الاختبار: المعركة الأخيرة
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
باستون فيفيس
مع المعارك الكبيرة مثل Power Stone، غالبًا ما ننتهي بنفس الملاحظة: الحركة ليست قابلة للقراءة دائمًا، والنظام ليس جيدًا جدًا، ولكن خلفية جيدة ومتعة جيدة طالما أن البيرة مخمرة جيدًا. وصحيح أنه عندما يتعلق الأمر بالوضوح، عندما يتم لعبها في وضع 2 ضد 2 بعين واحدة في وضع متعرج،المعركة الأخيرةقد لا تكون اللعبة الأكثر قابلية للقراءة في الكون. وهذا أيضًا ما يجعل الألعاب من هذا النوع ساحرة جدًا، حيث الفائز هو أيضًا من يعرف كيفية التكيف مع تعديلات الكاميرا والانفجارات التي تعيق مجال الرؤية. إعلان كرتوني عمدًا وأحيانًا يتم تجريده بصراحة مثل اختيار لوحة الألوان على أي حال تمت دراسته لمراقبة شخصيتك دائمًا؛ إذا كانت المراحل تفتقر إلى التفاصيل، فإن الرسوم المتحركة مثل نمذجة الشخصيات رائعة حقًا للعبة مستقلة من هذا النوع. في فئتها،المعركة الأخيرةيمكن أن تتباهى أيضًا بتقديم نظام ألعاب راسخ إلى حد ما. من الواضح أننا نشعر أن الفريق قد بالغ في تحليل بعض المراجع القتالية لتقديم القليل من الاستجابة والبراعة، حتى لو كان عليك تجربتها بنفسك إذا لم تتعلم كل شيء في برنامج تعليمي تقدمي. لسبب يغيب عنا قليلاً، تتخطى اللعبة في الواقع حتى وضع التدريب الأساسي (ما لم تترك لاعبًا آخر غير نشط)، ويقتصر البرنامج التعليمي على بضع شاشات ثابتة مقتضبة.
ومع ذلك، فإننا ندرك سريعًا المغزى الكامل من المراوغات والمراوغات التي تتم في الاتجاه الصحيح.توقيت; في الحالة الأولى، فقاعة نمط Smash Bros. يعيد لمسة الحياة التي يمكن أن تنقذدائري( المشهورفقط دافععلى غرار Mark of the Wolves)، في الثانية، تتيح لك الشرطة الحمراء تحديد موضعك والتصرف بسرعة أكبر. وفي هذه النقطة، فإن المؤشرات البصرية واضحة تماما. علاوة على ذلك، إذا غرقت أعواد الثقاب الأولى في التشويش الأكثر بدائية، فسيتم وضع ميكانيكي كلاسيكي من نوع الصخور / الورق / المقص لاحقًا، بين المجموعات ذات الأربع ضربات التي تنتهي بهجوم خاص لصيد المراوغة فيمرة أخرى، أو الكوب الذي يأكل أقل درع يوضع بشكل عشوائي. كما هو الحال في Street، يمكنك أيضًا محاولة بدء مجموعتك بهجوم قفز، وهو هجوم يمكن التنبؤ به ويمكن أيضًا مواجهته بسهولة بقبضة منخفضة كبيرة قياسية إلى حد ما، والتي تعوض عن افتقارها الصارخ إلى الوصول ببضعة أعشار من المناعة .
مبارزة جذوعها
إعاقة رهيبة في المباريات الأولى، عندما لا يفشل الذكاء الاصطناعي في التصدي بشكل منهجي لأدنى نهج، يتم تعويض العجز في الوصول نظريًا من خلال الهجمات المتقطعة. من المؤسف أن البرنامج التعليمي نسي ذكرهم، لأنهم يلعبون دورًا أساسيًا إلى حد ما في إدارة المساحة واقتراب الخصم، وهو عنصر أساسي في كل شيءشجاعةمن يحترم نفسه هجوممتقطعفي مهب الريح، وسوف تفقد شخصيتك قوتها مؤقتًا دون مواصلة مجموعته، تحت رحمة خصمه. على الرغم من ذلك، يظل عدم وصول بعض الشخصيات نقطة ضعف رئيسية، في لعبة يكون فيها الشخص الذي يسعى للهجوم أولاً في وضع غير مؤاتٍ غالبًا: إما أن يمر الهجوم في مهب الريح، أو يتم التصدي له بسبب خطأ غريب. ، أو ينسى اللاعب ببساطة الضغط على الاتجاه للمتابعة ويجد نفسه يقوم بحركة كبيرة عندما حصل أخيرًا على نافذة مذهلة. سوف يستغرق الأمر القليل من التدريب حتى يصبح كل شيء في مكانه الصحيح، ويمكننا التلويح به في بداية كل منهادائريكأس الفائز، مقذوف مجاني لرميه في الوقت المناسب.
وبما أننا في لعبة قتال مماثلة، يمكننا الاعتماد على حوالي عشرة شخصيات مختلفة لتغيير اللعبةcom.games، يتصرف الثنائي ريتشارد / ديوك إلى حد ما مثل Ryu / Ken بتسلسلات متعددة الأغراض، بينما يلعب Spice the Vegan أو Chandoo النسر الخداع، حيث يضع أفخاخًا مصنوعة من العليق أو يمتص الخصم في المنقار. لست متأكدًا مما إذا كان التوازن موجودًا، ولكن ربما لم يكن هذا هو الهدف؛ قد تكون اللعبة أفضل من اللعبة المتوسطةbrawlers، ما زلنا بعيدين عن لعبة قتال حقيقية. مع ذلك، يبدو أن بعض الشخصيات الأبطأ مثل Crackjack the Fishman مصممة للاستفادة من المكافآت المخبأة في الديكور، مع كوب يحبس الخصم لفترة طويلة، وهو دليل على أنه يمكن التعبير عن العديد من أساليب اللعب.
احزموا الساحة
باختصار، من حيث إمكانية اللعب،المعركة الأخيرةلديه أصول متينة حتى لا يرضى بها
المداعباتالحشو السطحي. المشكلة هي أن Piranaking قامت بتحسين نظام لعبتها على حساب الباقي. نحن نتفهم الرغبة في إعادة التركيز على أطريقة اللعبتمت معايرتها جيدًا لتسليط الضوء على "قراءة" نوايا الخصم، في لعبة يكون فيها الحارس المثالي البسيط أوتوقيتأعرج من يستطيع إرجاع أقل 1 ضد 1. لسوء الحظ، من المستحيل تجاهل المحتوى المتهالك، والغياب الصارخ إلى حد ما من حيث أوضاع اللعبة وبشكل عام الساحات التي تفتقر إلى الجنون. من وجهة النظر هذه، تعاني مناطق اللعبة من إعدادات خطيرة جدًا بحيث لا تزيد من إثارة القتال. بصرف النظر عن هيكل الطائرة ومحركها الذي يمتص المقاتلين، تظل الفخاخ الموجودة على الخريطة سرية للغاية أو لا تذكر، مما يجعل الأمر أقربالمعركة الأخيرةمن حجر الطاقة الأول من الثاني.
نفس الشيء بالنسبة للتحولات الأربعة المرتبطة بالخريطة وليس بالشخصية المفقودةفي الحقيقةمتنوعة، حتى لو كان الضرر الذي تسببه يبرر إنفاق جزء كبير من الأموالدائريلمشاهدة ظهور المكافآت. للاختيار، حتى لو كان ذلك يعني الإصرار على القتال، كنا نفضل المزيد من الاختلافات في مجموعات الهجوم الضعيف/الهجوم الخاص، بدلاً من إطلاق نفس التسلسلات باستمرار بمجرد وصول الضربة الأولى. مثل البازوكا التي يتم التحكم فيها عن بعد أو جمجمة الديناصورات المدخنة بالكامل، سنظل نتذكر العناصر المضحكة جدًامرسلي البريد العشوائيبلا هوادة، حتى لو بدا الضرر الناتج عن كائنات معينة غير متناسب... من الغريب أن زر الإمساك وزر الرمي ليسا متماثلين، مما قد يسبب بعض المشاكل في البداية - قائمة التكوين لا تميز بين الاثنين.
مصدر قلق ضار آخر للعبة يتم بيعها مقابل 15 كرة: مهما كان شغفك بهارجل الشحن، ستكمل وضع القصةالمعركة الأخيرةفي 20 دقيقة فقط لكل بطل (هناك اثنان)، يقطعها حوالي خمس عشرة شاشة ثابتة تنقل سيناريو بدون رأس أو ذيل. لا شيء آخر إلى جانب وضع Versus، ولا حتى أي مهام تتطلب منك ترويض الشخصيات الأخرى في طاقم الممثلين. النتيجة: ندور في دوائر بسرعة كبيرة، بل وبشكل أسرع نظرًا لأن اللعبة لا توفر وضعًا على الإنترنت عند الإطلاق. وإذا أمكننا أن نلتف حول الفقهTowerFall، وهي لعبة أكثر ثراءً مع نهج تعليمي أكثر بكثير، تظل الحقيقة أن Piranaking كان سيستفيد من تضمينها تلقائيًا. لأنه ما لم يكن لديك محور USB ووحدات التحكم والأصدقاء والشاشة المصاحبة لها، فلن يكون من السهل أو حتى من المستحيل الاستمتاع بهاالمعركة الأخيرةفي الظروف المثالية. سيء جدًا لأن الجانب البصري مثل الإعلان يجب أن يرضي كل من يقدر العمل الأصلي، خاصة وأن مؤلفات 2080 ترسل بعض البطاطس التي تليق بشعراء اللعبة.
أخبار أخبار أخبار