الاختبار: أسطورة جريمروك

الاختبار: أسطورة جريمروك

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

تم استخدام Mount Grimrock البارد والبارد لفترة طويلة كطهر: مع ركلة جيدة ، فإن المدانين ، الذين يعانون من هذه المناسبة ، يقعون في بئر مشهورة جيدًا من حيث لم يعودوا أبدًا. ما هي الوحوش التي يمكن أن تخفيها الزنزانة في الأمعاء بشكل جيد كمقبرة مفتوحة؟ إذا لم يكن خائفًا من صحته العقلية ، فسيكون ذلك للاعبأسطورة جريمروكلاكتشافها. سيتعين عليه بالفعل إنشاء فريق من أربعة سجناء ، تم إنشاؤه أو الذي تم تعريفه بالفعل من قبل اللعبة.

متاهة الموت

في أنقى تقليد هذا النوع ، سوف ينتقلون إلى الزنزانة في صفين ، اثنان في المقدمة ، خلف اثنان. في حين أن لحم البقر القوي للصفات سوف تضرب الجسم ، مع كل قوة كتلها/سيوفها ، وسوف تأخذ الجزء الأكبر من الضرر ، فإن الخوف من القاع سيكون قادرًا على التأرجح أو سحب بعض الأسهم أو رمي السكاكين. سيكون هذا الترتيب مهمًا ، لأن الحركات محاصرتها الصندوق في الزنزانة: يمكن للمرء أن ينظر فقط في أحد الاتجاهات الأربعة (الشمال/الجنوب/الشرق/الغرب) ومن المستحيل التحرك قطريًا. فجأة ، سيتعين عليك أن تتعلم وضع نفسك بسرعة كبيرة بشكل صحيح واستخدامعاقب، أن تقدم دائمًا للأعداء الجانب "الجيد" من مجموعتنا وتجنب التعرض للضرب على الجانب ، أو ما هو أسوأ من الخلف. ساندويتش ، حتى من قبل اثنين من الهياكل العظمية الفقيرة ، أو ضربت على كلا الجانبين ، غالبا ما يكون للمجموعة فرصة ضئيلة للبقاء على قيد الحياة.

لأنه إذا كان هذا شيء نتعلمه بسرعة كبيرةأسطورة جريمروك، نحن لا نتحكم في أبطال ألعاب الفيديو ، الذين جاءوا لضرب الوحوش حتى تغلبXP: نحن نوجه الضحايا هناك ، والتي تعتمد على براعة لدينا لخدش بضع دقائق من الحياة. تم إصداره في ملخصات في الزنزانة ، غير مسلح ، بدون طعام ، دون أن يضيء في خراطيم المتاهة ، سيتعين عليهم بالفعل استعادة أحد المشاعل النادرة على الجدران ، لتجنب أن تكون في الظلام في متاهة مصابة بالمازار - نحصل عليه مرة واحدة ، ولكن بالتأكيد ليس اثنين. بنفس الطريقة ، سيتم تخزين كل قطعة من اللحوم القذرة الموجودة على الأرض بعناية ، لتهدئة الرغبة الشديدة التي لن تفشل في الوصول.

بعد ذلك ، سيتعين عليهم العثور على أسلحة ولماذا لا ، بما يكفي لحماية أنفسهم. سيكون هذا البحث عن القليل من المعدات طويلة ، لأن سجناءنا ليسوا أول من قاموا بمسح الزنزانة ... ولم يتركهم أسلافهم كثيرًا. القواقع العملاقة الأولى لدينا ، لذلك سنكملها بأيدي عارية ، بعد أن أطلقت حجمين على أنهما سيتأثرون بالتعافي في جثثهم الساخنة. بعد بضع دقائق ، سنكون قادرين على الحصول على أيدينا على خنجر صدئ ، أو بالكاد غوردين صامد - نعمة حقيقية. للحصول على المعدات في حالة أفضل ، وخاصة ذات جودة أفضل ، سيكون من الضروري أن نشعر بأكمامك وتوسيع أدمغتك.

لعنة العنكبوت

لأن كل شيء جيدزاحف زنزانةوأسطورة جريمروكيقدم زنزانة غنية بالألغاز ، والمحطات وغيرها من الفخ. وبالتالي فإن كل قبو من grimrock هو في كثير من الأحيان مدروسة جيدًا ، حيث لا يكفي قتل هذا أو ذاكرئيسلفتح هذا الباب أو هذا الباب. إن الختامات العشوائية ، والرافعات التي سيتم تخفيضها ، أو النابضين النابضون المزخرفون ، والألواح المشغولة ، والجدران التي ستكون شريك بعض العقبات التي تحول دون ترويض المضي قدمًا ، ومحل بعض هذه الألغاز ليس واضحًا دائمًا ، بعيدًا عن هناك. في بعض الأحيان يكون حجرًا خارج الجدار يسمح لك بفتح باب سري ؛ من وقت لآخر ، سلسلة من الإجراءات التي سيتم تنفيذها بالترتيب الصحيح للحصول على مفتاح. بشكل عام ، تتطلب الألغاز الأساسية للتقدم قاضًا صغيرًا ، لكن أدلة Sibylline القليلة التي غالباً ما نجدها محفورة على الجدران والقليل من الصبر تكفي للمضي قدمًا - أو النزول ، بشكل أكثر دقة.

ولكن كلما تقدمنا ​​أكثر ، كلما ارتفعت هاتشيت لدينا ضد جذع الغول القوي ، وكلما أدركنا أنه موجود ، مختبئًا في كل مكان تقريبًا في المستويات ومحمية من قبل الألغاز أكثر صرامة ، وأسلحة قوية ، أو جودة الدروع أو التمرير سيكون ذلك ضروريًا للمتابعة. من وقت لآخر ، تكون الكنوز واضحة تقريبًا ، ببساطة مخبأة خلف باب فولاذي يرفض ببساطة فتحه. ومع ذلك ، في كثير من الأحيان ، يتم إخفاؤها في أماكن الفحوصات ، في أي ممر بين قطعتين مليئة بالعناكب والسرطان العملاقة. الأمر متروك للاعب للبحث في الجدران أو العثور على آلية أو فهم منطق الغرفة لإدارة ممر. ولكن حتى مرة واحدة ، سيتعين علينا أن نستحقها ، لأنها غالباً ما تكون كذلكحسنا -المحفوظ.

جيدالمتشددين(أو ببساطة ، جيدالمدرسة القديمة) ،أسطورة جريمروكيبقى بشكل مثير للإعجاب تتخللها من حيث الصعوبة. دائمًا في الحد الأقصى ، سيتعين على اللاعب أن يتعلم اختيار معاركه ، لإنقاذ جرعاته (التي سيتعين عليك إعداد نفسك ، مع المكونات الصحيحة) وغالبًا ما تلعب بنية البيئات حتى لا تموت مفتوحة ، ضربت من قبل بعض السلطعون التقليل من شأنها. الأعداء صعبون ، ويضربون بشدة ولا يترددون في أن يحيطنا ، لكننا نتعلم بسرعة أن نصبح متنقلًا ، أو على عكس الدخول إلى alcove لمواجهة واحدة فقط في وقت واحد. إن معرفة كيفية إغلاق الباب ، وخز مبلغًا مريحًا بين كل قتال ، يصبح أيضًا عادات.

بين التقاليد والحداثة

ومع ذلك ، إذاأسطورة جريمروكتدير ، مرة أخرى ، صنعزاحف زنزانةمتكرر ، لا يستطيع أن ينبعث من كل الأخطاء من نوع ما قليلاًالمدرسة القديمة. مرهقة وسرعة ، اللعبة متكررة بسرعة كبيرة ، فيهاطريقة اللعبكما هو الحال في مجموعاتها ، على الرغم من جهود المطورين لإيجاد الألغاز والمواقف غير المنشورة. ل 'iaالوحوش ، جداالمدرسة القديمةلمرة واحدة ، يمكن أن يكون أيضا أكثر تهديدا. بمجرد إتقان الخطوة الجانبية ، فإننا نقترب بالفعل من الصفاء أكثر بقليل من المعارك - طالما يمكننا التحرك بحرية ، بالطبع. قبل كل شيء ، كانت الواجهة ، غالبًا في أصل المعالجات السيئة خلال اللحظات الحارة ، تستحق عمل أفضل من حيث بيئة العمل. لكن ذلك كان بلا شك سعر الدفع للاقتراب أيضًا ، معايير الوقت. لاحظ أنه من الممكن أيضًا ، بالنسبة للأكثر حنينًا ، إلغاء تنشيط البطاقة التلقائية (ولاستبدالها ، بأزياء قديمة ، ببلاط صغير). حظ سعيد.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار