تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
آر بي جي يستحق أعظم
عشاق إنشاء شخصيات شخصية سيكون لديهم أموالهم.Greyhawk: معبد الشر العنصريسمح بالتطوير المتقدم كما اقترحليالي Neverwinter، وحتى في المزيد من التفاصيل: يمكن اختيار الآلهة التي تصليها الشخصيات على سبيل المثال وسيؤثر على نوع الكاهن الذي يمكننا تجسيده. الأهم من ذلك بكثير ، يتم إدارة جميع الجوانب المتعلقة بالمحاذاة. لذلك سيكون من المستحيل إنشاء فريق حيث يفرك بالادين الكتفين مع اللصوصالفوضىوسيتعين علينا احترام منطق معين من خلال الإشارة في البداية إذا كنا نريد أن ينتهي بنا المطاف في النهاية بمجموعة جيدة أو سيئة أو محايدة. يمنح هذا التصنيف الصارم إلى حد ما الفرصة للعبة لتزويدنا بثلاثة مقدمة يدرجون اللاعب دون صعوبة في هذا العالم حيث يكون للخلفية أهمية نسبية فقط.
من الناحية البيانية ،Greyhawkهي أول صفعة جمالية حقيقيةترويكايقدم لنا. بجانب أسرإذا كان الحد الأدنى من وجهة نظر الرسوم البيانية ،حوالي حواليهي لوحة من المدرسة الهولندية. بالطبع ، إنه ثنائي الأبعاد/ثلاثي الأبعاد ، لكن هذا لا يمنعهم من تحريك بعض عناصر الديكور مثل أوراق الأشجار ، التي تجلب الكثير إلى الجو. يتم تقديم الشخصيات بشكل جيد ورسوم متحركة ، لكن ما سيفاجئ الوافد الجديد سيكون بلا شك زاوية الكاميرا المختارة. نحن هنا نتعامل مع Axonometric (60 درجة) بدلاً من متساوي القياس (45) كما هو الحال في كثير من الأحيان ، والذي يخلط قليلاً في البداية ولكن قيد الاستخدام هو أكثر فائدة بكثير لاستكشاف دعونا نستسلم للممرات الضيقة. على الرغم من التسارع ثلاثي الأبعاد ، تكون اللعبة في بعض الأحيان بطيئة بعض الشيء عندما يكون المشهد معقدًا للغاية أو يتم سحب العديد من المخلوقات في نفس المنطقة. المجموعات هي بالتأكيد أجملخرائط2D أنني تشرفت بالتفكير. نرى ذلك أفضل بفضل بطاقة عامة يمكننا عرضها والتي يمكننا أيضًا التصرف عليها. القرية الرئيسية كبيرة جدًا ، ونحن نميل إلى الضياع في البداية ، وهذا أكثر لأن المباني متشابهة تمامًا في أسلوبها. كنا نود أيضًا أسماء الأماكن التي تمت زيارتها علىرسم خريطةللعثور على أسرع قليلا. لتجنب الاضطرار إلى إعادة تدريب X Kilometers للوصول من مكان إلى آخر ، يمكنك الانتقال إلى المنطقة في أماكن دقيقة مثل "Village Part Nord" التي تتجنب إعادة استخدام المسار بأكمله.Greyhawk، يمكن لعب ارتفاع السعادة في قرارات مختلفة ، لكننا سنختار إلى أقصى حد ممكن لـ 1280 × 1024 ، حيث يكون الحجم الأكثر إثارة للإعجاب.
قرية Hommlet ، كل شخص ينحدر
الهواة غير المشروطترويكاينصح جيدًا بمعرفة ذلكمعبد الشر العنصرييختلف في العروض العالية لألقابهم السابقة. السبب هو ذلكحوالي حواليهو أمر (اختاروا تكييف هذه الوحدة لأنهم يلعبون هناك كل ليلة لمدة ثلاثة أشهر). ثم وخاصة لأنه ، على عكس روائعهما السابقة ، لم يطلب السيناريو الكون لتطويره. في الأساس ، هنا ، نتعثر في منتصف الملحمة العظيمةالأبراج المحصنة والتنينات القديمة، أي في بيئةالخيال البطوليفي بعض الأحيان غامضة للغاية وبدون الأصالة.Greyhawk، على عكسمنسي العوالم(الذي يستضيف ملحمة بوابة بالدور) ، هو عالم مفصل قليل جدًا وغير متجانس للغاية بحيث لا يكون متسقًا حقًا. لذلك سوف نسافر داخل منطقة لا يوجد فيها قريتان فقط وبعض الأماكن الأخرى لاكتشافها على البرنامج النصي. وداعا الثقافات الغريبة ، أسئلة التعقيد الشديد وعمر تمتد على مدى عدة أشهر: أن تنفق منسرلديهمعبد الشر العنصري، إنه مثل وقف قراءة جاك فانس لقراءة روبرت هاينلين.
وبالتالي فإن السيناريو الذي تم اختياره هو وحدة كبيرة ، مغامرة قديمة إلى حد ما ومعروفة بين عشاقيضيف. في الواقع ، يتم الشعور بذلك بشكل جيد من خلال هذا التكيف لأن هذه الحملة كانت معروفة بالفخر للمكاناختراق وقطعبأي ثمن. لذلك نحن بعيدون عن براعة أالسقف الغرابأو جميع وحدات "التحقيق/RPG" أكثر قليلاً التي تم نشرها لاحقًا. ولكن إذا ما زلنا لا نصل إلى مستوى أLionheartفي تكرار القتال ، تظل الحقيقة أن المجموعة التي تتكون بشكل أساسي من قاذفات التعويذة ستنفجر بسرعة كبيرة بحيث تكون ممتعة على المدى الطويل. لذلك من الضروري استهداف شيء متوازن حول الفريق واختيار رفاق السفر المُجسد جيدًا للحصول على فرصة للفرار دون الحاجة إلى استئناف نسخة احتياطية كل عشرين مترًا. التكيف هو نسخة كربونية من الوحدة الأصلية منTSR. سيجد أولئك الذين لعبوا (مثلي) علاماتهم هناك بينما لا يكتشفون العديد من الأشياء الأصلية أو الجديدة. من ناحية أخرى ، من الممكن تمامًا إعادة تشغيل اللعبة بعد الانتهاء من ذلك بفضل فريق مع محاذاة مختلفة لتمرير الجانب الآخر من المرآة. في هذا الموضوع ، لا يُنصح بلعب الشر في المرة الأولى لأننا نستطيع أحيانًا أن نتحليف أنفسنا مع "الأعداء" وبالتالي زيارة جزء معين من اللعبة دون أن نكون قلقين للغاية. هذا يفاجئ أيضًا في المرة الأولى عندما يكون في منحنى الممر ، فريقًا من الأشرار الكبار يمارس الجنس مع سلامنا ويقدم لنا أن نتحلق أنفسهم بدلاً من مواجهته.
القرابة معتداعيات 2القسري ، سوف نكتشف مجموعة صغيرة من الخيارات للفرق التي لديها فلسفة عدمية. في منحنى محادثات معينة ، سنرى في MCQs تظهر بعض الجمل متوافقة مع طريقة التفكير هذه ، على الرغم من أنها ليست في كثير من الأحيان كافية لذوقي. بشكل عام وعلى نطاق واسع ، فإن المغامرة خطية إلى حد ما (والتي ليست مفاجئة لوحدة قديمةD&D) ونادرا ما يصل إلى المستوى السردي للعناوين الأخرى للمطورين. يأتي المتعة بشكل رئيسي من اكتشاف مناطق جديدة ، أكثر إثارة للإعجاب من الآخر.Sidequestsالحاضر في اللعبة يفتقر أيضًا إلى العبقرية التي جعلت حقًا آسرة أسر. على الرغم من أنه كان من المسلية دائمًا إنجاز المهام الثانوية للأخير ، إلا أننا نجد أنفسنا هنا لمواجهة مهام غير محدودة في كل من تكشفهم وفي الإكراميات التي يجلبونها لنا. الى جانب ذلك ، أن تظل مخلصا لسيناريو الورق ،حوالي حوالييقدم فقط عدد قليل من الجوائز المادية سواء كانت سحرية أم لا. والأسوأ من ذلك ، أنه في حالات نادرة فقط سنكتشف كائنًا لطيفًا أو أموالًا في الأثاث المختلفة للسكان الذي نفتحه من خلال الانعكاس بعد سنوات من الممارسةCRPG. سيء للغاية بالنسبة لللصوص الذين ، في الوقت نفسه ، لديهم فائدة محصورة في الشحن في الريف المفتوح.
القواعد والعقائد
فيما يتعلق باحترام قواعدالزنزانة والتنينومعبد الشر العنصريهو مرجع ، حتى قبل أليالي Neverwinterالذي ظهر بالفعل كما بالفعل. فقط كل قادم ، عاشق آر بي جي الذي لم يقضي حياته في التعلم عن ظهر قلب ، قد يشعر كتب الحكم ، بالاستبعاد بسبب تعقيد معين منطريقة اللعبوهذا ، على الرغم من العديد من المساعدات الموجودةمتصل. يتم زيادة الانطباع أكثر مع استفادة اللعبة من النظام بدورها وتجبرنا على التوفيق بين وقت إطلاق نوبات وعوامل أخرى مثل المبادرة أو هجمات الهجوم (التي تم تجاهلها تقريبًا في منتجات أخرى). بين هذه المشكلة وحقيقة أن الاشتباكات غالباً ما تتحول إلى مذبحة شخصياتنا ، نقضي وقتنا في توفير عشر مرات لكل قتال لأنه يمكن أن يصبح ساخنًا. هذا معقد من بين أشياء أخرى بسبب قواعد النزف التي يمكن أن تقتل شخصية ضعيفة إذا لم نأخذ الوقت الكافي لعلاجه في أسرع وقت ممكن (وفي القتال الكامل ، غالبًا ما يأتي الوقت إلى أن ينقذوا الصليب الأحمر) . مساهمة أخرى مثيرة للاهتمام هي عدم القدرة على الراحة دون خطر في بيئة لم تكن آمنة. اعتقد بعض اللاعبين الساذجون ذلكNeverwinter Nights: ظلال Undrentideعرض هذا الخيار ، لكنه يظهر بالفعل هنا وينام في منتصف زنزانة ، يصبح خطيرًا وسخيفًا مثل Scrotum Scratch مع AX.
بالإضافة إلى القوات التي قد يكون لدينا تحت تصرفه في بداية اللعبة ، يمكننا تجنيد بعضأتباعفي النزل التقليدي أو نقاط أخرى من المغامرة. سلوكهم المستقل للأسف لا يصل إلى أبوابة بالدور الثانية: ظلال AMNحيث شعرنا بالتعامل مع الأفراد الحقيقيين الذين تسببوا في بعضهم البعض ومن المرجح أن يقوموا بتدريب المجموعة في مغامرات فريدة. هنا ، بالكاد يتفاعلون مع بيئتهم كما من المفترض أن يعرفوا. في بعض الأحيان ، علاوة على ذلك ، سوف يتركوننا أو يهاجموننا طالما نرتكب أعمالًا تتعارض مع دوافعهم. يا له من مؤسف أنهم لم يحذرونا من قبل ، وبدون ذلك كنا نرسلهم للإشارة إلى الحزن بسرعة.
لحسن الحظ هو باتش
من الناحية الفنية ، كل شيء ليس مثاليًا. الباثفوفنغلا تسمح لك بالنقر فوق زنزانة على بعد ثلاثة كيلومترات من الفريق إذا كنا نريد أن يصل معًا في نفس المكان وفي نفس الوقت. غالبًا ما تضيع مفرزة في الفروع وخاصة إذا تقدمت في الممرات أو المناطق الضيقة. القوائم السياقية ، على غرار القوائم الشعاعيةليالي Neverwinter، ليست عملية مثل هذه ، لكنها تعوض عن حقيقة أن اللعبة تحدث بدورها. إذا فيرسم خريطة(تكون هذه في بعض الأحيان هائلة وأحيانًا تقيس عشرات الشاشات) ، من الممكن تقسيم الفريق تمامًا ، وسيتم تجميعها تلقائيًا بمجرد تغيير مستوى أو ستدخل في الداخل. من المؤسف في بعض الأحيان ، خاصة في المباني الصغيرة حيث سنصل أحيانًا إلى عشرة لخطر عدم رؤية الكثير من الديكور. مشكلة أخرى ، عندما تسقط الكائنات على الأرض هي أنه من الضروري في بعض الأحيان أن ننظر جيدًا للعثور عليها. هذا كل هذا أصعب مع أنواع معينة من الأراضي مثل المستنقعات التي ستتطلب حفرًا مكثفًا بعد المعارك للتأكد من عدم ترك أي شيء.
أخبار أخبار أخبار