الاختبار: Legaia 2، المدرسة القديمة على PS2

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

لعبت بالفعل؟

أولئك الذين لعبوا بالفعلأسطورة ليغايا، وامتدادًا إلى لعبة RPG من المطور اليابانيكونترايل(الأسلحة البرية)، سوف تكون على الفور على أرض مألوفةليغايا 2: مبارزة ساغا. بالطبع نجد مجموعة من الأبطال منسقين على الطراز الياباني، كالعادةكونترايلالقطعة ذات الشعر الأزرق (لانج)، الفتاة الصغيرة التي تميل إلى السحر الأبيض وهي أيضًا صامتة (مايا) والسيد القديم الذي يعرف كل شيء والذي يفضل استخلاص معرفته بدلاً من الكشف عن كل شيء ككل (كازان). في وقت لاحق سينضم شارون المحارب المؤذي وآين العملاق قليل الكلام، في مجموعة خماسية تشعر بوضوح بأنها سبق أن رأيتها. يبدأ السيناريو بالفعل عندما يغادر لانغ، وهو مجند جديد في فيلق اليقظة، قريته الهادئة نوهل للعثور على بلورة سحرية، وهي مصدر مياه لا ينضب لسكانها. تمت سرقة هذه القطعة الأثرية من قبل قوة شريرة، مما تسبب في كسوف الشمس الذي غطى المنطقة بحجاب مظلم وأعاد الوحوش المتعطشة للدماء. من الواضح، كما يعلم جميع لاعبي RPG ذوي الخبرة، أن هذه السرقة تخفي تصميمات أكثر قتامة وتعرض بقاء البشرية للخطر. من خلال المعارك والتحالفات والتحولات والمنعطفات، سيتعلم لانغ المزيد عن الشخصيات من حوله وعودة ظهور العرق المتفوق، الصوفيون. يتميز هذا المجتمع الغريب بوجود وشم على أجسادهم ويبدو أنه مرتبط بقوى عنصرية غامضة، الأصول.

مقاتلة ليغايا

وليغايا 2: مبارزة ساغالا تعتبر هذه اللعبة مفاجئة بالضرورة من حيث السيناريو الخاص بها، ولكنها مع ذلك تقدم القليل من الإضافات مع نظام اللعب الخاص بها، حتى لو بقينا بشكل عام في سياق ألعاب تقمص الأدوار اليابانية كما رأينا الكثير على PSone، وحتى من قبل على Super Nintendo. وبخلاف الجزء الأول، فإن التنقل من مكان إلى آخر يتم عن طريق الإشارة على خريطة العالم مثل غرانديا؛ ولذلك ليس من الضروري القيام بالعديد من المعارك العشوائية المتعبة للانتقال من القرية A إلى الزنزانة B، مما يتجنب كسر وتيرة المغامرة كثيرًا. باستخدام مبدأ الاستكشاف/الحركة الذي نجح بشكل جيد مع Wild Arms، تتطلب مراحل الزنزانة منك استخدام القوى الخاصة للشخصيات (عن طريق الضغط على المربع) للتغلب على العوائق المختلفة. فقطالجلادمن شخصية إلى أخرى بالضغط على L2 وR2 لحل الألغاز المتنوعة، مما يضيف شخصية Zelda إلى الكل ويتجنب الرتابة المحيطة. يساعد نظام القتال أيضًا على التألقوصلةمع هذا المبدأ الأصلي الذي يتكون من إدخال مجموعات باستخدام عرضية الاتجاه لتنفيذ الهجمات. مع اكتساب الشخصية للخبرة، يمكنه إدخال 3 مجموعات، ثم 4، وهكذا حتى 7. سيتعين عليك تجربة مجموعات مختلفة بنفسك (أعلى، أسفل، أعلى، أعلى، يمين، يسار، أعلى وما إلى ذلك) لاكتشافها تقنيات خاصة (فنون عادية) لشخصياته، والمجموعات التي من شأنها أن تلحق المزيد من الضرر بالخصم، وسوف تؤدي إلى رسوم متحركة راقية للغاية. كما في الجزء الأول، بعض التقنيات،فنون فائقة، سيطلب إنفاق AP (نقاط القدرة)، والتي نتراكمها إما عن طريق حماية أنفسنا أو عن طريق الاستخدامفنون عادية. ثم سيأتيهايبر آرتس، والتي نتعلمها بفضل المخطوطات، والتي يجب تجربتها عدة مرات قبل أن يتم استيعابها بشكل كاملالفنون المتغيرةوهي عبارة عن تقنيات مدمجة بين الشخصيات، وأخيراًالفنون الصوفية، الهجمات القوية التي سيتم تشغيلها أثناء بعض المعارك الكبرى. أخيرًا، اعلم أنه سيكون من الممكن الجمع بين فنين متتاليين عن طريق حفظ نقاط التحرير والسرد. وبالتالي ستكون الشخصيات قادرة على محاولة ربط فنين من ثلاث حركات عن طريق إدخال خمسة اتجاهات فقط، على افتراض أن نهاية الفن الأول وبداية الثاني يتوافقان مع نفس الاتجاه. نظام مدروس جيدًا، موجود بالفعلأسطورة ليغاياومع ذلك، ولكنه يسمح لك بالتلاعب بالمجموعات الشيطانية مع القليل من الذكاء.

على الرغم من أصالته، فإن نظام القتالليغايا 2: مبارزة ساغايعاني من عيب طفيف مميز تمامًا للسلسلة. بالإضافة إلى كونه بطيئًا، يبدو الأمر غير متوازن تمامًا في بعض الأحيان، لدرجة أن التقدم يصبح صعبًا للغاية. هذا أفضل بكثير بالنسبة للاعبين القدامى الذين يريدون ألعاب تقمص الأدوار القوية، بعد كل شيء، لكن الرجل الجديد الذي يسمح لنفسه بالإغراء يخاطر بالسقوط من ارتفاع. يظل عدد المرات التي تفاجأ فيها مجموعتك بالخصم مرتفعًا جدًا مقارنة بألعاب تقمص الأدوار المجاورة، وبما أن الشخص الذي لديه الدور الأول يتمتع بميزة واضحة - الضرر الإجمالي مرتفع جدًا - فمن الصعب أحيانًا أو حتى المستحيل الخروج منه من موقف سيء ما لم تمر عبر مربع "المستوى الأعلى" بشكل مفرط. مرة أخرى، هذا ليس خطأً بالضرورة، وهو تغيير عن المشي في الحديقة الذي انتهى بنا الأمر إلى اعتيادنا على ألعاب تقمص الأدوار على وحدة التحكم، ولكن سيتعين عليك في بعض الأحيان التحلي بالصبر للانتصار على زنزانة صعبة إلى حد ما.كونترايلفكرت أيضًا في دمج نظام من المهارات التي يتم تعلمها من خلال تجهيز الملحقات، والتي يتم ضخها قليلاًفاينل فانتسي التاسعبالتأكيد، ولكن مع ذلك يسمح لك بالعثور على القليل من الاهتمام في المعارك المتعددة في اللعبة، حيث تصبح بعض المهارات سارية المفعول بمجرد تجهيز الملحق، ويجب تفعيل مهارات أخرى وفقًا لشروط معينة. وبالتالي سيكون من الممكن الحصول على الحماية ضد النار أو الظلام أو غيرها، أو الاستفادة من المكافآت لتعزيز الإحصائيات المختلفة للشخصيات. على العموم النظامليغايا 2: مبارزة ساغاتصمد، وحتى لو لم تكن وتيرة اللعب وتوازن الصعوبة بالضرورة لا تشوبها شائبة، فهناك شيء يعيق أولئك الذين لديهم الشجاعة للمثابرة.

رصين أم قديم الطراز؟

بعيدًا عن كونها عربدة رسومية،ليغايا 2: مبارزة ساغادفع بالفعل عمره. كانت العيوب الفنية في لعبة RPG محدودة بالفعل من الناحية الفنية في عام 2001سونيأصبحت أكثر وضوحًا مع إصدار PAL المتأخر هذا. ليس بالضرورة سيئًا عندما يتعلق الأمر بمعالجة الجمالية الشاملة، فاللعبة تعاني من ناحية أخرى من نقص التفاصيل وهو أمر مثير للضحك تمامًا لأولئك الذين يريدون مقارنتها بالإنتاج الحالي. القوام الفارغ والوجوه الخام والتعرجاستمرار السيطرة العليا وتأكيد انطباع الميزانية المنخفضة للكل. بالطبع، لم يكن التنفيذ هو المعيار الأول الذي يجب أخذه في الاعتبار عند التعامل مع لعبة تقمص الأدوار، ولكن هناك الآن معايير عالية للجودة لم يعد من الممكن أن نكتفي بالقليل منها. ربما سيصاب محبو الموسيقى أيضًا بخيبة أمل، على الرغم من تراكم الأسماء الكبيرة في مجال التأليف الموسيقي. إذا ظلت موهبتهم الفردية لا يمكن إنكارها، فإن هيتوشي ساكيموتو (مشع Silvergun,تكتيكات فاينل فانتسي)، ياسونوري ميتسودا (كرونو كروس,زينوجيرز) وميتشيرو أوشيما (عرض أولي للعملة) تناغم مع اللعبة وقدم بعض القطع التي تنم عن قلة الإلهام، حتى لو أنقذت لحظات قليلة من الإبهار الأمر برمته. وأخيرا، وهذه ليست مفاجأة حقا،ليغايا 2: مبارزة ساغاتم تصميمه قبل كل شيء للجماهير ولهم وحدهم، وحتى لو لم تتوافق لعبة RPG وPlayStation 2 معًا بشكل جيد في أوروبا القديمة (على عكس بقية العالم)، فمن الأفضل الانتظار لفترة أطول قليلاً للحصول على عناوين ذات عيار أكبر .

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار