تم اختباره لجهاز Xbox 360
دع جوندور يأتي
من الصعب بالفعل أن نتخيل الاهتمام الذي يمكن أن تحظى به لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي، حيث نقوم بتصميمها على جهاز كمبيوتر مزود بلوحة مفاتيح وفأرة مكونة من 108 مفاتيح، عندما نلعبها باستخدام وحدة تحكم بسيطة وأزرارها العشرة في أيدينا. ومع ذلك، واصل المطورون تحفيزهمالعصف الذهنيوكسر عشرات جيدةcom.joypadsقبل ولادة الحل، فهو بالتأكيد مثالي ولكنه صحيح بشكل عام. كما قد تتوقع، يتم استخدام جميع الأزرار التي يمكن الوصول إليها على وحدة التحكم، ولكن تم استخدام حيل أخرى لجعل الأشياء ليست قابلة للتشغيل فحسب، بل أيضًا بديهية إلى حد ما. على هذا النحو، تلعب المشغلات وزرا الحافة دورًا كبيرًا في ذلكمعركة ميدل ايرث 2، تقدم بعض الاختصارات العملية للغاية لاختيار الوحدات كما يحلو لك. من خلال الضغط على الزناد المناسب والتحقق (مرة أو مرتين) باستخدام A، يمكنك وضع الجيش بأكمله تحت السيطرة، أو ببساطة كل القوات الموجودة على الشاشة، أو حتى بشكل أكثر دقة جميع الوحدات من نفس النوع. وبطبيعة الحال، من الممكن أيضًا إضافة واحد منهم فقط إلى مجموعة موجودة. من المنطقي تمامًا، يتم استخدام العصي التناظرية لتحريك الكاميرا (يظل المؤشر متمركزًا بشكل دائم في منتصف الشاشة) ولتدويرها، ولكن قد نتفاجأ برؤية الأزرار الأمامية تستخدم فقط للتحقق من صحة الأوامر والاختيارات أو إلغائها.
للطلبات المعقدة،الفنون الالكترونيةفي الواقع فضلت الاعتماد على نوع من الواجهة المثبتة في الزاوية اليسرى من الشاشة ويتم تنشيطها باستخدام المشغل الأيمن، Palantir. كبيرة وقبيحة، ومع ذلك فهي مفيدة جدًا لإدارة كل شيء لا تستطيع وحدة التحكم القيام به، المجموعات على سبيل المثال. من خلال نقرتين أو ثلاث نقرات، اعتمادًا على براعة اللاعب، يمكنك تعيين هذه المجموعة أو تلك من الوحدات إلى موقع محدد والعثور عليها بسهولة أكثر أو أقل، عن طريق إعادة تحديد Palantir. يتيح لنا هذا أيضًا التعرف بسهولة على الأبطال، الذين يصعب جدًا اكتشافهم في تدفق الوحدات على الشاشة (هذا صحيح)، واستخدام صلاحيات أو مهارات كل وحدة من الوحدات الخاضعة لسيطرتنا، لبناء القاعدة على سبيل المثال . بشكل عام، وطالما أنك لا تتطلب الكثير من المتطلبات، فإن النظام يعمل بشكل جيد بما يكفي بحيث يمكنك بعد ساعة أو ساعتين من التدريب التركيز على اللعبة، وليس على عناصر التحكم؛ هذه بالفعل نقطة جيدة. لسوء الحظ، من الواضح أن هذه المحاولة الأولى لم تكن مثالية منذ البداية ولا تزال هناك العديد من العيوب في عناصر التحكم، لأننا نريد لعبها بطريقة خفية بعض الشيء. تتطلب الأوامر الكثير من النقرات المطلوبة لكل إجراء، وبالتالي فهي غير مناسبة للمواقف العصيبة، أثناء القتال على سبيل المثال حيث بالكاد تتمكن من إرسال بعض التعويذات، ولكن قبل كل شيء تعاني من عدم الدقة المزمنة، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى تحديدات سهلة يمكن تفويتها واستئصال أي رغبة في التدخل عند تداخل عدة وحدات. لذا، فإن الإغراء كبير لاستخدام الاختصار لتحديد جميع الوحدات، والنقر على جيش العدو وانتظار حدوث ذلك. تكتيك مربح في معظم الحالات.
دع المبشر القديم يظهر وينتقم لي
لكن هذا ليس صحيحًا تمامًا، وذلك بفضل وجود كل من الفصائل الستة (رجال الغرب، المكونون من قوات من جوندور وروهان، وإيزنجارد، وموردور، بالإضافة إلى ثلاثة فصائل جديدة: الجان، والأقزام، والعفاريت). من الأبطال الأقوياء إلى حد ما، وربما حتى أقوياء قليلاً، مما يسمح ببعض الفروق الدقيقة في القوات الموجودة في القتال. من حيث المبدأ، من المألوف حقًا مرافقة أراجورن أو غاندالف مع فرسان مدرعين جيدًا، لمرافقة ملك الغيلان بالعناكب العملاقة المُركبة أو إحاطة الملك الساحر ببضع وحدات من محاربي الأورك؛ وبالتالي يمكن لكل سباق أن ينتج ستة أنواع مختلفة من القوات، بدءًا من الرماة إلى الفرسان عبر الرماح أو آلات الحصار. من الواضح أن كل معسكر له خصائصه الخاصة، لكن الخصائص الرئيسية تظل كما هي إلى حد ما. كالعادة، يتم استخدام نظام الحجر والمقص والورق القديم أثناء القتال، وبالتالي لن نتفاجأ بتدمير نخبة فرسانها في تشكيل ضيق من الرماة، أو رؤية الأخير يتم تدميره بواسطة رماة القوس والنشاب في وضع جيد. على الأقل، إذا تمكنا من التحكم في الوحدات بشكل جيد باستخدام وحدة التحكم، وهو الأمر الذي سيواجه اللاعب العادي صعوبة في تحقيقه. ولزيادة فرصه، يمكنه بالطبع تحسين قواته قليلاًترقياتفي حالة جيدة، لكن تطبيقها، الفردي واليدوي، يتطلب صبرًا معينًا.
سنكون قد فهمنا، قلبطريقة اللعبلم تتطور كثيرًا لهذا التكيف: تتوزع المعارك على شاشة كاملة، مع مشاركة عدد كبير من الوحدات في كل مرة، ولكنها تظل موجزة تمامًا في تقدمها ولا تتطلب أي حس تكتيكي بالمعنى الدقيق للكلمة، ولا الكثير من العناوين. هذه البساطة، التي سيقدرها المبتدئون في RTS بلا شك (ويوجد الكثير منها مسبقًا على Xbox 360، نظرًا للعدد المحدود جدًا من الألعاب من هذا النوع المنشورة لعدة سنوات على وحدات التحكم)، يتم تعزيزها من خلال القوة المبالغ فيها للأبطال ، قوية بشكل خاص في هذامعركة ميدل ايرث 2. إنهم ضعفاء جدًا في الدقائق الأولى من اللعبة، لكنهم يكتسبون المستوى على مدار المعارك وسرعان ما يصبحون آلات قتل أكثر من كافية لإخلاء ساحة المعركة بمفردهم. البعض أفضل حالًا من الآخرين، مثل Gandalf الذي تؤدي معظم تعويذاته إلى ترنّح المنطقة بأكملها على الفور، لكنهم بشكل عام يظلون أقوياء بما يكفي لإمالة النتيجة بطريقة مبالغ فيها إلى جانبهم. ويكفي أن نقول أن اللعب ضد الذكاء الاصطناعي، الذي يديرهم بطريقة تقريبية للغاية، سرعان ما يصبح بمثابة نزهة. هذا هو الحال بشكل أقل خلال الحملات، مع ظروفها الخاصة إلى حد ما، ولكن هذه الحلقة الأولى على Xbox 360 تظل تكيفًا لتكملة وهذا محسوس في لعبة اللاعب الفردي.
ناعمة كالخواتم
من الصعب بالفعل تكييف رؤية بيتر جاكسون مرة أخرى عندما تكون جميع عناصر الأفلام أو معظمها قد خدمت بالفعل أغراض الحلقة الأولى على جهاز الكمبيوتر. منطقيًا، قرر المطورون تركيز حملتي اللاعب الفردي، واحدة للخير، والأخرى مخصصة للشر، على أحداث موازية لتلك التي تم تصويرها بشكل أساسي في السينما. لتقديم القليل، تم بالفعل استخدام هذا النهج فيالمعركة من أجل الأرض الوسطى(ونتعرف أيضًا على بعض البطاقات الموجودة في هذا القسم في وضع المناوشةبي تي دي إم إيعلى Xbox 360) ولكن يتم استخدامه بشكل أساسي هنا وبالتالي سنقضي معظم وقت اللعبة في عناصر التحكم بالسكاكين الثانية وبنفس الطريقة، لم تعد خريطة Middle Earth تحتوي على المدينة الصحيحة خلال اختفت أيضًا المغامرة الفردية ومقاطع لعب الأدوار التي كنا نتحكم فيها بشكل فردي في أعضاء زمالة الخاتم. كما هو الحال في لعبة RTS الكلاسيكية، تتبع المهام بعضها البعض في هذه التكملة دون أي انتقال فعليًا بخلاف مشهد صغير، في رسومات كمبيوتر رديئة الجودة، ويقومون دون أي تردد بإعادة تدوير الحيل الرئيسية في لعبة RTS للكمبيوتر الشخصي مع عدو تدمير القاعدة، والدفاع عن نقطة محددة، مرافقة شخصيات مهمة وكل الهزة. من المؤكد أن كل شيء سيشغل العديد من اللاعبين، لكن المعارك الضخمة من الأفلام ونضارة بعض التسلسلات من الحلقة الأولى غائبة بشدة في هاتين الحملتين العاديتين إلى حد ما. علاوة على ذلك، اختفى وضع War of the Ring الخاص بإصدار الكمبيوتر الشخصي من التداول هنا وبمجرد اكتمال المهام العشرين للحملات، لن يتعين على اللاعبين سوى اللجوء إلى Xbox Live، المكتظ بالسكان بشكل كافٍ لضمان ساعات جيدة من اللعب. ، وخاصة بفضل حضور أسُلُّم، هذا التصنيف الديناميكي بمبدأ مثير للاهتمام يقدسه بويو كثيرًا. المستوى مرتفع بما يكفي للاستمتاع والتعود على الواجهة، مما قد يؤدي إلى بعض الألعاب المثيرة للاهتمام حقًا في غضون بضعة أشهر. من المؤسف أن الإنتاج يواجه صعوبة بسيطة في المتابعة، فالرسوم المتحركة لا تزال تظهر الكثير من الهزات بمجرد تجمع عدد كبير من الوحدات معًا على الشاشة. لا شيء خطير، ولكن جهاز Xbox 360 قد اعتادنا على الأفضل.
أخبار أخبار أخبار