تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
ما الذي يمكن أن يكون من الأفضل وضع علامة على مقاطع كبيرة في الهواء الطلق من بدء المغامرة على شاطئ رملي؟ في الجبل السابقين ،Grimrock 2تفضل بالفعل جزيرة Nex ، الصخور الغامضة حيث تنقل السفينة التي تحمل السجناء. بالنظر إلى أن العدالة الغربية و RPG قد سارت دائمًا على حب مثالي ، لذلك سيكون الأمر متروكًا لنا لإنشاء من Taulards الأربعة الباقين على قيد الحياة (أو أن نكون راضين عن النماذج المولدة مسبقًا) قبل أن يكتشف هذا العالم الجديد. للوهلة الأولى ، يعطي التغيير انطباعًا عن الإطلاقإيشاربعد تجمع عينيكعين الناظر: الهواء أقل حيوية قليلاً ، خط الأفق مرئيًا ، يتبع البانوراما بعضهما البعض و - مرة غير مخصصة - ليست متشابهة.
من خلال افتراضه الجزري ، يقوم الاستوديو بتقييم جرعة جميلة من التنوع في الصيغة ، فقط لقتل الروتين البصري في البيض الذي يزن الساعات الأخيرة من OPUS السابقة. انتهى ذلك ، فإن Stretch Stones باعتباره المناظر الطبيعية الوحيدة: جزيرة Nex لديها تضاريس لمركز ألعاب الفيديو القديم القديم الجيد ، مع شاطئها ، وغاباتها المورقة ، وأنقاضها الألفية ، ومقبرة لها في Devil و Marshes حيث Batracians العملاقة والزمالات في أعظم سرب هادئ. إجمالاً ، حوالي خمسة عشر مساحة واسعة متصلة ببعضها البعض وفي كل مكان ، في كل وقت ، السلالم التي تسمح للفريق الجيد باختبار رهاب الخوف في تحت الأرض. لذلك يتم تحذير الأصوليين من المرتفعات المضحكة:Grimrock 2يشرع أربعين إلى خمسين في المائة من المساحات الطبيعية المنبعثة ، يستحم في الإضاءة الطبيعية. كان الأمر غريبًا في البداية ، لكننا نعتاد على ذلك ، سترى.
الشبكات والآلام
يتم تعريف كل مغامرات من خلال عرقه (الإنسان أو الحشرات أو السحلية أو الفئران أو الفئران) وكذلك من قبل صفه ، للاختيار من بين مجموعة من سبعة خالدة (البربري ، الخيميائي ، آرتشر ، ماجي ، فارس ...) برفقة ضمان Cretin من اللعبة ، في شخص المزارع (يتم فهرسة تطوره ليس على نقاط XP التي تم الحصول عليها ولكن على أحجام الطعام التي يمتصها). بمجرد إطلاقها من قنواتها ، يمكن للمجموعة بدء رحلة قضيتها حسب الحالة ، في التقاليد العظيمة لزاحف Dangon.
في صف ضيق ، فإن الفريق يتقدم خطوة واحدة في وقت واحد ، والخسائر في المقدمة ، والمفكرين والأتباع القتالية وراءهم. كما هو الحال أثناء مسيرتنا في أحشاء مونت جريمروك ، فإن ترتيب الأبطال ، وتوجيه شركة النشر وإتقان PAs جانبا لهما أهمية رأس المال هنا: في عالم لا نواجه فيه ذلك في اتجاه واحد في نفس الاتجاه الوقت ، يمكن للأعداء الهبوط من جميع الجوانب ، وهو المرتبة مباشرة على اتصال مع الجزء المعارض الذي يجمع ويمكنه الرد على المشاجرة.
لا توجد تغييرات كبيرة سواء على النظام القتالي على النظام الجانبي: نحن دائمًا نتأرجح التقليم والحصى والبلاط القوس باستخدام الماوس ، نقرة بسيطة بسيطة على أحد عناصر التحكم في أسفل الشاشة. وتطيع التعويذات دائمًا نظام الرونية لسلسلة نهاية المؤشر. أخيرًا - هذه واحدة من النقاط التي حزن على أكثر اللاعبين الأرثوذكس قبل عامين - كل شيء يعمل مرة أخرى على قاعدة في الوقت الحقيقي حيث سيتعين علينا التوفيق بين مناوراتنا ، وذات العكس ، وترطيبهجمات مختلفة. من المؤسف أنه لم يتم محو بعض صلابة الواجهة (يعد إعداد وتوزيع القوارير الصحية دائمًا تعذيبًا فائلاً طالما ننغمس في حرارة العمل).
إنها أكثر أهمية من رقصات التحويل المقدمة في وقت اللعبة الأولى (Straffe-Frapppe-esquive-Frapppe-esquive) يفضل هذا الجزء الثاني الصخور البهلوانية. وهكذا تم إعادة تصميم الذكاء الاصطناعى وسلوك الأعداء ليخسروا في القدرة على التنبؤ:Grimrock 2يتوافق بسرعة مع أفضل فترات من الفواصل في Conselard ، وأتباع الأبعاد والتهرب شبه العليا. يكفي لاكتساب الديناميكية دون أن تكون مليئة بالفائض من المجرعات المتوترة بالفعل: واحد أو اثنين من أنماط عشوائية للغاية ، يظل الجزء الأكبر من تكتيكات العدو الجديدة محفوظة بسرعة في مقابل القليل من التركيز. ولحسن الحظ ، نظرًا لأن تصميم المستوى بأكمله يبدو أنه يعمل على إجبار اللاعب على وضع نفسه بانتظام في الإحراج.
في الغابة سوف تنتظر ، ستسلمك 5 أو 8
نظامي الصيغةجريمروكتعرف على الأغنية عن ظهر قلب: ثلاثة العناكب العملاقة على بعد ، قرار سيئ بجذب واحدة على التوالي لمجرد عدم الخضوع لأخوته في غرفة غير معروفة حيث تصنع خمسة هياكل عظمية من الدروع الرافعة. سيناريو كارثي نتعيد تشغيله بسرور سليم في هذا الجناح ، تمامًا مثل السيناريو الذي نتعثر فيه من خلال الفتحة نحو الخندق ، أو الشخص الذي يمرر صراع أفكارنا في مواجهة الألعاب التي لا حصر لها للعبة.
مع منظور احترام تعويذة "أكبر وأكثر تنوعًا وأكثر تزويد" ، يدفع الإنسان تقريبًا المؤشر "الملون" لعنة بعيدة وجزيرة من مصائده وأسرار الفزع لإلغاء القفل. ألعاب Tempsage ، تبديل للعثور ، لوحات الضغط ، ممرات محاصرة للعبور في الإيقاع: حيث عبرت العديد من الكليشيهات بالفعلجريمروكولكن التعبير حول القرارات معطف أكثر حظر. حتى الصعود المحفورة من المفترض أن تقوم بتقطير أدلة القوائم تفعل ذلك في شكل لغز أو rebus أو لغة مشفرة. هنا كما هو الحال في أي مكان آخر ، يتعلق الأمر بالقياس وفهم الاستوديو جيدًا: إذا كانت اللعبة لا تهتم أبدًا ذكاء اللاعب ، فهو يعرف معظم الوقت لمعارضته للمستوى المثالي للمقاومة ، لمجرد جعلها تشعر بوقاحة وشملت. منذ عامين ، نستنكر السرعة التي يمكن أن تمر بها هذه الفلسفة من خلال الفتحة وفقًا لمزاج المطورين ، لم يستطع الأخير أن يساعد في رش لعبتهم مع حفنة من الكحول الغامق والغموض.
في بعض الأحيان تكون قصة أساسية يمكن العثور عليها في الطرف الآخر من البطاقة دون سبب وجيه أو دفعة سيد الجزيرة ، أو مجرد بيان له معاني متعددة بحيث يصبح نتائج عكسية. في أوقات أخرى مرة أخرى ، إنها معركة ضائعة مسبقًا نعتقد أنها ضرورية للتقدم "التاريخ" ، الذي يخفي في الواقع جذعًا بسيطًا للنهب. بتصميم المستوى على مفترق الطرق بين Metroidvania و Mysts ،جريمروكلا تتردد في سرب مسار اللاعب المبتدئين في الطرق التي تتطلب قوة معينة أو السعي للسعي إلى أن تكون قادرًا على الاستعارة وهذا دون تحذيره دائمًا. في حالات نادرة جدًا ، يمكن أن نخسر ساعتين للبحث عن مفتاح غير موجود وننفذ خطأنا أكثر من ذلك بكثير ، بعد التخلي عنه. بعيدًا عن كونه لا يغتفر ، يتم محو هذه الأخطاء النادرة جدًا بسهولة أمام كتلة محتوى البومة المخبأة في جزيرة Nex. سننصح ببساطة بعدم التردد في القيام بجولة في المنتديات في حالة خلل ، المجتمع الذي كان دائمًا ذوقًا جيدًا للعب المعونة المتبادلة دون تقديم الإجابات على مجموعة.
أخبار أخبار أخبار