضة. في اللاعبين المتعددين وخاصة خلال الألعاب الكبيرة التي تشمل فريقين من العديد من المشاركين ، لا يضعف الإجراء ، وهو أمر مفاجئ للغاية من جانب اللقب بالسرعة البطيئة بشكل خاص ، وربما حتى كثيرًا ، خلال الدقائق الأولى من اللعب .
كل الذكاء الاصطناعي
للأسف ، هذه الانطباعات الإيجابية التي يجب على الأفكار الجيدة للمطورين مواجهة سلسلة كاملة من نقاط الضعف أو حتى العيوب الفنية ، الموروثة من الحلقة الأولى أو غير منشورة لهذا الجزء الجديد. أخطر المخاوف الذكاء الاصطناعي ، الذي تشعر به أوجه القصور الكبيرة في الخصم كما هو الحال في قواتنا. قادرة على الأشياء الجيدة ، مثل الهجوم في وقت واحد في عدة نقاط من البطاقة ، ومع ذلك يميل إلى القيام بالكثير من الأشياء السخيفة ، مثل الخسارة ثلاث مرات على التوالي تحت أسهم نفس الميليشيات ، يعاني الكمبيوتر من أخطاء أكثر أو أقل جدية ، خاصة في الريف ، وباثفوفنغصحيح ولكن ليس دائمًا ذا صلة كبيرة. إنه يمثل بالطبع خيرتحديفي صعوبة عالية وأحيانًا تستفيد من لحظات من الوضوح ، لكننا نشعر مع ذلك حدودها في كل لعبة ، حتى لو فازت بها. من الناحية المنطقية من قبل The Multiplayer ، يعتقد هواة Str أن التخلص من نقاط الضعف هذه أمام لاعب بشري: سيكون مخطئًا للغاية. لأنه إذا قرر هو نفسه اختيار قواته (دائمًا ما يكون نفس الشيء تقريبًا ، على الرغم من ناشر الفرق ؛ فإن بعض الوحدات هي في الواقع نسبة أفضل بكثير من الكفاءة/السعر من الآخرين ، أيا كان الوضع) ، من حركتهم القتالية أو أوامر رحلاتهم ، لا يمكنه رؤية الضرر إلا عند تشغيل المواجهة. تختلف مسافة المشاركة ، أولاً وقبل كل شيء ، وفقًا لحسن النية من الذكاء الاصطناعى ، وغالبًا ما نرى الفرسان الضعفاء يتقاضون بتهور جيشًا بأكمله دون أن ينظر إليه بالفعل ، أو على العكس ولكن من السهل الطحن. بتكليف بذكاء تقريبًا في بداية المعركة ، تفقد الوحدات أيضًا تدريجياً الشعور بالأولويات عندما يتم ضرب خصمها المباشر ثم يهاجم ما هو الأقرب إليها. يمكن أن يكون هدفًا مهمًا ، حفنة من الرماة لا قيمة لها أو حتى بشكل مباشر من الجدار المحيط ، دون أي مصلحة عندما يتم اختراق جدار المدينة لفترة طويلة ، ليس له أهمية.
مع مثل هذه الذكاء الاصطناعى ، ليس من غير المألوف حضور المواقف غير الواقعية ، حيث تثير فرقان من قواتنا النخبة في معركة كاملة على التوالي على تركيب تعدين على اليسار وعلى قسم من الجدار على اليمين ، في حين أن مجموعة ثالثة من الرماة الفقيرة هي يكتسح الرقم بهدوء في الوسط من خلال معارضة الدراجين. يتيح لك ناشر Escouades ، البديهي ويمكن الوصول إليه في قائمة توظيف الوحدات ، التحايل على المشكلة من خلال تعيين القوات التي تختارها في المقدمة والخلف وعلى جانبي الفريق (مع مثال على الفرسان في المقدمة ، المشاة الثقيلة على الجانبين والرماة وراءهم) ، لكن سلوك المجموعة المتوازنة وبالتالي لن يكون أكثر ذكاءً.
بالنسبة إلى لعبة تعتمد بشكل أساسي على الكمبيوتر لحل القتال وحيث لا يمكننا فعل أي شيء لمنع مشاةنا من عبور الحديد مع الطوب ، فإن ذلك يزيل بالضرورة جزءًا جيدًا من الاهتمام بالكل. الإدراك هو من نفس العدد. قد تكون الوحدات عديدة وذات رسوم متحركة بشكل جيد ، فهي تفتقر إلى القليل من التفاصيل وخاصة التنافس على ديكورات بلوند كبير ، على الرغم من أن مع بعض الراحة. كافية لقطع الغيار المتعددة المقيدة لعدد قليل من المشاركين ، يكون المبرمج المشفر شاحبًا أثناء الاشتباكطريقة اللعبكذبا لا تتخللها جدا. على جانب الموقع ، سنقدر بالطبع الأصوات الصحيحة باللغة الفرنسية حول الموسيقى ذات الجودة الجيدة ، ولكن الترجمة الحرفية جدًا تجعل النصوص غريبة قليلاً. إن Runkers أو Empalers أو Bellicists أو Gardeners ، على سبيل المثال لا الحصر ، كانوا بلا شك يستحقون المزيد من التجريد في اسمهم.
أخبار أخبار أخبار